Сервисный центр "ТехноМакс". г. Екатеринбург, ул. Советская д. 41 +7(922)03-15-114
Сфера компьютерных технологий сейчас стремительно развивается. Для того, чтобы сколотить целое состояние, теперь необязательно работать круглые сутки — достаточно придумать интересную идею, собрать команду разработчиков, создать приложение для IOS и выложить его в App Store.
Как бы молодые разработчики ни тешили себя надеждами, приятного на рынке приложений мало. Из множества проектов, популярными становятся далеко не многие. Одна незаурядная американская компания Эпп Промо провела маркетинговое исследование и получила вот такие результаты: большинство опрошенных создателей приложений заявили, что 60% игр вообще не приносят деньги, а 82% говорят, что этим делом они себя прокормить не могут. Следовательно, им приходится работать где-то ещё.
Компания Apple заявляет, что их площадка — хорошее место для подобного рода заработка, но по факту дела обстоят иначе. Для того, чтобы зарабатывать деньги (ну, или хотя бы не уходить в минус), нужно попасть в Топ-100 или Топ-200. Другие разработчики объясняют это явление тем, что людям будет просто лень пролистывать далеко вниз для того, чтобы найти предложенный вами продукт. Если вас не напугало вышеописанное и вы все равно хотите создать своё приложение — идём дальше.
Разберёмся, что нужно сделать, чтобы получить приложение и начать на нём зарабатывать.
3. Скачайте графическую программу. Для любого разработчика важна иллюстрация его игры: персонажей, окружающего мира, различных объектов и так далее. При создании подобного рода вещей вам поможет программа DrawBerry. Если вы занимаетесь этим делом в первый раз, она для вас подойдёт. Конечно же, это не единственное приложение, которое можно использовать в подобном ключе — есть также CorelDraw, Xara Designer, Inkscape, Adobe Illustrator.
4. Выучите Objective—C. На этом языке пишутся все игры для яблочных устройств. Он отвечает за работу с различными объектами и данными. Как вы могли уже догадаться, Objective C приближен к языкам группы C. Если у вас есть опыт программирования на Java или C, примитивного изучения этого языка будет достаточно.
5. Подумайте о найме сторонних разработчиков. Если вы совсем не разбираетесь в компьютерах или не умеете рисовать, но заработать на этой затее вам хочется, привлеките фрилансеров, которые разбираются в программировании. За фиксированную плату они быстро и качественно выполнят работу за вас сделают игру, которая будет приносить вам прибыль. Воспользуйтесь такими сайтами, как E lance и o Desk — здешние разработчики — умельцы на все руки.
2. Создание сториборда. Storyboard отвечает за отображение экранов приложения в вашей программе. Сториборды отображают то, что находится на каждом отдельном окне, и показывают их взаимодействие. Эта штука даёт возможность хорошо проработать вашу игру. Далее делаем следующее: Выбираем Файл, затем New, затем Файл. Далее нажимаем на «User Interface». Кликаем на сториборд, выбираем «next». В меню устройств нужно выбрать устройство, для которого предназначена ваша программа. В моём случае — I phone. Называем объект «Main».
3. Назначаем сториборд к вашему проекту. Теперь назначаем сториборд в качестве главного интерфейса нашей программы. Если все сделать правильно, сториборд будет доступен сразу, когда мы запустим нашу программу. Вот, как нужно действовать: выбираем имя своего файла во вкладке слева, нажимаем targets и выбираем свой проект из этого заголовка. Перейдите в меню «Generals» и выберите «Deployments Infos». В Main Interface вводим Main.Storyboard и переходим к следующему шагу.
4. Добавляем первый экран. Для этого нам понадобится контроллер вида. С помощью них мы сможем сгенерировать приблизительный вид приложения. Изначально можно изучить контроллеры вида и выбрать их из нескольких пресетов. Если вдруг вы в этом деле чайник, то лучше, конечно, выбрать из существующих. Таким образом, мы увидим, как будет выглядеть приложение в руках у обычного юзера. Выбираем «Mains Storyboards». Находим Object Library. Внизу правой части можно этот самый Object Library выбрать. Справа вы увидите появившееся окошко, которое именуется холстом. Перетаскиваем туда «Views Controller». Когда пользователь запустит приложение, он увидит загрузочное окошко. Поздравляем!
5. Добавляем объекты на наш экран. После выбора контроллера вида, вы можете добавлять объекты в ваше приложение. Их можно найти во все том же Object Library. Эту библиотеку можно найти внутри контроллера вида.
6. Изменяем добавленные объекты. С помощью простых инструментов у вас появляется возможность изменения интерфейса, что позволит придать приложению красоты и индивидуальности. К тому же вы сможете добавить текст-подсказку для пользователя, чтобы помочь ему разобраться в игре. Также вы можете изменять размеры объектов, шрифт текста и так далее.
7. Добавление дополнительных экранов. Ваше приложение не может состоять из одного экрана — в этом просто нет смысла. Поэтому вам понадобится создавать их самостоятельно. Делается это предельно просто — контроллер вида на пустую часть экрана.
8. Активируем «Navigation Controller». Эту фичу мы будем использовать для перемещения между несколькими окошками. Достигается с помощью Navigation Controller. Navigation Bar добавляется вверху программы. Запомните, Navigation Controller добавляется строго к начальному экрану для контроля за перемещением по всем остальным окнам. Для этого выбираем загрузочный экран. Нажимаем на editor, затем на Embed In, затем тыкаем на Navigation controller. После проделанных шагов появляется навигационная панель.
9. Добавляем функциональность Navigation Controller. Когда меню навигации было создано, к нему необходимо добавить инструменты. С помощью этой фичи пользователь сможет «переезжать» по приложению из одного места в другое. Мы предлагаем добавить стандартный функционал. Добавьте заголовок (для этого нужно открыть пункт Navigation Item, а затем Attributes Inspector, после чего вводим заголовок), Navigation button и обеспечиваем кнопкам свойства.
10. Связываем экран с кнопкой. Для связывания кнопок нажимаем ctrl, а затем перетаскиваем их её на следующий экран. Вскоре вылезет пункт Action Segue с доступными опциями. Выбираем «Push» для перемещения по окошкам.
11. С помощью вышеперечисленных шагов можно создать программу с очень примитивным функционалом и интерфейсом. Если вы все же хотите создать действительно интересное приложение с возможностью обработки данных — изучайте язык Objective C.
В процессе проверки ваше приложение могут не пропустить из-за того, что оно не пройдёт изначальные тесты. В этом случае компания Apple отправит вам возможные варианты решения проблем, связанных с работой программы. Прислушайтесь к ним и отправьте приложение на проверку снова.
Не забывайте следить за продажами. Сделать это можно с помощью Itunes Connect Mobile. Компания Apple будет периодически присылать вам уведомления с аналитикой продаж, но следить самостоятельно лишним не будет. Успехов вам и больших продаж!
Все началось с того, что я огляделся по сторонам и, не увидев автомобиля своей мечты, решил сконструировать его сам
Фердинанд Порше
Поэтому, поставив все ставки на простоту и удобство, я приступил к созданию концепции. Модель приложения с единым списком заметок. Все в одном месте, что может быть проще? Если что–то имеет большую ценность или актуальность, совсем не обязательно вешать на него ярлык, ведь достаточно просто переместить более важную заметку в топ списка. Старые и ненужные записи постепенно будут опускаться вниз и в последствии будут удалены пользователем.
Кроме того, в приложении очень удобно создавать скриншоты для публикации в AppStore. Для каждого размера экрана создавался свой набор артбордов, вместе с использованием стилей, время потраченное на форматирование минимально. Но про публикацию чуть позже.
После создания базового функционала (создание, удаление, редактирование заметок) я решил улучшить каждую из этих функций.
Согласитесь, редактирование текста в iOS реализовано достаточно неудобно. При допущении ошибки в слове для перемещения курсора на нужную позицию необходимо сделать касание и не убирая пальца от экрана, попытаться попасть в выбранную область. К тому же после исправления ошибки нужно вернуть курсор назад в конец строки. В своем приложении я решил переработать механизм перемещения курсора: для того чтобы внести изменение в слово, нужно лишь сделать свайп в зоне между клавиатурой и набираемой фразой не загораживая при этом обзор текста.
Анимации удаление и перемещения в топ я решил реализовать самостоятельно, а визуальное сопровождение максимально приблизить к реальной жизни. Что-то приобрело более высокий приоритет — свайп вправо и заметка перемещается в топ списка. Чтобы удалить — свайп влево и анимация зачеркивания покажет на сколько еще нужно продлить свайп чтоб завершить удаление. При случайном удалении — нужно просто потрясти устройство («Shake»), и заметка вернется на свое прежнее место.
Для того, чтобы выделить заметку, я использовал LongTapGesture и три основных цвета приложения — белый, синий и красный, которые и сформировали главную палитру цветов.
Чтобы поделиться заметками из приложения я добавил дополнительный нижний бар, для появления которого необходимо сделать свайп из-под нижнего края устройства (Bottom Edge Swipe). В панели для шаринга собраны все самые важные действия — публикация в Facebook или Twitter, отправка списка заметок по электронной почте, или просто копирование для дальнейшего использования. Механизм очень простой — нужно выделить необходимые записи, после — нажать на нужную функцию. Если вы необходимо вернуться в обычный режим — свайп по бару, но уже вниз.
Переход между дневной и ночной темами я решил сделать автоматическим — почему никто еще не додумался менять внешний вид в зависимости от положения солнца на небе? Все очень просто — после наступления темноты и после восхода солнца тема меняется, при этом пользователю не нужно отвлекаться от создания заметок, ведь приложение всегда будет автоматически подстраиваться под окружающие условия.
mad note — excellent, entertaining, surprising, unexpected or awe-inspiring
Поскольку заметки на бумаге пишут карандашом или ручкой, я решил отобразить это на иконке — карандаш повернутый под углом 45 градусов. Получилось вот так:
Спасибо внимание.
Note your passion
Это руководство предназначено для ознакомления вас с процессом разработки приложений для iPhone, от идеи до реализации и выхода на рынок. Этот топик представляет разные идеи, методы, советы и ресурсы, которые понадобятся, если вы собираетесь создать свое первое приложение для iPhone.
Решает ли ваше приложение уникальную проблему? До того как лампочка была изобретена, кто то должен был крикнуть «Эй, омерзительно трудно читать под светом свечи!”. Разберитесь что делать сейчас «омерзительно” трудно и как ваше приложение может сделать более комфортным жизнь тех людей, которые его будут использовать. | |
Предназначено ли ваше приложение для какой нибудь специфической ниши? Несмотря на то, что для поиска AppStore нет никакой статистики, масштаб использования приложений растет вместе с расширением приложений в AppStore. Найдите нишу со страстными поклонниками (любители домашних животных, например) и создайте приложение, которое будет интересно специфической категории людей. | |
Заставляет ли людей хохотать? Это не поддается прогнозам. Если вы можете придумать что нибудь смешное, вы несомненно на верном пути и ваша идея может стать золотой. Вчера я нажимал красную кнопки «не нажимать” в течении 5-и минут. | |
Не создаете ли вы колесо получше? Есть ли успешные существующие приложения, которые не нуждаются в значительных изменениях? Не надо довольствоваться только списком вин, предоставьте возможность виноделам пообщаться со своими поклонниками. | |
Будет ли приложение интерактивным? Давайте посмотрим правде в глаза, многим из нас нравятся именно такие приложения. Удачные игры и приложения привлекают пользователей именно требованием действий! |
Задание: Подумайте, можно ли включить ваше приложение в один из вышеизложенных категорий? Если да, то самое время подготовить необходимые инструменты.
Задание: Достаньте требующие инструменты.
Помните что знают все хорошие предприниматели – нужна команда, чтобы продукт был успешным. Не поймите меня неправильно, вы конечно же можете делать все это один. Но также в процессе этого вы можете потерять много времени, энергию и.
Не забудьте дать подписать всем членам вашей команды соглашение о неразглашении. Наличие договора даст вашей команде понять, что вы являетесь профессионалом и серьезно относитесь к своему бизнесу. Тогда они не убегут от вас, унося вместе с ними вашу идею.
Задание: Выберите те навыки, которые вам подходят. Для остальных же наймите профессионалов.
Задание: Ответьте на следующие вопросы.
Хорошая новость состоит в том, что вам не нужно запоминать энциклопедические Директивы Пользовательского Интерфейса (Apple User Interface Guidelines) для того чтобы понять, что работает и что не работает в приложениях iPhone. Скачайте и протестируйте столько приложений, сколько сможете и подумайте насчет функционала, который вы хотите включить в свой продукт.
Запишите у себя:
Задание: Скачайте ТОП 10 приложений из каждой категории и протестируйте их. Просмотрите Директивы Apple для Дизайна Пользовательских интерфейсов (Apple Guidelines for UI design) и запишите как минимум 5 функций, которые вы бы хотели внедрить в свое приложение.
Если это игра, то наверное они захотят поставить свой рекорд. Или может быть они играют в такую игру в первый раз – как будет отличаться их опыт от опыта человека, который играет в эту игру целый день?
Если это утилита, и ваша аудитория хочет быстро найти магазин кофе, какие действия они будут принимать в приложении для нахождения этого магазина кофе? Где они, когда ищут кофе? Обычно в машине! Вы представите пользователю интерфейс, где надо будет много читать, перейти от страницы к странице и много касаться экрана? Конечно же нет! Вот что подразумевается под продумыванием дизайна принимая во внимание случай из реальной жизни.
Задание: Создайте персонажи людей, которые будут использовать ваше приложение. Вы также можете дать этим персонажам имена, для того, чтобы сценарий был насколько можно ближе к реальности.
Спросите у себя:
Прорисовка идей на бумаге может подтолкнуть ваш креатив за грань возможностей вашей фантазии. Также вы можете купить iPhone Stencil Kit для того чтобы быстро создать на бумаге прототипы пользовательского интерфейса iPhone.
Задание: Создайте как минимум одну страницу с прорисовкой каждого экрана вашего приложения. Экспериментируйте с разными схемами навигации, текстами поставляемыми на кнопки и как экраны подключаются друг к другу. Если вы захотите перенести ваши прорисовки в цифровой формат, то вам надо будет посмотреть на инструмент iPlotz.
Если вы дизайнер, скачайте Photoshop шаблон iPhone GUI (iPhone GUI Photoshop template) или наш iPhone PSD Vector Kit. Оба являются набором элементов iPhone GUI, которые сохранят вам кучу времени. Если при прорисовке приложения вы уже определились с расположением элементов и общим видом, то рисование экранов будет в основном касаться аспекта разработки, а не создания интерфейса.
Если вы не дизайнер – наймите дизайнера! Это то же самое что нанять электрика для работы с электропроводкой. Вы можете пойти в магазин и купить инструменты, сделать все это самому, но кто хочет рисковать и получить разряд электрического тока? Если вы следовали пунктам 1–3, то у вас уже есть все, что понадобится дизайнеру для начала работы.
Когда ищете дизайнера, постарайтесь найти того, у кого уже есть опыт дизайна для мобильных устройств. У них могут быть идеи и советы насчет улучшения вашего прорисованного интерфейса. Когда будете публиковать объявление насчет поиска дизайнера, старайтесь как можно лучше и детально представить задачу. Также будьте готовы просмотреть много портфолио.
Задание: Если вы дизайнер, начните работу в Photoshop. Если вы не дизайнер, начните поиски дизайнера.
Несмотря на то, что этому руководству будет продолжение, будет хорошо взять разработчика в команду в то же время когда вы работаете над дизайном. Разговор с разработчиком поможет вам определиться с технически возможным проектом, который будет соответствовать вашему бюджету.
Если вы программист Objective C/Cocoa, то откройте XCode и начните! Несколько форумов, в которых можно зарегистрироваться, если вас там еще нет:
Если вы не разработчик, вы знаете что делать – наймите его! Определите приложение, которое вы хотите создать – игра, утилита или что то другое. В зависимости от создаваемого приложения, понадобятся разные навыки программирования. Несколько сайтов где можно поискать разработчиков под iPhone: Odesk, iPhoneFreelancer, eLance и любой из форумов представленных выше.
Задание: Если вы разработчик, создайте для себя график работ и начните. Если вы не разработчик, начните поиски разработчика для этого проекта.
Задание: Создайте список из 20 рекламных стратегий, которые будут подходящими для целевой аудитории вашего приложения. Работайте над этим сами или наймите того, у кого больше опыта.
Задание: Уходите оттуда и создайте наконец какое нибудь приложение!
Профессия программиста — одна из самых престижных и востребованных, это факт. В отрасли разработки программного обеспечения есть свои ниши. Из них самая быстроразвивающаяся, а вместе с тем наиболее высокооплачиваемая — это разработка ПО для мобильных устройств. Как тебе известно, так уж сложилось, что, оставив конкурентов далеко позади, вперед вырвались три постоянных соперника. Фишка легла таким образом, что кто-то из этих трех безоговорочный лидер, кто-то всегда догоняет.
В сегменте мобильных технологий, без сомнения, лидирует Apple со своим смартфоном iPhone. На прошедшей в сентябре презентации компания из Купертино продемонстрировала уже 7-ю версию мобильного девайса. Вместе с ней Apple представила новую версию мобильной операционной системы iOS 10. Теперь это самая значимая операционка в мире, как и ее предшественницы. Из этого следует, что изучение разработки для iOS — самое выгодное вложение времени и средств.
Сегодня мы займемся разработкой простого мобильного приложения для iOS. Конечно, лучше всего для этого подходит родной Mac. Но если ты сторонник Windows или у тебя просто нет Мака, можно установить операционную систему macOS под виртуальную машину в Windows. На просторах Сети тебе не составит большого труда найти специально заточенную под PC версию macOS, в народе называемую Хакинтош. Смело ставь ее на виртуалку VMware, VirtualBox — на твой выбор. Сразу предупрежу, что на PC-клавиатуре нет части клавиш, которые есть на Mac-клаве, и многие их сочетания нажать в Хакинтоше невозможно. Это изрядно портит настроение. В остальном все описанные ниже операции можно успешно выполнить на Хакинтоше.
Чтобы программировать вообще и для iOS в частности, надо довольно много знать. Математика и логика, может, и не понадобятся вначале, но будут востребованы потом. Современные технологии избавили программиста от необходимости досконально знать архитектуру компьютера, однако понимать базовые механизмы, такие как системы счисления, их преобразование, скорость работы подпрограмм или эффективность алгоритмов (большое O), необходимо.
На более высоком уровне iOS-разработчику надо глубоко знать операционную систему macOS и собственно саму iOS. Также тебе обязательно надо освоить «яблочный» язык программирования. Знание Delphi, C++, C# или VB.NET тебе не сильно поможет. У Apple своя экосистема со своими языками: Objective-C и Swift. Конечно, знание C++ еще никому не навредило, программы и вставки на нем встречаются везде, даже у Apple. Но самый используемый по определению Objective-C, просто потому, что появился гораздо раньше (в середине восьмидесятых годов прошлого века), тогда как Swift лишь два года назад (в 2014-м). Apple возлагает большие надежды на новый язык и много инвестирует в него. Для поддержки старого софта используется Objective-C, а новый пишется на Swift. Поэтому тебе неплохо знать оба.
Чтобы не тратить время зря, все эти языки программирования можно изучить под чутким контролем преподавателей на сайте GeekBrains.
Как ты знаешь, главный инструмент разработчика под macOS и вместе с ней iOS — среда программирования Xcode. Она включает средства для создания приложений для Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Все платформы Apple. Xcode содержит средство построения интерфейса (Interface Builder), редактор кода, поддерживающего все современные средства работы с кодом. Кроме того, не выходя из Xcode, можно протестировать приложение; если оно разрабатывается для внешнего устройства, то его можно запустить в эмуляторе.
В систему включены эмуляторы всех устройств, новые версии которых можно докачать. В дополнение Xcode содержит графические инструменты для анализа производительности приложения, включая средства диагностирования загруженности CPU, использования накопителя (HDD, SDD и другие), нагрузки на графический адаптер (со стороны OpenGL).
13 сентября вышла новая, горячо ожидаемая версия среды разработки 8.0. Стабильные версии можно бесплатно скачать в App Store. Альфы и беты распространяются по подписке разработчика. Восьмая версия вобрала в себя: новую версию языка Swift 3, средство изучения Swift Playground для iPad, новую версию Interface Builder, которая стала быстрее работать и позволяет просматривать макет приложения на разных платформах, без необходимости развертывать на симуляторе само приложение.
Если у тебя старая версия Xcode, то рекомендуем обновить, поскольку мы будем использовать последнюю версию. Скачать ее можно из App Store:
На Xcode 8 можно разрабатывать приложения для macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 и tvOS 10. Имеются все SDK. Новые версии операционок стали последовательно появляться аккурат после презентации Apple, состоявшейся в начале сентября.
Кратко вспомним основные сведения о языке. Objective-C — компилируемый объектно ориентированный язык программирования, используемый для написания приложений под «яблочные» системы. Представляет собой надмножество или, другими словами, надстройку над C, унаследовав от последнего синтаксис, типы данных, способы контроля за ходом выполнения программы и добавив к нему возможности объектно ориентированного программирования — описание классов и методов.
Как в C++, в Objective-C центральную роль играют объекты, с которыми связаны четыре парадигмы: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Язык C++ является строго типизированным, тогда как Objective-C — слабо типизированный или обладает динамической системой типов данных. Подобно Smalltalk, в Objective-C объектам посылаются сообщения. Это исключительная возможность динамических языков, так как тип объектов проверяется во время исполнения программы, а не во время компиляции.
Описание языка Objective-C занимает не один объемистый томик. Поэтому, чтобы получить объективные знания, удобно пройти курс «Mobile-разработчик». Целый раздел курса посвящен этому языку.
В качестве семпла мы разработаем весьма простое приложение. Не будем отступать от священной традиции, поприветствуем мир. Однако с учетом того, что у нас графическое приложение, мы немного разнообразим его: добавим кнопку, нажимая которую будем отображать или скрывать надпись «Hello, World».
Запусти Xcode, в появившемся окне выбери Create new project или в главном меню File -> New -> Project. В следующем окне будет предложено выбрать целевую платформу и тип приложения.
В данном случае нас интересует платформа iOS. На выбор представлено семь типов приложений. Шесть из них — заготовки типичных приложений операционной системы iOS, по умолчанию содержащие разный набор компонентов. Седьмой тип — игра.
В качестве заготовки для нашего приложения выберем Single View Application. Поскольку мы не будем разрабатывать большую программу, нам хватит предоставляемой этой заготовкой средств. Нажимаем Next. На следующей странице мастера надо ввести имя проекта, к примеру ShowLab. В ниспадающем списке Language оставим выбранный по умолчанию язык — Objective-C. Далее в ниспадающем списке Devices оставим выбор Universal. Здесь определяется, для какого устройства (iPhone или iPad) создается приложение. Пункт Universal означает для обоих. Снимем флажки Include Unit Tests и Include UI Tests, нам никакие тесты не нужны. Next. Выберем папку для сохранения проекта. Теперь жми кнопку Create.
В результате откроется окно со списком всех примененных к проекту параметров. В этом окне можно изменить установленные ранее в мастере параметры: ориентацию, целевой девайс и прочее.
Сначала нам надо создать интерфейс приложения. Для этого одним кликом выбери файл Main.storyboard в списке слева (если этот файл не видно, разверни содержимое папки ShowLab). Правее списка все окно займет Interface Builder. В центре отобразится макет устройства. В правом нижнем углу окна находится панель компонентов. Перетащи оттуда на макет компоненты Label и Button. Выше панели компонентов находится список свойств. Если у тебя он отсутствует, нажми кнопку Show the Attributes Inspector, находящуюся под заголовком окна в правой части интерфейса.
Выдели в макете компонент Label и настрой его свойство Text: в ниспадающем списке оставь выбор Plain, в строку ниже введи нужную надпись, в нашем случае «Hello, World». Если текст не помещается в границы надписи, измени их, перетаскивая маркеры на краях компонента. Чтобы централизовать его по горизонтали, перейди на страницу Size Inspector, нажав на кнопку Show the Size Inspector (справа от Show the Attributes Inspector). На этой странице из ниспадающего списка Arrange выбери пункт Center Horizontally in Container.
Теперь выбери компонент Button, измени его свойство Text на желаемую метку — Switch. Отцентрировать можешь так же, как описано выше.
В Visual Studio (или Delphi) объект в коде создается автоматически в тот момент, когда кладешь визуальный компонент на форму. В Xcode этого не происходит, но это не создает проблем.
Открой содержимое заголовочного файла ViewController.h в отдельном окне, дважды щелкнув на нем. В этом файле находится объявление расширения класса UIViewController, помечается ключевым словом @interface. Такая возможность была добавлена во вторую версию Objective-C. Теперь выполни такой трюк: перемести курсор мыши на компонент — текстовую метку, зажми клавишу Ctrl и левую кнопку мыши. Перемести курсор в окно с кодом (файл ViewController.h), за курсором потянется синяя линия. Отпусти мышь и клавишу внутри описания интерфейса ViewController.
Появится окно создания Outlet’а.
Это свойство объекта, которое ссылается на другой объект (в данном случае визуальный компонент). Тебе надо ввести имя объекта Outlet, по нему ты будешь обращаться к визуальному компоненту, пускай будет lab. Далее выбирается тип объекта, он выбран правильно: UILabel.
Еще ниже в списке Storage выбирается тип ссылки на объект: weak или strong. Если выбрать strong, то объект, на который указывает свойство, будет существовать до тех пор, пока свойство указывает на него, в таком случае он не сможет автоматически удалиться, когда перестанет использоваться. С другой стороны, когда действует слабая ссылка (weak), объект может самоуничтожиться. Итак, выбираем тип ссылки weak и жмем кнопку Connect. В итоге в код добавится такая строка:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lab;
Убеждаемся, что Outlet — это свойство.
Теперь создадим Outlet для кнопки. Алгоритм остался прежним. Только для свойства Name надо ввести другое имя, например but. В код будет добавлена строка:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *but;
В результате имеем два указателя на визуальные компоненты: lab и but — соответственно, надпись и кнопку. Теперь, используя указатели, мы можем манипулировать компонентами в коде.
Затем надо создать обработчик события нажатия кнопки. Для этого в отдельном окне открой файл реализации ViewController.m. Точно таким же образом, как ты перетаскивал линию в заголовочный файл для создания аутлета, от кнопки перетащи линию в файл реализации и отпусти до закрывающей командной скобки — @end. Появится окно для создания события, подобное окну создания аутлета. Видишь разницу: в заголовочном файле создается ссылка на объект, в файле реализации — метод.
Заполни поле Name, его значение представляет имя свойства — метода. Пусть будет onClick. Значение поля Type оставь по умолчанию — id. В языке Objective-C данный тип является предком для всех остальных. В ниспадающем списке Event выбрано по умолчанию событие Touch Up Inside, которое происходит в момент отпускания указателя (мыши, пальца...) над кнопкой, то есть заключительная стадия нажатия кнопки. Это то, что нам нужно. В списке Arguments оставим значение по умолчанию: Sender — это объект, отправивший данный сигнал, в нашем случае им всегда будет кнопка. Жмем кнопку Connect. В итоге будет добавлен следующий код:
- (IBAction)onClick:(id)sender {
}
Минус в начале означает закрытый метод (private). Ключевым словом IBAction помечаются события (методы) визуальных компонентов из Interface Builder.
Между командными скобками напишем выполняемый при нажатии кнопки код:
_lab.hidden = !_lab.hidden;
В этой строчке кода мы инвертируем значение свойства hidden. Оно имеет тип BOOL, который располагает двумя значениями: YES — истина и NO — ложь (несколько непривычно Windows-программерам, где true и false).
Обрати внимание на символ подчеркивания, стоящий перед именем объекта — надписи (_lab). Без него компиляция завершится с ошибкой. Символ подчеркивания добавляется автоматически для объектов, содержащихся в других объектах; то есть в данном случае объект lab содержится в объекте ViewController. Раньше это было условное правило, используемое для различия объектов, объявленных в качестве членов класса, и локальных объектов. А теперь это строгое правило, реализованное в компиляторе языка.
Сейчас можно скомпилировать приложение и запустить его на симуляторе. Мы выбрали симулятор для iPhone 7, входящий в Xcode 8. Кнопка компиляции и запуска представляет собой черный прямоугольник и находится на панели вверху интерфейса.
После компиляции приложения, запуска симулятора и загрузки нашего приложения на экране симулятора отобразится его интерфейс: надпись «Hello, World» и кнопка Switch. Если нажать последнюю, надпись исчезнет, при повторном нажатии она появится вновь.
Мы сделали очень простое приложение для понимания сути разработки под iOS. Более подробные сведения о создании приложений для iOS на языке Objective-C ты можешь узнать из курса наших друзей из GeekBrains «Мобильный разработчик». В курсе два месяца отдается на изучение этого языка. Во время первого месяца — вводные темы, а на втором — реальный кодинг профессиональных приложений.
В 2014 году Apple представила новый язык программирования — Swift. Он быстро стал самым обсуждаемым и наиболее динамично развивающимся языком в мире. Это надежный, безопасный, интуитивно понятный язык для разработки приложений под операционные системы macOS, iOS, tvOS и watchOS для всего парка устройств от Apple. Swift — эффективный язык программирования. Его легче изучать, чем его предшественника — Objective-C, в то же время Swift позаимствовал из него самые удачные идеи. Вместе с тем разработчики сделали языки совместимыми, то есть в одной программе может быть код как на Swift, так и на Objective-C. В мире имеются миллиарды строк кода и сотни тысяч унаследованных программ, написанные на Objective-C, поэтому от его поддержки точно не будут отказываться.
При разработке Swift ставилась цель создать самый удобный язык системного программирования — быстрый, безопасный и выразительный.
Алгоритм на языке Swift работает в 2,6 раза быстрее, чем такой же алгоритм на Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем на Python. Использование Swift делает процесс разработки программ более гибким и удобным.
Благодаря своему экспоненциальному развитию, 3 декабря 2015 года язык Swift был передан в сообщество открытых исходников. При этом Apple строго следит за его развитием, организовав комитет для его разработки. Теперь Swift доступен не только в системах Apple, но также в Linux. Все дополнительные инструменты для работы с языком, включая отладчик, стандартную библиотеку, менеджер пакет, тоже свободные и открытые.
За этим языком будущее. Более подробные сведения о нем ты сможешь узнать из упомянутого курса от GeekBrains «Мобильный разработчик», в нем целый месяц отведен на изучение данного языка программирования.
Попросту говоря, App Store — это магазин контента для всего спектра Apple-девайсов. Здесь можно купить игры и приложения как от больших компаний, так и от независимых разработчиков. Каждый разработчик, в какой бы стране он ни жил, может продавать или распространять бесплатно свои программы на этой площадке цифровой дистрибуции. Чтобы начать это делать, надо зарегистрироваться как разработчик и купить лицензию для продажи своих приложений. Это плата за предоставляемый сервис и развитие магазина App Store.
Мы разработали простое приложение для мобильной операционной системы iOS, используя для этого систему программирования Xcode вместе с языком Objective-C. Протестировали готовое приложение на симуляторе iPhone 7. Мы узнали, как построить пользовательский интерфейс с помощью Interface Builder, как связать графические элементы с кодом приложения, как создать обработчики событий. Познакомились с основами Objective-C. Кроме того, мы обратили внимание на перспективный язык Swift, используемый для разработки мощных и безопасных приложений для «яблочной» экосистемы.
Однако изученный материал — это только начало. Чтобы интенсивно прокачаться в направлении мобильного кодинга и разработки реально продаваемых приложений, мы рекомендуем пройти курс «Mobile-разработчик» на сайте наших друзей GeekBrains.
Это достойный курс: пройдя его, ты точно не потратишь время зря. Он начинается с двух подробных курсов по языку Java, затем следует изучение базового программирования под мобильную операционную систему Android. Далее курс по базам данных в общем и языку SQL в частности. Затем углубленный курс по разработке профессиональных приложений для Android. После этого вектор изучения перейдет в сторону Apple-систем: два подробных курса по языку Objective-C и полезный курс по Swift.
Лекции курса ведут профессиональные преподаватели, имеющие большой опыт в разработке программного обеспечения. Если что-то непонятно, можно, не откладывая, задать вопрос. Вообще, обучение на GeekBrains — живой процесс, можно общаться, задавать вопросы, помогать с ответами. Для проверки полученных знаний преподаватели выдают домашнее задание, которое затем проверяется. После прохождения обучения тебя ждет гарантированная стажировка в IT-компании. А дальше все зависит от тебя, если ты покажешь себя как грамотный специалист, тебя пригласят на работу.
Специальный проект с компанией GeekBrains
Сегодня достаточно быстро развивается IT-сфера. Каждый человек, если хочет попробовать себя в ней, выбирает одно из направлений и движется к цели. Многие предпочитают разработку мобильных приложений для iOS и Android. Создать их, конечно, достаточно сложно, необходимы терпение, знания и свободное время. Если вы серьезно настроены на это, то следует учиться и идти к поставленной цели. Как создать приложение для iOS самостоятельно?
Для начала необходимо установить программу, где вы будете работать с интерфейсом и прописывать действия для нужных элементов. Самая распространенная – Xcode. К сожалению, эта среда разработки доступна только пользователям продукции Apple. На сегодняшний момент официальной версии для Windows или Linux нет. Под разную версию iOS требуется разная версия данной программы.
Чтобы разработать изображение или дизайн для игр, необходимо установить утилиту для работы с графикой. Распространенное приложение – CorelDraw, которое позволяет создавать фотографии с помощью векторной графики. Конечно, для полноценной работы вам необходимо приобрести полную версию, но стандартными способами можно пользоваться и бесплатно.
Язык программирования Objective-C используется для создания функционала для игры. Как вы могли заметить, он пошел от семейства языков С, поэтому если вы раньше изучали другой язык программирования, то можете потратить достаточно мало времени на углубленное изучение и начать создавать свои приложения. Конечно, существует множество книг по изучению Objective-C.
Чтобы в последующем продать свое приложение, нужно зарегистрироваться в AppStore. В нем вы также сможете предоставить другим пользователям открытый доступ, чтобы они смогли протестировать программу. Конечно, он не бесплатный. 100 долларов вам потребуется, чтобы на один год поставить свое приложение на продажу.
Также в аккаунте App Store вы можете посмотреть тестовые приложения. К некоторым предоставлена информация о том, как они разрабатывались. Посмотрите похожие примеры с тем, что вы хотите создать и попробуйте сделать похожее.
Сначала вам необходимо определиться с целевой аудиторией для вашего приложения. От этого будет зависеть интерфейс и функциональность. Конечно, если вы разрабатываете программу, то стоит добиться решения, которого не было раньше. Только так можно добиться популярности.
Также стоит определиться с тем, как будет устроено приложение. Вы должны сделать интерфейс максимально простым, чтобы он привлекал новых людей, а не пугал, не показав свои возможности.
Каждая кнопка должна отображать свои действия и показывать, что она будет делать. У пользователя не должны возникать вопросы о том, что будет делать какая-либо клавиша. Продумайте, а затем воплотите в жизнь, качественный интерфейс.
Для начала необходимо открыть рассмотренную среду разработки и создать новый проект. Чтобы это сделать, нужно перейти к разделу «Файл» и перейти к пункту «Application». Далее выбираем «iOS» и переходим к пустому приложению «Empty Application».
Создать приложение для iOS можно с помощью различных шаблонов, которые созданы для разных задач. Для начала лучше использовать пустой, чтобы разобраться со всеми тонкостями. В последующем вы можете применять их.
В новом окне вводим имя продукта и ваш идентификатор, также следует указать префикс класса. Если вы начинающий разработчик, то следует указать в поле идентификатора «com.example», а в поле префикса «XYZ». Далее выбираем из предложенных устройств «Айфон» и подтверждаем свои действия.
В начала пути по созданию приложения для iOS можно использовать Storyboard. Что это такое? Это функция, которая позволяет визуально представить все ваши экраны в программе. Он показывает все окна и переходы, которые используются между ними. Это хороший помощник в создании программы. Чтобы открыть Storyboard необходимо:
перейти в раздел «File» и пункту «New»;
выбираем кнопку «File» и переходим к «User Interface»;
после этого выбираем нужную функцию;
остается только выбрать устройство «Айфон» и назвать файл.
Следует помнить, что его необходимо сохранять в папку, где хранятся данные о вашем проекте.
Чтобы добавить экран, необходимо применять контроллер вида. Он позволяет определить, как будет выглядеть интерфейс для пользователя. Существует множество встроенных контроллеров вида. Вы можете посмотреть каждый доступный вариант и определиться, какой дизайн вам больше понравится.
· Для этого переходим к файлу «Main.storyboard» через навигацию.
· Выбираем «Object Library», чтобы загрузить все необходимые объекты.
· Вам необходимо нажать по «View Controller» и тянуть его к своему проекту. Так вы добавите свой первый экран.
Как создать мобильное приложение для iOS? Итак, вы определились с интерфейсом и добавили экран, теперь можно переходить к созданию определенных объектов. Чтобы использовать стандартные элементы, откройте список Objects Library. Если вы нашли подходящий объект, то вы можете перенести его на свой экран. Его можно легко перемещать и масштабировать.
Размещая объекты, вы применяете своего рода конструктор. Создать приложение для iOS можно и так, но эти элементы имеют некрасивый, стандартный вид. Чтобы изменить оформление: цвет, шрифт, добавить картинки и другие параметры, вам необходимо выбрать объект и перейти к его свойствам. Сделать это можно, нажав на кнопку «Attributes Inspector» (ярлык напоминает щит).
Вскоре вы добавите множество других экранов, и в программе потребует ввести навигацию, чтобы можно было легко найти нужную информацию. Чтобы добавить его, необходимо:
Найти место, где будет располагаться этот элемент. Его лучше применить к начальному экрану, чтобы контролировать другие окна.
Нажимаем на кнопку «Editor» и переходим к пункту «Embed In».
Осталось только выбрать необходимый элемент – «Navigation Controller».
Как вы могли заметить, мы еще не использовали язык программирования, чтобы создать приложение для iOS. Этот момент будет только на вас. Вы должны придумать, что должно выполнять ваше приложение и пропивать под это действия на языке Objective-C. Если вы не обладаете хорошим навыком программирования, то следует почитать дополнительную литературу.
Xcode обладает эмулятором, который позволяет тестировать. После создания приложения для iOS его необходимо протестировать, проверить работоспособность. Для этого следует перейти к разделу «Simulator and Debug». Выбираем нужно устройство, с помощью которого вы хотите провести тестирование.
Как создать приложение для iOS самостоятельно? Для полноценного тестирования программы или игры необходимо собрать проект. Переходим к пункту «Build» и кликаем по нему. Так вы скомпилируете приложение, и после этого оно сразу запустится. Это займет у вас около пяти минут. Вы сможете наблюдать за тем, как будет происходить сборка.
Чтобы окончательно убедиться, что ваш проект работает, необходимо выполнить тестирование на своем устройстве. Если у вас есть iPhone, то вы можете это сделать без проблем. Подключаем свое устройство к ПК. Дальше выполняем действия, которые мы уже рассматривали. Нажимаем на кнопку «Device and Debug», а далее переходим к пункту «Build». Через несколько минут, когда приложение соберется, оно запуститься на своем устройстве.
Если вы разобрались с тем, как создать приложение для «Андроид» и iOS, но у вас возникли некоторые проблемы, необходимо устранить их. Вы можете посмотреть в консоли, какие ошибки возникли в ходе тестирования. Вообще, это довольно важный процесс, так как если вы хорошо протестируете свое приложение, то это принесет успех. Также вы можете воспользоваться помощью своих друзей. Для этого следует разослать им свое приложение и ждать, пока они не найдут ошибки.
Вам необходимо создать сборку. Для этого выбираем в меню пункт «Distribution» и нажимаем на кнопку «Build». Далее выбираем свой проект и архивируем его. Вы должны понимать, что приложение должно быть оптимизировано под необходимую платформу и быть пригодным для дисплея ретина, без этого его не одобрят.
Переходим к аккаунту в AppStore и добавляем новую программу или игру. Вам необходимо будет ввести всю информацию о приложении: название, описание, ключевые слова, категорию, авторские права и контакты. Также заполняем поле с ценой и правами. Остается только добавить иконку к вашему приложению и несколько скриншотов.
После загрузки вашего приложения его будут проверять. Уже через несколько дней вам должны дать ответ. На начальном этапе программа автоматически проверяется. Если все прошло успешно, то его переводят в состояние «In review». Если этого не произошло, то через несколько часов вы сможете получить ответ на почту. Также вы можете получить информацию о том, как можно устранить дефекты и что для этого нужно.
Если приложение прошло все проверки, то его разместят в Apple Store на продажу. Ваша задача теперь - реклама программы или игры. От этого будет зависеть, сколько денег вы заработаете. Вы можете применять различные сервисы для рекламы.
Разработка приложений производится по аналогичному принципу, но в другой среде разработки для Windows. Как создать приложение для iOS? Это довольно долгий и сложный процесс. К этому необходимо подходить, имея определенные знания и умения. Только так вы сможете чего-нибудь добиться. Вы можете реализовать свои идеи и без определенных навыков. Выберите нужную компанию и рассмотрите, сколько стоит создать приложение для iOS. Также можно заказать и некоторые компоненты, если у вас не получается что-то выполнить самостоятельно.
чМобильное телефоны ранее были лишь удобным средством связи между людьми. Спустя же 15 лет, с появлением таких ОС как iOS и Android, их используют в целях облегчения жизни, для работы, досуга, и как средство развлечений. Но могут ли они служить средством дополнительного дохода?
Сегодня мобильные приложения - это не только игры, просмотры фильмов и социальные сети но и способ развития своего бизнеса. Создав мобильное приложение своего предприятия для таких операционных систем как iOS или Android вы сможете значительно увеличить размер охватываемой аудитории, количества заказов и вовлеченных пользователей ежедневно повышая их лояльность к предоставляемому вами товару или услуге. Но как же это происходит? Разберем это чуть ниже, а заодно ответим на вопрос о том, как создать приложение для iOS самостоятельно.
Если у вас есть свой нативный магазин, сайт интернет -магазина, или же вы просто продаете свои товары в социальных сетях - вам пора задуматься о том, как повысить лояльность ваших клиентов и тем самым обойти своих конкурентов создав мобильное приложение на iOS и другие операционные системы.
Шесть из десяти самых продаваемых смартфонов — это iPhone Лучший подарок на Рождество: в декабре Apple может продать рекордные 18 млн AirPodsБольшинство пользователей предпочитает совершать покупки именно через мобильные приложения, так как это гораздо быстрее и удобнее. Знаете ли Вы о том, что количество пользователей смартфонов мире уже превышает 2 миллиарда? При этом, 78% пользователей предпочитает совершать покупки в магазине через мобильное приложение вместо сайта. Мобильное приложение также показывает более высокий средний чек чем у сайтов и более низкий процент отказов за счет следующих факторов:
Существует несколько вариантов создания мобильного приложения для iphone рассчитанных на разные типы предпринимателей.
Конструкторы мобильных приложений есть совершенно разные, но как выбрать подходящий? Что бы вы не тратили время на поиски, мы выбрали для вас лучший из найденных нами в СНГ конструкторов под iOS и Android.
Конструктор мобильных приложени Mo-Apps - отличный выбор для тех кто хочет создать мобильное приложение на iphone или другие устройства, не тратя на это уйму денег и времени. Вам необходимо лишь провести базовую настройку модулей и наполнить свое приложение товаром/услугами, опубликовать его и наблюдать за аналитикой. Доступные цены подойдут предпринимателям любого уровня.
Главная »Блог» Разработка приложений »Как создать приложение (за 9 шагов)
Написано Рейндером де Врисом 12 мая 2020 года в разделе Разработка приложений
У вас есть отличная идея для следующего потрясающего приложения. Но… как сделать приложение?
В этой статье я покажу вам, как воплотить в жизнь идеи вашего приложения. Вот что мы рассмотрим:
Девять шагов по созданию приложения:
Каждое приложение начинается с идеи. Он не должен быть большим, новаторским или умным. Достаточно одной идеи.
Набросайте идею своего приложения ручкой и бумагой. Цель - сделать идею осязаемой. Вы определяете, как работает ваше приложение и каковы его функции, прежде чем приступить к разработке приложения. Это так просто!
Чтобы набросать идею приложения, вам не нужны специальные инструменты. Достаточно ручки и блокнота. Начните рисовать, составьте список функций и посмотрите, воплотится ли идея в жизнь на бумаге .
Вот несколько набросков недавно разработанных мною приложений:
Мне нравится разделять функции приложения на две группы: Must Haves и Nice To Haves . Must Haves - это функции, без которых ваше приложение не может обойтись, а Nice To Haves - отличные, но не важные функции.
Когда вы создаете приложение, вы хотите, чтобы оно было максимально компактным на и средним . Это называется минимально жизнеспособным продуктом (MVP), и это первая, самая простая версия вашего приложения.Когда вы сосредотачиваетесь на главном, вы ускоряете процесс разработки приложения и делаете его более устойчивым к неудачам.
Вы можете задать себе несколько вопросов:
Хорошее приложение хорошо справляется с одной задачей. Некоторые примеры:
Заманчиво создать приложение с множеством функций.Это скрывает только одну вещь, в которой ваше приложение хорошо. Убедитесь, что ваше приложение делает только одно, и делает это хорошо.
Не переоценивайте важность идей. Успех вашего приложения определяется «идеей x исполнение». Создание хорошо работающего приложения важнее, чем поиск идеальной идеи. Не пытайтесь найти уникальную идею; это не требуется для успеха.
Зарегистрируйтесь на мой курс разработки iOS и узнайте, как создавать отличные приложения для iOS 14 с помощью Swift 5 и Xcode 12.
.Привет, это Крис, и добро пожаловать в ваше путешествие в APP! И да, это так, потому что вы собираетесь приступить к созданию приложений! Приложения в экосистеме iOS (то есть от Apple), а не другие парни…
Прежде чем мы начнем, я хочу дать вам представление о том, какие навыки вы собираетесь получить, используя это. Поверьте, это начало чего-то удивительного, открывающего самые разные возможности!
НАЧАТЬ
Вопрос № 1 Меня спрашивают: «Как мне начать создавать приложения?».
Поначалу это кажется мне глупым вопросом, потому что я вижу так много ресурсов, доступных для создания приложений.
Но потом я понимаю, что все не так просто:
Как новичок, вы можете даже не знать, что ищете.Обычно большую часть времени это умалчивают.
Нужен ли мне Mac?
Что такое Swift и Objective-C?
Что это за Xcode?
Какое оборудование мне нужно?
И в довершение всего, существует много устаревших ресурсов . Хуже всего то, что вы можете даже не понять, что это больше не актуально, если вы только начинаете.
Поговорим о разочаровании и огромном количестве потраченного впустую времени!
Вот почему я написал это руководство по началу работы с , в котором все изложено для вас .После
вы узнаете:
Вид на 10 000 футов : обзор того, что вам нужно изучить, чтобы создавать приложение за приложением за приложением…
Что вам понадобится : все инструменты, которые есть имеется в наличии. Какие из них важны, а какие нет.
Образ мыслей для успеха : Чего вы реально можете достичь за несколько месяцев? Через год? Стремитесь к успеху, имея правильное мышление и ожидания с самого начала. Вы приобретаете новый набор навыков - это потребует работы!
Ваш враг №1 : Путешествие через приложение небезопасно.Позвольте мне объяснить, что стоит между вами и успехом приложения, а затем позвольте мне рассказать вам, как победить этого врага.
План : здесь вы развиваете технические навыки кодирования для создания приложений и становитесь разработчиком iOS. Этот трехэтапный план включает обучение, которое поможет вам перейти от новичка к созданию собственных приложений. Видеоуроки, загружаемые рабочие листы и многое другое!
Это будет путешествие, но , если вы серьезно относитесь к изучению разработки приложений для iOS, это именно то, что вам нужно.
Так что возьмите свой любимый напиток, успокойтесь, и я обещаю вам следующее:
Вы завершите свое первое приложение в течение следующих 20 часов .
.Джен Гордон - дизайнер, писатель и основатель сайта обучения мобильному дизайну Tapptics. Она учит Idea People, как создавать приложения и как создавать красивые и ... Больше о Джен Гордон …
Обновление: 10.01.2012 : Оригинальная версия этой статьи Джен Гордон была опубликована в августе 2009 года. Она была тщательно отредактирована и обновлена автором и опубликована в сентябре 2012 года.
Обновление: 10.01.2012 : Оригинальная версия этой статьи Джен Гордон была опубликована в августе 2009 года. Она была тщательно отредактирована и обновлена автором в сентябре 2012 года. - Редакционная группа
Начиная с iTunes Магазин приложений был запущен в 2008 году, более 500 000 приложений были одобрены Apple, и каждый день на салфетках по всему миру нацарапаны тысячи идей для приложений. Но остается вопрос, как человек с ограниченными техническими навыками может создать приложение для iPhone?
Обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими статьями:
Хорошая новость заключается в том, что любой может создать приложение для iPhone, это просто вопрос знания серии действий, которые необходимо предпринять, чтобы это произошло.Не забудьте добавить эту статью в закладки, потому что она послужит руководством для изучения процесса создания вашего первого приложения для iPhone, шаг за шагом переходя от идеи к App Store.
Первое, на что нужно обращать внимание, приступая к разработке продукта или предпринимательскому предприятию, - это ваши цели проекта. Наличие видения того, чего вы хотите достичь с самого начала, является важным барометром, который подтвердит, идет ли процесс разработки в правильном направлении.
Давайте посмотрим на пример. Джим - «идейный человек», который хочет создать приложение, которое будет приносить пассивный доход, но не требует от него ухода с основной работы. Джим понимает, что для достижения этой цели ему потребуется нанять других людей, которые смогут выполнять работу по обновлению приложения, отвечать на вопросы клиентов, отвечать на запросы функций и т. Д. Если Джим не определил эту цель заранее, вполне вероятно, что он :
Независимо от того, являетесь ли вы человеком вроде Джима, директором по маркетингу или ИТ-специалистом, создающим приложения для внутреннего использования, наличие цели проекта поможет сделать процесс разработки вашего приложения успешным .
Вот несколько примеров целей проекта:
Действие: Запишите цель, которую вы надеетесь достичь, создав это приложение.
Когда я консультируюсь с людьми, у которых есть идеи для приложений для iPhone и iPad, они чаще всего задают вопрос: «Сколько я могу рассчитывать заработать?» К сожалению, на это сложно ответить. Следующие факторы уникальны для каждого приложения:
Все эти факторы способствуют финансовому успеху вашего приложения. Основывайте свои ожидания на этих знаниях и на документально подтвержденных доказательствах того, что самые разные люди создают прибыльные приложения каждый день:
Реалистичные прогнозы доходов будут разными для каждого приложения, но вот пример:
Приложение ABC покажет прибыль в размере 10% в первые 60 дней после запуска, в зависимости от успеха приложения XYZ, которое имеет аналогичную базу пользователей и функциональность.
Как частные лица, так и компании создают приложения для решения проблем и развлечения, но процесс создания приложений по-прежнему окутан тайной. Далее мы рассмотрим, что происходит за кулисами создания приложения, и дадим вам пошаговый процесс воплощения вашей идеи в жизнь.
Хороший совет о том, с чего начать, сегодня отличается от того, что было два года назад, когда можно было запустить приложение без особой рекламы и при этом иметь хороший шанс быть замеченным.Сегодня конкуренция в App Store очень высока, и каждый день запускаются десятки новых высококачественных приложений. Эта конкурентная среда означает, что идеи необходимо оценивать и совершенствовать, чтобы добиться максимального успеха в App Store.
Оцените вашу идею. «Оценивать» то, в чем вы не являетесь экспертом, сложно. Например, если у кого-то возникнет идея инновационного дизайна детского автокресла, сможет ли этот человек оценить свою собственную идею? Возможно нет.Им нужно будет посоветоваться с кем-то, кто знает нишу детских автокресел. Этот эксперт прольет свет на то, как улучшить идею, основываясь на своих специализированных знаниях в отрасли.
Мир приложений ничем не отличается, и разные люди могут оценивать идеи:
Что для меня даст оценка? Когда вы получите экспертное заключение по своей идее, вы узнаете следующее:
Это тип информации, которую вы хотите получить от эксперта-рецензента. После того, как вы встретитесь с кем-то, кто может дать вам такую обратную связь, вы можете переходить к следующим этапам проекта с уверенностью в жизнеспособности вашей идеи и в том, что ваши цели могут быть достигнуты.
Что делать, если я не могу найти кого-нибудь, кто оценит мою идею? Если вам не удается найти эксперта, который выскажет свое мнение о вашей идее, спросите себя, применимы ли эти факторы успеха к вашему приложению:
Действие: Оцените вашу идею.
«Подождите секунду, разве мы не должны рисовать прототипы и прочее?» На самом деле, пока нет.Следующий шаг перед тем, как перейти к дизайну или разработке, - это выяснить, как ваша идея будет приносить прибыль!
«Почему это так важно? Могу я сделать это позже? "
Вы могли бы, но AppPromo опросил 102 разработчика и объявил в своем отчете, что:
80% НЕ приносят достаточного дохода с помощью своего приложения для поддержки отдельного бизнеса.
Справедливо предположить, что значительная часть из этих 80% также не разрабатывала план монетизации или маркетинга до разработки своего приложения.Прочтите блог Tap Tap Tap, чтобы узнать, как компании делают свою домашнюю работу. Результаты говорят сами за себя:
Вот чего вы должны ожидать, если не рассматриваете стратегии монетизации перед разработкой приложения:
«Боже мой, у меня есть отличная идея!»Эскиз, этюд, этюд.
Дизайн.
Разработать.
«Думаю, я возьму 99 центов. Посмотри, как это пойдет.
Запуск. "У-у-у!"
«Ой. Почему люди не платят 99 центов?!? »
Приложение проваливается в черную дыру App Store.
«Может, сделать бесплатно ?!»
«Дерьмо! Где мой разработчик? Мне нужно исправить приложение, изменить способ зарабатывания денег, потому что 99 центов не работают! »
«Хорошо, приложение исправлено, добавлен новый способ зарабатывать деньги. Как мне восстановить свой рейтинг? »
Не очень красивый, но вполне реальный сценарий. Если вам нужно пошаговое руководство, чтобы избежать хаоса, связанного с ценовой катастрофой, обратитесь к моему «Руководству по монетизации приложений».
Действие: Разработайте план монетизации.
Даже если вы будете нанимать разработчиков, вам нужно будет создать свой бизнес в App Store. Для этого посетите Центр разработки iOS и зарегистрируйте учетную запись. Это 99 долларов в год и требует, чтобы вы предоставили налоговую информацию и информацию о банковском счете своей компании или себя. Подготовьте эту информацию перед регистрацией. Большой вид.
Единственная причина не регистрировать учетную запись разработчика, если вы согласны с тем, чтобы ваше приложение было опубликовано под другим лицом или учетной записью и под брендом другого лица или компании.Если это так, знайте, что Apple будет выплачивать всю выручку на банковский счет владельца счета. Тогда этот владелец счета будет нести ответственность за выплату вам.
Действие: Откройте учетную запись разработчика iOS.
Если у вас уже есть идея, то вы, вероятно, имеете в виду визуальные элементы того, как приложение будет выглядеть и работать, и какую информацию оно будет представлять. Вам не нужно быть художником, чтобы набросать примерный интерфейс, поэтому начните записывать свои идеи на бумаге.Прежде чем начать, спросите себя:
Создание макета можно упростить с помощью подходящих инструментов. (Изображение: Культурный код)
Во время этого процесса вы можете обнаружить, что в голову приходят свежие идеи, которые упрощают процесс или добавляют творческий поворот в дизайн взаимодействия.Постарайтесь сохранить исходную концепцию, не блокируя поток новых идей!
Создайте хотя бы один эскиз эскиза для каждого экрана в приложении. Поэкспериментируйте с различными схемами навигации, отображением кнопок и перемещением между экранами. Если вы хотите перевести свои наброски в цифровой формат, iPlotz - хороший инструмент для проверки.
Цель создания эскизов экранов вашего приложения - заложить основу для следующего этапа проекта. Если вы предприниматель и передаете на аутсорсинг большую часть работы по проекту, вы должны показать эти эскизы команде дизайнеров и разработчиков, чтобы получить оценку стоимости.
Действие: Нарисуйте все экраны вашего приложения.
Какие навыки вы можете использовать? Вы дизайнер, чей мозг возражает против цели C? Разработчик, который не смог найти выход из бумажного пакета? Или просто человек, у которого есть идея, которую он хотел бы вывести на рынок?
Создавая приложение для iPhone, вы начинаете небольшой бизнес. Одному человеку сложно играть роль исследователя, руководителя проекта, бухгалтера, информационного архитектора, дизайнера, разработчика, маркетолога и рекламодателя.Сможете ли вы все это сделать? Конечно, можете, но вы потратите много времени, энергии и здравомыслия на это. Основываясь на следующем списке требуемых навыков, определите области, в которых вам было бы удобно взять на себя инициативу и где вам нужно было бы нанять помощников:
В большинстве случаев наименее затратным способом создания приложения является найм внештатных подрядчиков. Хотя ваши затраты будут ниже, ваша роль менеджера проекта станет более заметной.Вы бы потратили больше времени на управление движущимися частями проекта. Кроме того, при работе с фрилансерами не забудьте подписать соглашение о неразглашении информации или, по крайней мере, трудовой договор с подробным описанием объема их работы, ваших ожиданий и условий оплаты.
Другой вариант - нанять агентство или девелоперскую фирму для обработки большой части продукции. В этом сценарии агентство будет отвечать за управление проектом, а ваша роль как клиента будет заключаться в проверке и утверждении его работы.Работа с агентством - хороший вариант, если у вас большой бюджет и меньше времени на производственный процесс.
Действие: Определите свою роль и роли тех, кого вы нанимаете.
На шаге 4 вы определили, какие роли должны быть переданы на аутсорсинг для создания приложения. Пришло время узнать, что именно будет выполнять каждая из этих ролей и где найти людей для своей команды.
Если вы дизайнер, загрузите мой «Шаблон приложения для iPhone», большую коллекцию элементов пользовательского интерфейса iPhone.Эти файлы Photoshop сэкономят вам много времени, прежде чем приступить к дизайну. Чтобы узнать больше о мобильном дизайне в целом, эти веб-сайты предоставляют множество отличных ресурсов:
Если вы не дизайнер, то вы должны знать, что дизайн делится на три роли: информационная архитектура, дизайн взаимодействия и визуальный дизайн. Можно найти одного человека, обладающего всеми этими навыками, но знайте, что процесс проектирования требует трех различных результатов. Если у вас есть наброски, значит, у вас есть все необходимое для работы дизайнера.
Попробуйте найти дизайнера, у которого есть опыт проектирования для мобильных устройств. У них будут хорошие отзывы и предложения по улучшению ваших эскизов.Несколько мест, где можно найти дизайнеров:
При размещении предложения о работе четко указывайте свои требования и будьте готовы просмотреть множество портфолио.
Если вы разработчик Objective C или Cocoa, откройте Xcode и приступайте к работе! Присоединяйтесь к нескольким форумам, если вы еще этого не сделали:
Если вы не разработчик, попросите своего разработчика присоединиться к вам, когда вы будете выстраивать группу дизайнеров. Если вы поговорите с разработчиком раньше, чем позже, это поможет вам определить масштаб проекта, который технически осуществим и соответствует вашему бюджету.
Поиск разработчика Используя наброски, которые вы составили, составьте документ спецификации, который в письменной форме описывает, что ваше приложение делает и для кого. Этот документ вместе с вашими набросками - это то, чем вы поделитесь с разработчиком, чтобы получить оценку времени и затрат.
Наличие такого документа также гарантирует, что вы сможете нанять разработчика, обладающего навыками, необходимыми для создания приложения. Если вы предоставите спецификации для игрового приложения разработчику, у которого нет опыта в разработке игр, он сможет быстро определить, что проект не подходит.
Вот несколько мест, где можно найти разработчиков:
Отправка приложения в App Store Ваш разработчик также может помочь вам отправить приложение в App Store. Четко сообщите разработчику дату запуска вашего приложения. Нет ничего более вредного для успеха приложения, чем неожиданный или плохо спланированный запуск. Чтобы узнать больше, прочитайте «Рекомендации Apple по обзору App Store». Кроме того, вы можете проверить среднее время проверки в магазине приложений, а также неопубликованные правила и пояснения от группы проверки приложений Apple, которые могут привести к отклонению вашего приложения для iPhone.
Если дерево падает в лесу и его никто не слышит, издает ли оно звук? Приложения могут оставаться незамеченными в магазине очень легко. Не позволяйте этому случиться с вами. Будьте готовы с планом продвижения вашего приложения. Фактически, будьте готовы ко многим планам по продвижению своего приложения. Будьте готовы экспериментировать, потому что одни идеи будут работать, а другие - нет.
Стратегии маркетинга и продвижения:
Действие: Найдите внештатных или агентских подрядчиков на должности в области дизайна, разработки и маркетинга.
Превратить нечто столь нематериальное, как идея, в осязаемое, удобное для игры и приятное приложение - это увлекательное предприятие. Самый важный вывод для любого, кто хочет создать свое первое приложение для iPhone, - это сосредоточиться на найме правильной команды, которая поможет воплотить свою идею в жизнь и поможет поддерживать приложение в течение долгого времени.
Если вы разработчик приложения и можете поделиться советом с новичками, поделитесь, пожалуйста, в комментариях ниже. Удачи и приятного времяпровождения!
(др.).На этом этапе вы должны спросить себя - как создать приложение с идеальными функциями для ваших клиентов. Поиск подходящих функций для вашего приложения - ключ к созданию успешного приложения. Независимо от того, насколько гениальна ваша идея или насколько красиво выглядит ваше приложение, если в вашем приложении нет нужных функций, которые помогли бы вашим клиентам выполнять действия, которые вы от них хотите, в этом нет особого смысла. Здесь?
Вот список самых популярных функций, которые вы можете добавить в свое приложение Appy Pie.
Это одна из самых популярных функций Appy Pie, которая может оказаться отличной для вашего приложения. Используя эту функцию, вы можете создавать списки для конкретных местоположений предприятий и предоставлять им желаемую известность. Эта функция сама по себе действует как бизнес, где вы можете связаться с местными компаниями и разместить их в своем приложении в обмен на вознаграждение или комиссию. Пользователи вашего приложения могут легко найти необходимую им информацию и связаться с предприятиями, которые им подходят.Включите эту функцию с функцией One Touch в Appy Pie AppMakr, и пользователи вашего приложения смогут связываться с предприятиями, не выходя из приложения.
Видео ниже представляет собой удобное руководство, которое поможет вам легко и да, без какого-либо программирования, добавить функцию каталога в ваше приложение.
Блог - отличный способ поделиться своими идеями, и есть несколько видов блогов, которые вы можете создать. Вы можете быть экспертом в области технологий, предпринимательства, финансов, кулинарии, фотографии или чего-либо еще, находящегося под солнцем, блог - это правильный способ распространять эти знания среди тысяч людей, которые ищут эту информацию.Здесь есть одна загвоздка: если у вас есть блог на веб-сайте, вашим читателям нужно будет вводить ваш URL каждый раз, когда они захотят прочитать что-то, что вы написали, или вам придется полагаться на них при открытии информационных бюллетеней или электронных писем, которые вы отправляете . Вот почему функция блога имеет такую большую ценность! После того, как вы конвертируете свой блог в приложение, вы дадите своим читателям возможность сделать всю ценную информацию, которую вы предлагаете, удобной для поиска. Самым большим преимуществом, которое у вас есть, является то, что вы эффективно освобождаете место на их любимых смартфонах, увеличивая шансы их лояльности к вам.
Посмотрите видео ниже, которое поможет вам превратить ваш блог в полнофункциональное приложение с множеством функций, которое будет держать ваших читателей в курсе всего того замечательного контента, который вы публикуете!
Планируете ли вы концерт? Вы в оргкомитете следующего семинара или даже в школьном миксере? Все, от сумасшедшей студенческой вечеринки до большой конференции для профессионалов, включает в себя миллион забот. Малейшие детали могут развалить все на части.Как организатору мероприятий имеет смысл полагаться только на то, что никогда не подведет - приложение с блестящей функцией событий. Эта функция помогает вам спланировать маршруты до Т так, чтобы не было места для ошибки. Объедините эту функцию с push-уведомлениями и календарем, и вы можете быть уверены, что все пользователи вашего приложения будут в курсе любых изменений или новой информации.
С помощью супер полезной функции событий в Appy Pie AppMakr легко создать собственное приложение. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как!
Тот факт, что вы ограничены определенной географической областью, не означает, что вы должны ограничивать себя учащимися, которые могут связаться с вами.Позвольте учащимся со всего мира получить пользу от вашего обучения, добавив в ваше приложение функцию образования! Вы можете добавить словарь, читать видеолекции, создавать электронные книги и продавать их через собственное приложение с функцией обучения. Это сделает образование более инклюзивным, доступным и легким в использовании.
Если вы увязли в сложностях создания образовательного приложения для ваших учеников, вот простое руководство, как начать работу, создав собственное образовательное приложение!
Благодаря функции «Карта» в мобильном приложении у вас есть возможность направлять пользователей приложения к месту вашей деятельности с подробными пошаговыми инструкциями.Рассмотрим этот сценарий. У вас есть кабинет вашего врача, и у вас есть отличное приложение, которое поможет людям мгновенно записаться на прием к вам. Однако когда дело доходит до вашей клиники, кажется, что люди просто не могут найти ваше место. Это не только неэффективно и, откровенно говоря, разочаровывает всех участников, но и является настоящей катастрофой с точки зрения бизнеса. После того, как вы настроили функцию карты, пользователи приложения могут использовать ее, чтобы получать точные маршруты, не выходя из приложения, и вовремя добираться до места работы!
У нас есть пошаговое видео для таких, как вы, кто хочет создать приложение с функцией карты в нем.Время начать прямо сейчас!
Мир жаждет информации, будь то о фондовой бирже, последних политических шагах, отраслевых отчетах или даже последних сплетнях о знаменитостях. Как репортер, бывают моменты, когда вам просто не терпится рассказать миру о том, что происходит в мире. Информационные агентства не только иногда отфильтровывают информацию, но также могут публиковать вашу историю, не отдавая вам должное. Теперь вам не нужно ни от кого зависеть! Создайте собственное приложение и используйте функцию новостей, чтобы публиковать свои истории от своего имени! Это приложение поможет вам выделить проблемы, которые вас волнуют, без вмешательства начальника, редактора или правления.
Если у вас есть что-то, чем стоит поделиться со всем миром, ваша аудитория ждет, когда вы дадите им все, что можете. Посмотрите это простое и понятное видео ниже и создайте новостное приложение прямо сейчас!
Что, если бы вы могли придумать способ собрать все ваши любимые приложения для чата в одном общем пространстве? Если вы добавите функцию чата в приложение Appy Pie, ваше приложение можно будет использовать для общения в любом из популярных приложений для обмена мгновенными сообщениями, таких как Skype, Snapchat, WeChat, WhatsApp и других.Это означает, что пользователям вашего приложения не придется переключаться между несколькими приложениями для чата, которые они используют для общения со своими друзьями и семьей. Насколько это удобно?
Посмотрите это видео и убедитесь, насколько легко добавить эту замечательную функцию в ваше приложение, не написав ни единой строчки кода!
Это довольно интересная функция, которая дает вам большое преимущество. Используя функцию купонов в своем приложении, вы можете генерировать коды купонов и продвигать свое предложение, чтобы больше пользователей и клиентов вашего приложения могли использовать их и использовать ваше приложение.Купоны упрощают продвижение сделок, ваших предложений и вашего приложения по всем маркетинговым каналам, включая социальные сети.
Если вы думаете, что вам придется потратить дни или даже часы на создание купонов для своих клиентов, вот видео, которое изменит ваше мнение.
Это одна из самых важных функций. После добавления функции обмена сообщениями в приложение вы позволяете всем пользователям вашего приложения взаимодействовать друг с другом в цифровом формате! Пользователи вашего приложения могут не только создавать группы для общения, но и общаться один на один.Объедините эту функцию с функцией фото и видео, и у вас будет приложение, которое позволяет пользователям вашего приложения обмениваться фотографиями и видео друг с другом или в группах. Создайте безопасную коммуникационную платформу для людей и поддерживайте их заинтересованность.
У нас есть несколько видеороликов, которые помогут вам понять, насколько просто добавить функцию Messenger в ваше приложение.
Функция «Социальная сеть» позволяет создать собственную социальную сеть, в которой пользователи приложения могут создавать свою собственную сеть, публикуя обновления вместе с фотографиями и видео.Социальные сети сегодня очень популярны, и у вас есть возможность создать такую. Используйте эту возможность, чтобы создать социальную сеть, в которой есть все функции, которые вы хотели бы иметь в современных приложениях. Это приложение социальной сети может быть настолько эксклюзивным или инклюзивным, насколько вы хотите, и вы можете придать ему индивидуальный вид, добавив функции, которые выделяют ваше приложение для социальной сети среди остальных.
Из видео ниже вы узнаете, насколько легко создать собственное приложение для социальной сети с помощью платформы Appy Pie AppMakr.
Собираете ли вы деньги для местной благотворительной организации или являетесь благотворительным учреждением, упростите для тех, у кого доброе сердце, возможность связаться с вами и сделать свои пожертвования. Это может быть ограничением для людей, которые живут далеко, но хотели бы внести свой вклад в благотворительность по своему выбору. Это напряженная жизнь, и то, что ваши благотворители не могут приехать в гости, не означает, что ваша организация и ее дело должны пострадать. Добавьте в свое приложение функцию «Пожертвовать» и убедитесь, что работа продолжается.
Чтобы создать приложение с функцией пожертвований, не требуется ни времени, ни знаний программирования. Посмотрите видео, чтобы начать работу!
Вы энтузиаст фитнеса? У большинства людей сегодня напряженная жизнь, и не у всех есть время, чтобы пойти в спортзал или получить хорошего тренера. Вы можете добавить функцию «Фитнес» в свое приложение, добавить всю ценную информацию о различных тренировках и оборудовании, которое можно использовать для разных частей тела, и помочь пользователям вашего приложения стать лучше.Помимо этого, вы также можете добавить планы диеты для пользователей вашего приложения и калькулятор калорий, который поможет им придерживаться своего режима тренировок и достичь своих целей в фитнесе.
Найдите отличный и эффективный способ помочь людям достичь своих целей в фитнесе с помощью вашего собственного фитнес-приложения. Посмотрите видео, чтобы узнать, насколько просто создать собственное фитнес-приложение.
Найти хорошего специалиста, когда вам нужен садовник, сантехник или любой другой поставщик услуг, может оказаться проблемой.С другой стороны, этим профессионалам может быть непросто найти работу в той сфере, в которой они могут работать. Добавление функции Hyperlocal в ваше приложение позволяет вам и другим профессионалам, таким как грумеры, сварщики и другие, создавать профиль или список, чтобы им можно было найти нужные вакансии. Вы не только получаете комиссию от профессионалов, которые размещены в вашем приложении, но также можете получать комиссионные за каждую работу, выполненную через приложение.
Объедините все службы на одной общей платформе - в вашем собственном гиперлокальном приложении.Посмотрите видео ниже и начните прямо сейчас!
Мы переезжаем из наших родных городов по разным причинам. Это может быть работа, высшее образование или что-то совсем другое. Это, однако, не означает, что нам придется полностью отказаться от Церкви. Как священнику очень жаль видеть, как посвященные церковные прихожане проваливаются в трещины просто из-за расстояния. Вот почему функция Church на платформе Appy Pie для создания приложений без кода AppMakr стала популярным решением в сообществе.Это не только означает, что ваши воскресные проповеди будут посещать все, независимо от того, где они находятся, но также означает, что вы сможете отправлять важные сообщения каждому члену вашей общины одним касанием пальца. Будь то объявление о следующей распродаже выпечки, сбор средств, призыв к пожертвованию или десятине, приложение может позаботиться обо всем.
Распространяйте доброе слово повсюду. Создать церковное приложение с помощью Appy Pie AppMakr - довольно простой процесс.Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как!
Владельцу ресторана иногда может быть немного сложно управлять каждой едой на вынос и доставкой по телефону. Это может привести к доставке неправильных заказов, пропуску заказов и, в конечном итоге, к серьезному недовольству посетителей. Вы можете предложить идеальное решение этой головоломки, создав мобильное приложение с функцией Food Court, которое можно дополнить системой управления доставкой, которая позволяет добавлять рестораны поблизости.Эти перечисленные рестораны могут затем добавлять свои меню и управлять своими заказами на еду. Клиенты могут отслеживать свои заказы в режиме реального времени, у сотрудников службы доставки есть возможность принять или отклонить получение. Вы, как владелец приложения, получаете панель управления суперадминистратором, на которой сможете с высоты птичьего полета увидеть все процессы, происходящие в приложении.
Вот несколько видеороликов, которые помогут вам за считанные минуты создать собственное приложение для ресторанного дворика или ресторана. Посмотрите видео, и вы удивитесь, насколько это просто!
.Этот урок познакомит вас с Xcode, инструментом, который вы используете для написания приложений. Вы познакомитесь со структурой проекта в Xcode и узнаете, как перемещаться между основными компонентами проекта и использовать их. На уроке вы начнете создавать простой пользовательский интерфейс (UI) для приложения FoodTracker и просматривать его в симуляторе. Когда вы закончите, в вашем приложении будет метка для названия блюда, текстовое поле для изменения названия блюда и кнопка для сброса названия.
По окончании урока вы сможете:
Создать проект в Xcode
Определите назначение ключевых файлов, которые создаются с помощью шаблона проекта Xcode.
Открывать и переключаться между файлами в проекте
Запустить приложение в iOS Simulator
Добавление, перемещение и изменение размеров элементов пользовательского интерфейса в раскадровке
Отредактируйте атрибуты элементов пользовательского интерфейса в раскадровке с помощью инспектора атрибутов
Просмотр и перестановка элементов пользовательского интерфейса с помощью контура
Предварительный просмотр пользовательского интерфейса раскадровки в режиме предварительного просмотра редактора Ассистента
Используйте Auto Layout для создания пользовательского интерфейса, который автоматически адаптируется к размеру устройства пользователя.
Xcode включает несколько встроенных шаблонов приложений для разработки распространенных типов приложений iOS, таких как игры, приложения с навигацией на основе вкладок и приложения на основе таблиц.Большинство этих шаблонов имеют предварительно настроенный интерфейс и файлы исходного кода. В этом уроке вы начнете с самого простого шаблона: приложения для единого просмотра.
Для создания нового проекта
Откройте Xcode из каталога / Applications
.
Если вы запускаете Xcode впервые, он может попросить вас принять пользовательское соглашение и загрузить дополнительные компоненты. Следуйте инструкциям на этих экранах, пока Xcode не будет полностью настроен и готов к запуску.
Как только Xcode запускается, появляется приветственное окно.
Если вместо приветственного окна появляется окно проекта, не беспокойтесь - вы, вероятно, уже создали или открыли проект в Xcode. Просто используйте пункт меню на следующем шаге, чтобы создать проект.
В окне приветствия нажмите «Создать новый проект Xcode» (или выберите «Файл»> «Создать»> «Проект»).
Xcode открывает новое окно и отображает диалоговое окно, в котором вы выбираете шаблон.
Выберите iOS в верхней части диалогового окна.
В разделе «Приложение» выберите «Приложение с одним представлением» и нажмите «Далее».
В появившемся диалоговом окне используйте следующие значения, чтобы назвать свое приложение и выбрать дополнительные параметры для вашего проекта:
Название продукта: FoodTracker
Xcode использует имя продукта, которое вы ввели, чтобы назвать свой проект и приложение.
Команда: если это не заполняется автоматически, установите для команды значение Нет.
Название организации: название вашей организации или ваше собственное имя. Вы можете оставить это поле пустым.
Идентификатор организации: идентификатор вашей организации, если он у вас есть. В противном случае используйте com.example
.
Идентификатор пакета: это значение создается автоматически на основе названия вашего продукта и идентификатора организации.
Язык: Swift
Устройства: Универсальные
Универсальное приложение работает как на iPhone, так и на iPad.
Использовать основные данные: не выбрано.
Включить модульные тесты: выбрано.
Включить тесты пользовательского интерфейса: не выбрано.
Нажмите кнопку "Далее.
В появившемся диалоговом окне выберите место для сохранения проекта и нажмите «Создать».
Xcode открывает ваш новый проект в окне рабочей области.
В окне рабочей области может отображаться значок ошибки с сообщением «Для подписания на FoodTracker требуется команда разработчиков». Это предупреждение означает, что вы еще не настроили Xcode для разработки под iOS, но не волнуйтесь, вы можете пройти эти уроки и без этого. Для запуска приложения в симуляторе не требуется команда разработчиков.
Исследуй дальше
Прежде чем вы сможете запустить приложение на устройстве iOS, вам необходимо установить допустимую группу, чтобы приложение могло быть подписано.Если вы являетесь частным лицом или частью организации, которая является участником программы Apple Developer Program, вы можете выбрать эту команду здесь. В противном случае ваш Apple ID будет назначен личной команде, которую вы можете использовать для запуска приложений на устройствах. Однако вам нужно будет присоединиться к программе Apple Developer Program, прежде чем вы сможете отправить свое приложение в магазин приложений.
Для получения дополнительных сведений выберите «Справка»> «Справка Xcode» и выполните поиск по запросу «Рабочий процесс подписи».
Xcode включает все необходимое для создания приложения.Он организует все файлы и ресурсы, необходимые для создания приложения. Он предоставляет редакторы как для вашего кода, так и для ваших пользовательских интерфейсов. Кроме того, Xcode позволяет создавать, запускать и отлаживать приложение, предоставляя имитаторы для устройств iOS и мощный интегрированный отладчик.
Уделите несколько минут, чтобы ознакомиться с основными разделами рабочего пространства Xcode:
Зона навигатора. Обеспечивает быстрый доступ к различным частям вашего проекта.
Область редактора. Позволяет редактировать исходный код, пользовательские интерфейсы и другие ресурсы.
Подсобное помещение. Предоставляет информацию о выбранных элементах и доступ к готовым ресурсам. Подсобная часть разделена на две части. Вверху находится панель инспектора, где вы просматриваете и редактируете информацию об элементах, выбранных в навигаторе или областях редактирования. Внизу находится панель библиотеки, где вы получаете доступ к элементам пользовательского интерфейса, фрагментам кода и другим ресурсам.
Панель инструментов. Используется для создания и запуска ваших приложений, просмотра хода выполнения задач и настройки вашей рабочей среды.
Не будьте ошеломлены всеми частями; каждая область описывается более подробно, когда вам нужно ее использовать.
Поскольку вы основали свой проект на шаблоне Xcode, базовая среда приложения автоматически настраивается для вас. Даже если вы не написали никакого кода, вы можете создать и запустить шаблон приложения для единого представления без какой-либо дополнительной настройки.
Чтобы создать и запустить приложение, используйте приложение iOS Simulator, включенное в Xcode. Симулятор дает вам представление о том, как ваше приложение могло бы выглядеть и вести себя, если бы оно работало на устройстве.
Симулятор может моделировать несколько различных типов оборудования - все размеры и разрешения экрана для iPad и iPhone, поэтому вы можете моделировать свое приложение на любом устройстве, для которого вы разрабатываете. В этом уроке используйте вариант iPhone 7.
Для запуска вашего приложения в симуляторе
Во всплывающем меню «Схема» на панели инструментов Xcode выберите iPhone 7.
Во всплывающем меню «Схема» вы можете выбрать симулятор или устройство, на котором вы хотите запустить приложение. Убедитесь, что вы выбрали симулятор iPhone 7, а не устройство iOS.
Нажмите кнопку «Выполнить», расположенную в верхнем левом углу панели инструментов Xcode.
Или выберите «Продукт»> «Выполнить» (или нажмите Command-R).
Если вы запускаете приложение в первый раз, Xcode спрашивает, хотите ли вы включить режим разработчика на вашем Mac.Режим разработчика позволяет Xcode получать доступ к определенным функциям отладки, не требуя каждый раз вводить пароль. Решите, хотите ли вы включить режим разработчика, и следуйте инструкциям.
Если вы решите не включать режим разработчика, позже вас могут попросить ввести пароль. В этих уроках предполагается, что включен режим разработчика.
Следите за панелью инструментов Xcode по мере завершения процесса сборки.
Xcode отображает сообщения о процессе сборки в средстве просмотра активности, которое находится в середине панели инструментов.
После того, как Xcode завершит сборку вашего проекта, симулятор запустится автоматически. Первый запуск может занять некоторое время.
Симулятор откроется в указанном вами режиме iPhone, а затем запустит ваше приложение. Сначала симулятор отображает экран запуска вашего приложения, а затем переходит к основному интерфейсу вашего приложения. В немодифицированном шаблоне приложения Single View Application экран запуска и основной интерфейс идентичны.
В настоящий момент шаблон приложения для единого просмотра мало что делает - он просто отображает белый экран.У других шаблонов более сложное поведение. Прежде чем расширять его для создания собственного приложения, важно понимать, как его можно использовать. Запуск вашего приложения в симуляторе без каких-либо модификаций - хороший способ начать развивать это понимание.
Выйдите из симулятора, выбрав Simulator> Quit Simulator (или нажав Command-Q).
Шаблон приложения для единого просмотра поставляется с несколькими файлами исходного кода, которые настраивают среду приложения.Сначала взгляните на файл AppDelegate.swift
.
Чтобы посмотреть исходный файл AppDelegate.swift
Убедитесь, что навигатор проекта открыт в области навигатора.
В навигаторе проекта отображаются все файлы вашего проекта. Если навигатор проекта не открыт, нажмите крайнюю левую кнопку на панели выбора навигатора. (Или выберите «Просмотр»> «Навигаторы»> «Показать навигатор проекта».)
При необходимости откройте папку FoodTracker в навигаторе проекта, щелкнув треугольник раскрытия рядом с ней.
Выберите AppDelegate.swift
.
Xcode открывает исходный файл в области главного редактора окна.
Также можно дважды щелкнуть файл AppDelegate.swift
, чтобы открыть его в отдельном окне.
Исходный файл AppDelegate.swift
выполняет две основные функции:
Он определяет ваш класс AppDelegate
.Делегат приложения создает окно, в котором отображается контент вашего приложения, и предоставляет место для ответа на переходы между состояниями в приложении.
Он создает точку входа в ваше приложение и цикл выполнения, который доставляет события ввода в ваше приложение. Эта работа выполняется с помощью атрибута UIApplicationMain
( @UIApplicationMain
), который отображается в верхней части файла.
Использование атрибута UIApplicationMain
эквивалентно вызову функции UIApplicationMain
и передаче имени класса AppDelegate
в качестве имени класса делегата.В ответ система создает объект приложения. Объект приложения отвечает за управление жизненным циклом приложения. Система также создает экземпляр вашего класса AppDelegate
и назначает его объекту приложения. Наконец, система запустит ваше приложение.
Класс AppDelegate
создается автоматически при создании нового проекта. Если вы не делаете что-то очень необычное, вам следует использовать этот класс, предоставляемый Xcode, для инициализации вашего приложения и ответа на события уровня приложения.Класс AppDelegate
принимает протокол UIApplicationDelegate
. Этот протокол определяет ряд методов, которые вы используете для настройки своего приложения, для ответа на изменения состояния приложения и для обработки других событий на уровне приложения.
Класс AppDelegate
содержит единственное свойство: окно ,
.
Это свойство хранит ссылку на окно приложения. Это окно представляет собой корень иерархии представлений вашего приложения. Здесь отображается весь контент вашего приложения.Обратите внимание, что свойство window не является обязательным, а это означает, что в какой-то момент оно может не иметь значения (быть нулевым).
Класс AppDelegate
также содержит реализации-заглушки следующих методов делегата:
func application (_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool
func applicationWillResignActive (_ application: UIApplication)
func applicationDidEnterBackground (_ application: UIApplication)
func applicationWillEnterForeground (_ application: UIApplication)
func applicationDidBecomeActive (_ application: UIApplication)
func applicationWillTerminate (_ application: UIApplication)
Эти методы позволяют объекту приложения взаимодействовать с делегатом приложения.Во время изменения состояния приложения - например, при запуске приложения, переходе в фоновый режим и завершении работы приложения - объект приложения вызывает соответствующий метод делегата, давая вашему приложению возможность ответить. Вам не нужно делать ничего особенного, чтобы эти методы вызывались в нужное время - объект приложения выполняет эту работу за вас.
Каждый из методов делегата имеет поведение по умолчанию. Если вы оставите реализацию шаблона пустой или удалите ее из класса AppDelegate
, вы получите поведение по умолчанию при каждом вызове этого метода.В качестве альтернативы вы можете добавить свой собственный код в методы-заглушки, определяя настраиваемое поведение, которое выполняется при вызове методов.
В шаблоне также есть комментарии для каждого метода-заглушки. Эти комментарии описывают, как эти методы могут использоваться вашим приложением. Вы можете использовать методы-заглушки и комментарии как образец для разработки многих распространенных моделей поведения на уровне приложений.
В этом уроке вы не будете использовать какой-либо пользовательский код делегата приложения, поэтому вам не нужно вносить какие-либо изменения в AppDelegate.swift
файл.
В шаблоне приложения для единого просмотра есть еще один файл исходного кода: ViewController.swift
. Выберите ViewController.swift
в навигаторе проекта, чтобы просмотреть его.
Этот файл определяет настраиваемый подкласс UIViewController
с именем ViewController
. Прямо сейчас этот класс просто наследует все поведение, определенное UIViewController
. Чтобы переопределить или расширить это поведение, вы переопределяете методы, определенные в UIViewController
.
Как видно из файла ViewController.swift
, реализация шаблона переопределяет методы viewDidLoad ()
и didReceiveMemoryWarning ()
; однако реализация заглушки шаблона пока ничего не делает, кроме вызова версии UIViewController
этих методов. Вы можете добавить свой собственный код, чтобы настроить реакцию контроллера представления на эти события.
Хотя в шаблоне есть метод didReceiveMemoryWarning ()
, вам не нужно реализовывать его в этих уроках, поэтому удалите его.
На этом этапе ваш код ViewController.swift
должен выглядеть примерно так:
импортный УИКит
класс ViewController: UIViewController {
функция переопределения viewDidLoad () {
super.viewDidLoad ()
// Выполните какие-либо дополнительные настройки после загрузки представления, обычно из пера.
}
}
Вы начнете писать код в этом файле исходного кода позже на этом уроке.
Вы готовы начать работу над раскадровкой для своего приложения. Раскадровка - это визуальное представление пользовательского интерфейса приложения, показывающее экраны контента и переходы между ними. Вы используете раскадровки, чтобы разложить поток - или историю, - которая движет вашим приложением.Вы видите, что именно вы создаете, в процессе создания, получаете немедленную обратную связь о том, что работает, а что нет, и мгновенно вносите видимые изменения в свой пользовательский интерфейс.
Чтобы открыть раскадровку
В навигаторе проекта выберите Main.storyboard
.
Xcode открывает раскадровку в Interface Builder - его редакторе визуального интерфейса - в области редактора. Фоном раскадровки является холст. Вы используете холст для добавления и упорядочивания элементов пользовательского интерфейса.
На этом этапе раскадровка в вашем приложении содержит одну сцену, которая представляет экран контента в вашем приложении. Стрелка, указывающая на левую сторону сцены на холсте, является точкой входа в раскадровку, что означает, что эта сцена загружается первой при запуске приложения. Эта сцена содержит одно представление, которым управляет контроллер представления. Скоро вы узнаете больше о ролях представлений и контроллеров представлений.
Когда вы запускали свое приложение в приложении iPhone 7 Simulator, вид в этой сцене - это то, что вы видели на экране устройства.Однако размер сцены на холсте может отличаться от размеров экрана симулятора. Вы можете выбрать размер экрана и ориентацию внизу холста. В данном случае он настроен на iPhone 7 в портретной ориентации, поэтому холст и имитатор совпадают.
Несмотря на то, что холст показывает определенное устройство и ориентацию, важно создать адаптивный интерфейс - интерфейс, который автоматически настраивается так, чтобы он хорошо выглядел на любом устройстве и в любой ориентации.По мере разработки интерфейса вы можете изменять вид холста, позволяя увидеть, как ваш интерфейс адаптируется к экранам разных размеров.
Пришло время создать базовый интерфейс. Вы начнете с работы над пользовательским интерфейсом для сцены, которая позволит вам добавить новую еду в ваше приложение для отслеживания еды FoodTracker.
Xcode предоставляет библиотеку объектов, которые вы можете добавить в файл раскадровки. Некоторые из них представляют собой элементы, которые появляются в пользовательском интерфейсе, например кнопки и текстовые поля.Другие, например контроллеры просмотра и распознаватели жестов, определяют поведение вашего приложения, но не отображаются на экране.
Элементы, которые появляются в пользовательском интерфейсе, называются представлениями. Представления отображают контент для пользователя. Они являются строительными блоками для построения вашего пользовательского интерфейса и представления вашего контента ясным, элегантным и полезным способом. Представления имеют множество полезных встроенных функций, в том числе отображение на экране и реакцию на ввод пользователя.
Все объекты представления в iOS имеют тип UIView
или один из его подклассов.Многие подклассы UIView
очень специализированы по внешнему виду и поведению. Начните с добавления текстового поля ( UITextField
), одного из таких подклассов UIView
, в вашу сцену. Текстовое поле позволяет пользователю ввести одну строку текста, которую вы будете использовать в качестве названия блюда.
Чтобы добавить текстовое поле в сцену
Выберите «Редактор»> «Холст» и убедитесь, что выбран параметр «Показать прямоугольники границ».
Этот параметр заставляет Interface Builder рисовать синюю ограничивающую рамку вокруг всех представлений на холсте.Многие представления и элементы управления имеют прозрачный фон, что затрудняет определение их реального размера. Ошибки макета возникают, когда система изменяет размер представления так, чтобы оно было больше или меньше, чем вы ожидаете. Включение этого параметра поможет вам точно понять, что происходит в вашей иерархии представлений.
Откройте библиотеку объектов.
Библиотека объектов отображается в нижней части служебной области в правой части Xcode. Если вы не видите библиотеку объектов, нажмите ее кнопку, которая является третьей кнопкой слева на панели выбора библиотеки.(Или выберите «Просмотр»> «Утилиты»> «Показать библиотеку объектов».)
Появится список с названием, описанием и визуальным представлением каждого объекта.
В библиотеке объектов введите текстовое поле
в поле фильтра, чтобы быстро найти объект текстового поля.
Перетащите объект текстового поля из библиотеки объектов в свою сцену.
При необходимости увеличьте масштаб, выбрав «Редактор»> «Холст»> «Масштаб».
Перетащите текстовое поле так, чтобы оно располагалось в верхней половине сцены и выровнялось с левым полем сцены.
Прекратите перетаскивать текстовое поле, когда оно привязано к левому полю.
Синие направляющие макета помогают разместить текстовое поле. Направляющие по макету видны только при перетаскивании или изменении размера объектов рядом с ними; они исчезают, когда вы отпускаете текстовое поле.
При необходимости щелкните текстовое поле, чтобы открыть маркеры изменения размера.
Чтобы изменить размер элемента пользовательского интерфейса, перетащите его ручки изменения размера, которые представляют собой небольшие белые квадраты, которые появляются на границах элемента. Вы открываете ручки изменения размера элемента, выбирая его. В этом случае текстовое поле уже должно быть выделено, потому что вы только что перестали его перетаскивать. Если ваше текстовое поле выглядит так, как показано ниже, вы готовы изменить его размер; если нет, выберите его на холсте.
Измените размер левого и правого краев текстового поля, пока не увидите три направляющих вертикального макета: выравнивание левого поля, выравнивание по центру по горизонтали и выравнивание правого поля.