Сервисный центр "ТехноМакс". г. Екатеринбург, ул. Советская д. 41 +7(922)03-15-114

[email protected]

Замена дисплея или стекла iphone?

Как создать приложение на айфон


Как создать приложение для iOS, в App Store самостоятельно

Сфера компьютерных технологий сейчас стремительно развивается. Для того, чтобы сколотить целое состояние, теперь необязательно работать круглые сутки — достаточно придумать интересную идею, собрать команду разработчиков, создать приложение для IOS и выложить его в App Store.

Перспективы создания и публикации приложений для iOS

Как бы молодые разработчики ни тешили себя надеждами, приятного на рынке приложений мало. Из множества проектов, популярными становятся далеко не многие. Одна незаурядная американская компания Эпп Промо провела маркетинговое исследование и получила вот такие результаты: большинство опрошенных создателей приложений заявили, что 60% игр вообще не приносят деньги, а 82% говорят, что этим делом они себя прокормить не могут. Следовательно, им приходится работать где-то ещё.

Компания Apple заявляет, что их площадка — хорошее место для подобного рода заработка, но по факту дела обстоят иначе. Для того, чтобы зарабатывать деньги (ну, или хотя бы не уходить в минус), нужно попасть в Топ-100 или Топ-200. Другие разработчики объясняют это явление тем, что людям будет просто лень пролистывать далеко вниз для того, чтобы найти предложенный вами продукт. Если вас не напугало вышеописанное и вы все равно хотите создать своё приложение — идём дальше.

Как создать приложение для iOS и выложить его в App Store

Разберёмся, что нужно сделать, чтобы получить приложение и начать на нём зарабатывать.

Как установить среду разработки Xcode

  1. Первое действие — установка среды разработки X code. С помощью этой программы создают все возможные приложения на IOS. Достать чадо яблокоделов можно на их официальном сайте, но есть один момент: скачать приложение можно только на мак, так как рабочих версий на Windows и Linux нет.
  2. Скачайте приложение для работы с текстовыми документами. Здесь очень хорошо подойдут текстовые редакторы JEdit и TextMate. Наверняка вы спросите, «зачем мне что-то скачивать, если у меня есть блокнот?». Ответ на этот вопрос очень прост — при работе с огромным количеством кода вас ничего не должно отвлекать. Всё должно быть направлено на повышение вашей работоспособности, а не наоборот.Качайте текстовые редакторы Text Mate или JEdit

    3. Скачайте графическую программу. Для любого разработчика важна иллюстрация его игры: персонажей, окружающего мира, различных объектов и так далее. При создании подобного рода вещей вам поможет программа DrawBerry. Если вы занимаетесь этим делом в первый раз, она для вас подойдёт. Конечно же, это не единственное приложение, которое можно использовать в подобном ключе — есть также CorelDraw, Xara Designer, Inkscape, Adobe Illustrator.

    На данном рисунке показана работа векторного графического редактора DrawBerry

    4. Выучите Objective—C. На этом языке пишутся все игры для яблочных устройств. Он отвечает за работу с различными объектами и данными. Как вы могли уже догадаться, Objective C приближен к языкам группы C. Если у вас есть опыт программирования на Java или C, примитивного изучения этого языка будет достаточно.

    5. Подумайте о найме сторонних разработчиков. Если вы совсем не разбираетесь в компьютерах или не умеете рисовать, но заработать на этой затее вам хочется, привлеките фрилансеров, которые разбираются в программировании. За фиксированную плату они быстро и качественно выполнят работу за вас сделают игру, которая будет приносить вам прибыль. Воспользуйтесь такими сайтами, как E lance и o Desk — здешние разработчики — умельцы на все руки.

    На E lance и О Desk обитают фрилансеры

Создаём приложение в Xcode

  1. Как создать новый проект. Открываем приложение. Далее выбираем меню «файл» и нажимаем на «создать новый файл». Нажимаем на приложение (application) под «ios» слева в окне. Переходим в раздел шаблонов. Нажимаем на пустое приложение (Empty Application).В интерфейсе программы выбираем «Single new application»

    2. Создание сториборда. Storyboard отвечает за отображение экранов приложения в вашей программе. Сториборды отображают то, что находится на каждом отдельном окне, и показывают их взаимодействие. Эта штука даёт возможность хорошо проработать вашу игру. Далее делаем следующее: Выбираем Файл, затем New, затем Файл. Далее нажимаем на «User Interface». Кликаем на сториборд, выбираем «next». В меню устройств нужно выбрать устройство, для которого предназначена ваша программа. В моём случае — I phone. Называем объект «Main».

    В Storyboard выбираем устройство

    3. Назначаем сториборд к вашему проекту. Теперь назначаем сториборд в качестве главного интерфейса нашей программы. Если все сделать правильно, сториборд будет доступен сразу, когда мы запустим нашу программу. Вот, как нужно действовать: выбираем имя своего файла во вкладке слева, нажимаем targets и выбираем свой проект из этого заголовка. Перейдите в меню «Generals» и выберите «Deployments Infos». В Main Interface вводим Main.Storyboard и переходим к следующему шагу.

    Вводим «Main.storyboard»

    4. Добавляем первый экран. Для этого нам понадобится контроллер вида. С помощью них мы сможем сгенерировать приблизительный вид приложения. Изначально можно изучить контроллеры вида и выбрать их из нескольких пресетов. Если вдруг вы в этом деле чайник, то лучше, конечно, выбрать из существующих. Таким образом, мы увидим, как будет выглядеть приложение в руках у обычного юзера. Выбираем «Mains Storyboards». Находим Object Library. Внизу правой части можно этот самый Object Library выбрать. Справа вы увидите появившееся окошко, которое именуется холстом. Перетаскиваем туда «Views Controller». Когда пользователь запустит приложение, он увидит загрузочное окошко. Поздравляем!

    В панели контроллера вида добавляем первый экран

    5. Добавляем объекты на наш экран. После выбора контроллера вида, вы можете добавлять объекты в ваше приложение. Их можно найти во все том же Object Library. Эту библиотеку можно найти внутри контроллера вида.

    Затем добавляем на наш экран объекты интерфейса

    6. Изменяем добавленные объекты. С помощью простых инструментов у вас появляется возможность изменения интерфейса, что позволит придать приложению красоты и индивидуальности. К тому же вы сможете добавить текст-подсказку для пользователя, чтобы помочь ему разобраться в игре. Также вы можете изменять размеры объектов, шрифт текста и так далее.

    Создаём индивидуальный интерфейс и измененяем свойства объектов

    7. Добавление дополнительных экранов. Ваше приложение не может состоять из одного экрана — в этом просто нет смысла. Поэтому вам понадобится создавать их самостоятельно. Делается это предельно просто — контроллер вида на пустую часть экрана.

    Перетаскиваем контроллер вида на пустую часть холста

    8. Активируем «Navigation Controller». Эту фичу мы будем использовать для перемещения между несколькими окошками. Достигается с помощью Navigation Controller. Navigation Bar добавляется вверху программы. Запомните, Navigation Controller добавляется строго к начальному экрану для контроля за перемещением по всем остальным окнам. Для этого выбираем загрузочный экран. Нажимаем на editor, затем на Embed In, затем тыкаем на Navigation controller. После проделанных шагов появляется навигационная панель.

    Добавляемпо инструкции панель навигации

    9. Добавляем функциональность Navigation Controller. Когда меню навигации было создано, к нему необходимо добавить инструменты. С помощью этой фичи пользователь сможет «переезжать» по приложению из одного места в другое. Мы предлагаем добавить стандартный функционал. Добавьте заголовок (для этого нужно открыть пункт Navigation Item, а затем Attributes Inspector, после чего вводим заголовок), Navigation button и обеспечиваем кнопкам свойства.

    Добавление функционала на панели

    10. Связываем экран с кнопкой. Для связывания кнопок нажимаем ctrl, а затем перетаскиваем их её на следующий экран. Вскоре вылезет пункт Action Segue с доступными опциями. Выбираем «Push» для перемещения по окошкам.

    Связывание кнопки с экраном

    11. С помощью вышеперечисленных шагов можно создать программу с очень примитивным функционалом и интерфейсом. Если вы все же хотите создать действительно интересное приложение с возможностью обработки данных — изучайте язык Objective C.

    Пора приступать к изучению языка программирования

Как протестировать созданное приложение

  1. Запускаем симулятор IOS. В X Code изначально установлена фича, позволяющая тестировать ваши приложения при помощи эмуляторов. Для запуска нажимаем «Debugs and Simulator» в верхней части окна и кликаем на нужное нам устройство.Выбираем нужный эмулятор
  2. Для правильного функционирования, приложение, как и в любой другой программе для кодинга, должно быть скомпилировано. Для этого нажимаем на зелёную кнопку «play», которая здесь называется «build». Когда программа будет скомпилирована, откроется наш симулятор. Этот шаг выполнен.Выбираем кнопку «Build»
  3. Проверяем программу на своём устройстве. Этот процесс очень простой — подключаем яблокофон к компьютеру через usb-провод и в вылезшем окне «Device & Debug» нажимаем на него. По прошествии некоторого времени, программа запустится на вашем телефоне.Обязательно проверьте функционал вашего приложения, прежде чем закрыть его
  4. Займёмся поиском ошибок. Если вы все сделали правильно, приложение благополучно запустится и будет отлично функционировать. Но бывает и такое, что приложение падает. При падениях обычно вылетают ошибки. Все, что нужно с ними сделать — загуглить, найти решение проблемы в интернете и исправить.Исправляем ошибки
  5. Нужно определиться с объёмом используемой памяти. Поскольку в айфоне памяти не очень много, каждый раз после использования приложения, память нужно будет освобождать. В этом вам поможет инструмент IPhone SDK.Процесс отладки памяти

Как опубликовать

  1. Создаём сборник Distribution. Далее выбираем Build. В приложении Finder ищем папку «Release-iphones». Здесь будет вашу программку, которую нужно заархивировать.Ищем приложение
  2. Открываем Itunes Connect. Если вы что-то сделали не до конца, сверху об этом напишут. После того, как вы закончите, нужно вписать банковскую и налоговую информацию.Вводим налоговую и банковскую информацию
  3. Заполняем инфу о вашем приложении. Выбираем «Управлять приложением», и «Добавить новое приложение». Вводим название, ID Budle и SKU номер.Заполняем информацию
  4. Загружаем нашу программу в Apple Store. Выбираем «Ready To Upload Binary», скачиваем Application Uploader Tool. С помощью него грузим приложение в AppStore.Грузим наше приложение в AppStore
  5. Ожидаем проверки.

Возможные проблемы и пути их решения

В процессе проверки ваше приложение могут не пропустить из-за того, что оно не пройдёт изначальные тесты. В этом случае компания Apple отправит вам возможные варианты решения проблем, связанных с работой программы. Прислушайтесь к ним и отправьте приложение на проверку снова.

Не забывайте следить за продажами. Сделать это можно с помощью Itunes Connect Mobile. Компания Apple будет периодически присылать вам уведомления с аналитикой продаж, но следить самостоятельно лишним не будет. Успехов вам и больших продаж!

Приложения для создания приложений на Айфон: ТОП лучших

Автор Freeman На чтение 3 мин. Просмотров 239 Опубликовано

Приложения для создания приложений на Айфон позволят вам создавать свои программы для iPhone. Приложения легко использовать для создания программ.

Разработка программного обеспечения и развлечений для операционной системы iOS происходит на языках программирования C, C++, Java, Swift, Python и Ruby с использованием пакета инструментов Xcode, разработанного специально для MacOS, и на основе Interface Builder для проработки графических интерфейсов.

И, хотя с функциональной точки зрения набор разносторонен и совершенен, без недостатков не обошлось. В первую очередь пугает ограничение – если уж под рукой не оказалось техники Apple, то и взаимодействовать с Xcode не получится даже при сильном желании.

Вторая важная проблема – проблемы с тестированием. Из-за отсутствия рабочих эмуляторов операционной системы iOS проверять разработанный софт или развлечения, придется с помощью Interface Builder и Xcode.

Отсюда, собственно, и цель – отыскать те платформы, где не отыскать ограничений на используемые операционные системы и тестирование происходит мгновенно:

BiznessApps

Ссылка на приложение

Ресурс, предназначенный для разработки бизнес-приложений (тут же предусмотрены и услуги по рекламному продвижению, но не в App Store, а в Google или иных поисковых системах с целью привлечения дополнительных клиентов).

Разработка софта в BiznessApps происходит в два этапа – на старте придется зарегистрироваться (или авторизоваться, используя аккаунты в социальных сетях) и изучить предлагаемые инструкции, а после – приступить к практике вперемешку с теорией.

И, как ни странно, проблем не возникнет даже у новичков – уж слишком алгоритм действий предсказуем. Нужно всего-то выбирать способ представления информации, загружать изображения для наглядности, наполнять сетку товаров, прикреплять контакты, скрывать дополнительное выпадающее меню.

Единственное, чего недостает BiznessApps – индивидуальности. Даже в тех случаях, когда захотелось заплатить, так и придется довольствоваться типичными вариантами оформления и компоновки всплывающих каталогов и разделов.

IBuildApp

Ссылка на приложение

Классическая среда разработки, доступная прямо в браузере, и рассчитанная как на новичков, впервые сталкивающихся с подобными инструментами, и на профессионалов, уже разбирающихся в коде, но мечтающих добиться нужного результата через минимальное количество действий. Из плюсов перед конкурентами – работа в различных направлениях.

Тут легко придумать образовательное приложение, мультимедийное или из разряда «бизнес». Причем подход к каждому варианту эксклюзивный – повсюду и анимация разная, и информация меняется в зависимости от тематики.

Если конкретное направление не выбрано, взаимодействовать с сервисом получится в режиме шаблона – можно без лишних проблем добавлять понравившиеся разделы и компоновать выпадающее меню для удобной навигации. Из минусов тут – цена. От 50 долларов за месяц.

Appery.io

Ссылка на приложение

Кроссплатформенный инструмент, предназначенный для работы с программным обеспечением для iOS и Android. Из плюсов перед конкурентами – нетрадиционный подход. Тут легко отыскать и знакомые шаблоны, из которых собирается итоговый результат, и текстовый редактор, с помощью которого легко набирать код для исправления уже готовых результатов.

jQuery, HTML, Java – тут найдется место любому, кто хоть как-то знаком с программированием. И в этом – главное преимущество Appery.io. Единственное ограничение тут – фантазия и навыки. А, значит, можно придумать совершенно эксклюзивный продукт, который и не снился конкурентам. Правда, и экспериментировать придется намного больше, но результат того стоит, верно?

Создание iOS приложения. От идеи до результата / Хабр

Все началось с того, что я огляделся по сторонам и, не увидев автомобиля своей мечты, решил сконструировать его сам
Фердинанд Порше

Привет, Хабр. Хочу рассказать, как создал свое первое iOS приложение и что из этого получилось.



Идея


Идея для приложения возникла сама собой: создай то, чем бы ты с удовольствием пользовался бы сам. Я постоянно пишу заметки. Ведь у каждого занятого человека существует определенный набор фактов, которые он получает в течение дня, и которые стоит запомнить. А так как все люди забывают (и это нормально!), то нет лучшего решения, чем просто записать. Я все время чувствовал какое-то неудобство при работе с представленными в AppStore приложениями-заметочниками. Излишняя сложность в управлении, наличие ненужных категорий, нагромождение дополнительной информации — все это мешает приложению выполнять его основную функцию. Плюс ко всему многие из этих вещей выглядят просто некрасиво.

Поэтому, поставив все ставки на простоту и удобство, я приступил к созданию концепции. Модель приложения с единым списком заметок. Все в одном месте, что может быть проще? Если что–то имеет большую ценность или актуальность, совсем не обязательно вешать на него ярлык, ведь достаточно просто переместить более важную заметку в топ списка. Старые и ненужные записи постепенно будут опускаться вниз и в последствии будут удалены пользователем.

Функционал


После того, как концепция была придумана, я выписал основной функционал — те вещи, на которые я хотел бы сделать акцент в управлении:
  • Один главный список для всех заметок;
  • Все действия с заметой должны выполняться одним движением — создание, редактирование, удаление, выделение, перемещение в топ и шаринг;
  • Возможность легко поделиться заметками в Facebook, Twitter, скопировать или отправить на электронную почту;
  • Выделение заметки несколькими цветами, в зависимости от приоритета и срочности;
  • Удобное редактирование в портретной и ландшафтной ориентации;
  • Дневная и ночная темы оформления для удобной работы в любое время суток

Довольно стандартный функционал для подобного рода приложений, согласитесь. Но это только верхушка айсберга, дьявол кроется в деталях.

Инструментарий


Перед тем, как писать код в Xcode, я полностью воссоздал внешний вид приложения в векторном редакторе Sketch. Эта программа отлично подходит для быстрого создания макетов. Для этого приложения доступна масса плагинов, среди них есть Sketch Preview — просмотр артборда сразу на устройстве через программу Skala Preview. Всего лишь нужно скачать бесплатные программы Skala Preview на компьютер и мобильное устройство и установить плагин. После этого выбрать нужный артборд, нажать комбинацию Command+P и уже через секунду внешний вид приложения транслируется на устройство.

Кроме того, в приложении очень удобно создавать скриншоты для публикации в AppStore. Для каждого размера экрана создавался свой набор артбордов, вместе с использованием стилей, время потраченное на форматирование минимально. Но про публикацию чуть позже.

Разработка


В приложении я использовал всего два контроллера – один непосредственно для всех-всех-всех заметок, другой — для отображения небольшого туториала при первом запуске. Работу с базой данных я организовал с помощью фреймворка CoreData.

После создания базового функционала (создание, удаление, редактирование заметок) я решил улучшить каждую из этих функций.

Согласитесь, редактирование текста в iOS реализовано достаточно неудобно. При допущении ошибки в слове для перемещения курсора на нужную позицию необходимо сделать касание и не убирая пальца от экрана, попытаться попасть в выбранную область. К тому же после исправления ошибки нужно вернуть курсор назад в конец строки. В своем приложении я решил переработать механизм перемещения курсора: для того чтобы внести изменение в слово, нужно лишь сделать свайп в зоне между клавиатурой и набираемой фразой не загораживая при этом обзор текста.

Анимации удаление и перемещения в топ я решил реализовать самостоятельно, а визуальное сопровождение максимально приблизить к реальной жизни. Что-то приобрело более высокий приоритет — свайп вправо и заметка перемещается в топ списка. Чтобы удалить — свайп влево и анимация зачеркивания покажет на сколько еще нужно продлить свайп чтоб завершить удаление. При случайном удалении — нужно просто потрясти устройство («Shake»), и заметка вернется на свое прежнее место.

Для того, чтобы выделить заметку, я использовал LongTapGesture и три основных цвета приложения — белый, синий и красный, которые и сформировали главную палитру цветов.

Чтобы поделиться заметками из приложения я добавил дополнительный нижний бар, для появления которого необходимо сделать свайп из-под нижнего края устройства (Bottom Edge Swipe). В панели для шаринга собраны все самые важные действия — публикация в Facebook или Twitter, отправка списка заметок по электронной почте, или просто копирование для дальнейшего использования. Механизм очень простой — нужно выделить необходимые записи, после — нажать на нужную функцию. Если вы необходимо вернуться в обычный режим — свайп по бару, но уже вниз.

Переход между дневной и ночной темами я решил сделать автоматическим — почему никто еще не додумался менять внешний вид в зависимости от положения солнца на небе? Все очень просто — после наступления темноты и после восхода солнца тема меняется, при этом пользователю не нужно отвлекаться от создания заметок, ведь приложение всегда будет автоматически подстраиваться под окружающие условия.

Нейминг


Название приложения — самая важная часть при разработке, это первое что видит пользователь в магазине. На хабре есть отличная статья по этому поводу. К подбору имени я решил подойти основательно: для начала я перебрал список 1000 самых популярных слов в английском языке и выписал всевозможные комбинации, которые подходили бы для названия мобильного приложения для заметок, к тому же хотелось уложиться в 8-10 символов. Но при этом не хотелось выбирать название SuperNotes или NotesPlus etc, хотелось чего-то нового. Мне понравилось сочетание mad note, на которое случайно наткнулся в Urban Dictionary:
mad note — excellent, entertaining, surprising, unexpected or awe-inspiring

Сразу же появился и слоган: MadNotes — Note your passion. Поскольку палитра основных цветов у меня уже была готова (белый, синий, красный), я решил сразу придумать подходящую иконку. Ситуация с логотипами для приложений подобного рода плачевная:

Поскольку заметки на бумаге пишут карандашом или ручкой, я решил отобразить это на иконке — карандаш повернутый под углом 45 градусов. Получилось вот так:

Результат


Поскольку изначально проект задумывался как дизайнерский, я решил поучаствовать с моим приложением в всеукраинском конкурсе Ukrainian Design Awards: The Very Best Of в категории Digital Design. До конкурса оставалось несколько недель, за это время я успел сделать публикацию на Behance, где визуально показал все основные функции приложения, а также записал видео-превью.
Поскольку победителей конкурса не разглашают до самого последнего момента, было невероятно приятно увидеть свою работу на выставке работ победителей — жюри увидели и оценили главную концепцию — минималистичное и, вместе с тем, функциональное приложение для ведения заметок.

Приложение находится в AppStore уже несколько месяцев, за это время я сделал шесть обновлений и переписал код на Swift. В последней версии (1.2) добавлена синхронизация с iCloud, так что заметки уже успели перебраться в облако.

Спасибо внимание.
Note your passion

учимся создавать приложения для iOS с нуля — «Хакер»

Профессия программиста — одна из самых престижных и востребованных, это факт. В отрасли разработки программного обеспечения есть свои ниши. Из них самая быстроразвивающаяся, а вместе с тем наиболее высокооплачиваемая — это разработка ПО для мобильных устройств. Как тебе известно, так уж сложилось, что, оставив конкурентов далеко позади, вперед вырвались три постоянных соперника. Фишка легла таким образом, что кто-то из этих трех безоговорочный лидер, кто-то всегда догоняет.

В сегменте мобильных технологий, без сомнения, лидирует Apple со своим смартфоном iPhone. На прошедшей в сентябре презентации компания из Купертино продемонстрировала уже 7-ю версию мобильного девайса. Вместе с ней Apple представила новую версию мобильной операционной системы iOS 10. Теперь это самая значимая операционка в мире, как и ее предшественницы. Из этого следует, что изучение разработки для iOS — самое выгодное вложение времени и средств.

«Яблочная» экосистема

Сегодня мы займемся разработкой простого мобильного приложения для iOS. Конечно, лучше всего для этого подходит родной Mac. Но если ты сторонник Windows или у тебя просто нет Мака, можно установить операционную систему macOS под виртуальную машину в Windows. На просторах Сети тебе не составит большого труда найти специально заточенную под PC версию macOS, в народе называемую Хакинтош. Смело ставь ее на виртуалку VMware, VirtualBox — на твой выбор. Сразу предупрежу, что на PC-клавиатуре нет части клавиш, которые есть на Mac-клаве, и многие их сочетания нажать в Хакинтоше невозможно. Это изрядно портит настроение. В остальном все описанные ниже операции можно успешно выполнить на Хакинтоше.

Необходимые знания

Чтобы программировать вообще и для iOS в частности, надо довольно много знать. Математика и логика, может, и не понадобятся вначале, но будут востребованы потом. Современные технологии избавили программиста от необходимости досконально знать архитектуру компьютера, однако понимать базовые механизмы, такие как системы счисления, их преобразование, скорость работы подпрограмм или эффективность алгоритмов (большое O), необходимо.

На более высоком уровне iOS-разработчику надо глубоко знать операционную систему macOS и собственно саму iOS. Также тебе обязательно надо освоить «яблочный» язык программирования. Знание Delphi, C++, C# или VB.NET тебе не сильно поможет. У Apple своя экосистема со своими языками: Objective-C и Swift. Конечно, знание C++ еще никому не навредило, программы и вставки на нем встречаются везде, даже у Apple. Но самый используемый по определению Objective-C, просто потому, что появился гораздо раньше (в середине восьмидесятых годов прошлого века), тогда как Swift лишь два года назад (в 2014-м). Apple возлагает большие надежды на новый язык и много инвестирует в него. Для поддержки старого софта используется Objective-C, а новый пишется на Swift. Поэтому тебе неплохо знать оба.

Чтобы не тратить время зря, все эти языки программирования можно изучить под чутким контролем преподавателей на сайте GeekBrains.

Инструменты для разработки

Как ты знаешь, главный инструмент разработчика под macOS и вместе с ней iOS — среда программирования Xcode. Она включает средства для создания приложений для Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Все платформы Apple. Xcode содержит средство построения интерфейса (Interface Builder), редактор кода, поддерживающего все современные средства работы с кодом. Кроме того, не выходя из Xcode, можно протестировать приложение; если оно разрабатывается для внешнего устройства, то его можно запустить в эмуляторе.

В систему включены эмуляторы всех устройств, новые версии которых можно докачать. В дополнение Xcode содержит графические инструменты для анализа производительности приложения, включая средства диагностирования загруженности CPU, использования накопителя (HDD, SDD и другие), нагрузки на графический адаптер (со стороны OpenGL).

13 сентября вышла новая, горячо ожидаемая версия среды разработки 8.0. Стабильные версии можно бесплатно скачать в App Store. Альфы и беты распространяются по подписке разработчика. Восьмая версия вобрала в себя: новую версию языка Swift 3, средство изучения Swift Playground для iPad, новую версию Interface Builder, которая стала быстрее работать и позволяет просматривать макет приложения на разных платформах, без необходимости развертывать на симуляторе само приложение.

Если у тебя старая версия Xcode, то рекомендуем обновить, поскольку мы будем использовать последнюю версию. Скачать ее можно из App Store:

Xcode 8 в Mac App Store

На Xcode 8 можно разрабатывать приложения для macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 и tvOS 10. Имеются все SDK. Новые версии операционок стали последовательно появляться аккурат после презентации Apple, состоявшейся в начале сентября.

Язык Objective-C

Кратко вспомним основные сведения о языке. Objective-C — компилируемый объектно ориентированный язык программирования, используемый для написания приложений под «яблочные» системы. Представляет собой надмножество или, другими словами, надстройку над C, унаследовав от последнего синтаксис, типы данных, способы контроля за ходом выполнения программы и добавив к нему возможности объектно ориентированного программирования — описание классов и методов.

Как в C++, в Objective-C центральную роль играют объекты, с которыми связаны четыре парадигмы: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Язык C++ является строго типизированным, тогда как Objective-C — слабо типизированный или обладает динамической системой типов данных. Подобно Smalltalk, в Objective-C объектам посылаются сообщения. Это исключительная возможность динамических языков, так как тип объектов проверяется во время исполнения программы, а не во время компиляции.

Описание языка Objective-C занимает не один объемистый томик. Поэтому, чтобы получить объективные знания, удобно пройти курс «Mobile-разработчик». Целый раздел курса посвящен этому языку.

Разработка приложения для iOS

В качестве семпла мы разработаем весьма простое приложение. Не будем отступать от священной традиции, поприветствуем мир. Однако с учетом того, что у нас графическое приложение, мы немного разнообразим его: добавим кнопку, нажимая которую будем отображать или скрывать надпись «Hello, World».

Запусти Xcode, в появившемся окне выбери Create new project или в главном меню File -> New -> Project. В следующем окне будет предложено выбрать целевую платформу и тип приложения.

Мастер создания приложений

В данном случае нас интересует платформа iOS. На выбор представлено семь типов приложений. Шесть из них — заготовки типичных приложений операционной системы iOS, по умолчанию содержащие разный набор компонентов. Седьмой тип — игра.

Типы приложений

  • Заготовка Single View Application предназначена для простого приложения с одним экраном. Заготовка включает компонент View Controller, который позволяет настроить вид приложения с помощью конструктора форм Interface Builder.
  • Master Detail Application создает приложение, где в табличном представлении отображается коллекция объектов. После выбора одного из них показываются подробные сведения об этом объекте. Первый вид — мастер, второй — детализация.
  • С помощью Page-Based Application создаются приложения, имеющие несколько экранов, как страницы в книге. Следовательно, из этой заготовки создаются, например, читалки.
  • Tabbed application позволяет создавать приложения, где на каждый экран можно переключиться в любой момент, то есть у каждого экрана есть своя кнопка для его активации, на которой отображается заголовок. В качестве примера можно привести iTunes.
  • Game служит для создания заготовки игры. На выбор предлагаются четыре фреймворка для создания игры: SpriteKit, SceneKit, OpenGL ES, Metal. Вкратце рассмотрим их.
    SpriteKit представляет собой систему для двумерной визуализации и анимации текстурированных прямоугольников — спрайтов. При отображении кадров используется стандартный цикл, кадр выводится после того, как обработку пройдет все содержимое сцены.
    SceneKit — высокоуровневый фреймворк для визуализации трехмерной графики без помощи OpenGL. Он поддерживает загрузку, манипуляцию трехмерными объектами. В него включены: физический движок, генератор частиц и легкий способ скриптования.
    OpenGL ES — стандарт в области компьютерной графики. Позволяет визуализировать 2D- и 3D-сцены. Позволяет описать пайплайн для видеокарты: вершины проходят преобразование, собираются в примитивы, которые растеризуются в двумерное изображение и выводятся на экран. В пайплайн можно включить программируемые шейдеры.
    Metal — представляет собой низкоуровневый API, который позволит тебе выжать все мощности из твоего видеоадаптера. Отлаженные API вместе с предкомпилированными шейдерами и многопоточностью позволяют твоей игре подняться на новый уровень производительности и качества.
  • Sticker Pack Application — новый вид приложений, появившийся в iOS 10 и Xcode 8. Представляет собой набор простых или анимированных изображений, используемых в новом iMessage. Для своего создания не требует кодирования.
  • iMessage Application — новый вид приложений, появившийся в iOS 10 и Xcode 8. Позволяет создавать дополнения для iMessage, например для покупки и загрузки твоего пакета стикеров. Также можно, воспользовавшись API iMessage, создать свой аналог данного приложения, включая проигрывание аудио, видео, использование стикеров и другое.

Создание первого проекта

В качестве заготовки для нашего приложения выберем Single View Application. Поскольку мы не будем разрабатывать большую программу, нам хватит предоставляемой этой заготовкой средств. Нажимаем Next. На следующей странице мастера надо ввести имя проекта, к примеру ShowLab. В ниспадающем списке Language оставим выбранный по умолчанию язык — Objective-C. Далее в ниспадающем списке Devices оставим выбор Universal. Здесь определяется, для какого устройства (iPhone или iPad) создается приложение. Пункт Universal означает для обоих. Снимем флажки Include Unit Tests и Include UI Tests, нам никакие тесты не нужны. Next. Выберем папку для сохранения проекта. Теперь жми кнопку Create.

В результате откроется окно со списком всех примененных к проекту параметров. В этом окне можно изменить установленные ранее в мастере параметры: ориентацию, целевой девайс и прочее.

Свойства проекта

Сначала нам надо создать интерфейс приложения. Для этого одним кликом выбери файл Main.storyboard в списке слева (если этот файл не видно, разверни содержимое папки ShowLab). Правее списка все окно займет Interface Builder. В центре отобразится макет устройства. В правом нижнем углу окна находится панель компонентов. Перетащи оттуда на макет компоненты Label и Button. Выше панели компонентов находится список свойств. Если у тебя он отсутствует, нажми кнопку Show the Attributes Inspector, находящуюся под заголовком окна в правой части интерфейса.

Выдели в макете компонент Label и настрой его свойство Text: в ниспадающем списке оставь выбор Plain, в строку ниже введи нужную надпись, в нашем случае «Hello, World». Если текст не помещается в границы надписи, измени их, перетаскивая маркеры на краях компонента. Чтобы централизовать его по горизонтали, перейди на страницу Size Inspector, нажав на кнопку Show the Size Inspector (справа от Show the Attributes Inspector). На этой странице из ниспадающего списка Arrange выбери пункт Center Horizontally in Container.

Теперь выбери компонент Button, измени его свойство Text на желаемую метку — Switch. Отцентрировать можешь так же, как описано выше.

Создаем связь между графическими элементами и кодом

В Visual Studio (или Delphi) объект в коде создается автоматически в тот момент, когда кладешь визуальный компонент на форму. В Xcode этого не происходит, но это не создает проблем.

Открой содержимое заголовочного файла ViewController.h в отдельном окне, дважды щелкнув на нем. В этом файле находится объявление расширения класса UIViewController, помечается ключевым словом @interface. Такая возможность была добавлена во вторую версию Objective-C. Теперь выполни такой трюк: перемести курсор мыши на компонент — текстовую метку, зажми клавишу Ctrl и левую кнопку мыши. Перемести курсор в окно с кодом (файл ViewController.h), за курсором потянется синяя линия. Отпусти мышь и клавишу внутри описания интерфейса ViewController.

Появится окно создания Outlet’а.

Создание Outlet’а

Это свойство объекта, которое ссылается на другой объект (в данном случае визуальный компонент). Тебе надо ввести имя объекта Outlet, по нему ты будешь обращаться к визуальному компоненту, пускай будет lab. Далее выбирается тип объекта, он выбран правильно: UILabel.

Еще ниже в списке Storage выбирается тип ссылки на объект: weak или strong. Если выбрать strong, то объект, на который указывает свойство, будет существовать до тех пор, пока свойство указывает на него, в таком случае он не сможет автоматически удалиться, когда перестанет использоваться. С другой стороны, когда действует слабая ссылка (weak), объект может самоуничтожиться. Итак, выбираем тип ссылки weak и жмем кнопку Connect. В итоге в код добавится такая строка:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lab;

Убеждаемся, что Outlet — это свойство.

Теперь создадим Outlet для кнопки. Алгоритм остался прежним. Только для свойства Name надо ввести другое имя, например but. В код будет добавлена строка:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *but;

В результате имеем два указателя на визуальные компоненты: lab и but — соответственно, надпись и кнопку. Теперь, используя указатели, мы можем манипулировать компонентами в коде.

Затем надо создать обработчик события нажатия кнопки. Для этого в отдельном окне открой файл реализации ViewController.m. Точно таким же образом, как ты перетаскивал линию в заголовочный файл для создания аутлета, от кнопки перетащи линию в файл реализации и отпусти до закрывающей командной скобки — @end. Появится окно для создания события, подобное окну создания аутлета. Видишь разницу: в заголовочном файле создается ссылка на объект, в файле реализации — метод.

Создание обработчика события

Заполни поле Name, его значение представляет имя свойства — метода. Пусть будет onClick. Значение поля Type оставь по умолчанию — id. В языке Objective-C данный тип является предком для всех остальных. В ниспадающем списке Event выбрано по умолчанию событие Touch Up Inside, которое происходит в момент отпускания указателя (мыши, пальца...) над кнопкой, то есть заключительная стадия нажатия кнопки. Это то, что нам нужно. В списке Arguments оставим значение по умолчанию: Sender — это объект, отправивший данный сигнал, в нашем случае им всегда будет кнопка. Жмем кнопку Connect. В итоге будет добавлен следующий код:

- (IBAction)onClick:(id)sender {
 }

Минус в начале означает закрытый метод (private). Ключевым словом IBAction помечаются события (методы) визуальных компонентов из Interface Builder.

Между командными скобками напишем выполняемый при нажатии кнопки код:

_lab.hidden = !_lab.hidden;

В этой строчке кода мы инвертируем значение свойства hidden. Оно имеет тип BOOL, который располагает двумя значениями: YES — истина и NO — ложь (несколько непривычно Windows-программерам, где true и false).

Обрати внимание на символ подчеркивания, стоящий перед именем объекта — надписи (_lab). Без него компиляция завершится с ошибкой. Символ подчеркивания добавляется автоматически для объектов, содержащихся в других объектах; то есть в данном случае объект lab содержится в объекте ViewController. Раньше это было условное правило, используемое для различия объектов, объявленных в качестве членов класса, и локальных объектов. А теперь это строгое правило, реализованное в компиляторе языка.

Сейчас можно скомпилировать приложение и запустить его на симуляторе. Мы выбрали симулятор для iPhone 7, входящий в Xcode 8. Кнопка компиляции и запуска представляет собой черный прямоугольник и находится на панели вверху интерфейса.

После компиляции приложения, запуска симулятора и загрузки нашего приложения на экране симулятора отобразится его интерфейс: надпись «Hello, World» и кнопка Switch. Если нажать последнюю, надпись исчезнет, при повторном нажатии она появится вновь.

Мы сделали очень простое приложение для понимания сути разработки под iOS. Более подробные сведения о создании приложений для iOS на языке Objective-C ты можешь узнать из курса наших друзей из GeekBrains «Мобильный разработчик». В курсе два месяца отдается на изучение этого языка. Во время первого месяца — вводные темы, а на втором — реальный кодинг профессиональных приложений.

Язык Swift

В 2014 году Apple представила новый язык программирования — Swift. Он быстро стал самым обсуждаемым и наиболее динамично развивающимся языком в мире. Это надежный, безопасный, интуитивно понятный язык для разработки приложений под операционные системы macOS, iOS, tvOS и watchOS для всего парка устройств от Apple. Swift — эффективный язык программирования. Его легче изучать, чем его предшественника — Objective-C, в то же время Swift позаимствовал из него самые удачные идеи. Вместе с тем разработчики сделали языки совместимыми, то есть в одной программе может быть код как на Swift, так и на Objective-C. В мире имеются миллиарды строк кода и сотни тысяч унаследованных программ, написанные на Objective-C, поэтому от его поддержки точно не будут отказываться.

При разработке Swift ставилась цель создать самый удобный язык системного программирования — быстрый, безопасный и выразительный.

Алгоритм на языке Swift работает в 2,6 раза быстрее, чем такой же алгоритм на Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем на Python. Использование Swift делает процесс разработки программ более гибким и удобным.

Благодаря своему экспоненциальному развитию, 3 декабря 2015 года язык Swift был передан в сообщество открытых исходников. При этом Apple строго следит за его развитием, организовав комитет для его разработки. Теперь Swift доступен не только в системах Apple, но также в Linux. Все дополнительные инструменты для работы с языком, включая отладчик, стандартную библиотеку, менеджер пакет, тоже свободные и открытые.

За этим языком будущее. Более подробные сведения о нем ты сможешь узнать из упомянутого курса от GeekBrains «Мобильный разработчик», в нем целый месяц отведен на изучение данного языка программирования.

App Store

Попросту говоря, App Store — это магазин контента для всего спектра Apple-девайсов. Здесь можно купить игры и приложения как от больших компаний, так и от независимых разработчиков. Каждый разработчик, в какой бы стране он ни жил, может продавать или распространять бесплатно свои программы на этой площадке цифровой дистрибуции. Чтобы начать это делать, надо зарегистрироваться как разработчик и купить лицензию для продажи своих приложений. Это плата за предоставляемый сервис и развитие магазина App Store.

Итоги

Мы разработали простое приложение для мобильной операционной системы iOS, используя для этого систему программирования Xcode вместе с языком Objective-C. Протестировали готовое приложение на симуляторе iPhone 7. Мы узнали, как построить пользовательский интерфейс с помощью Interface Builder, как связать графические элементы с кодом приложения, как создать обработчики событий. Познакомились с основами Objective-C. Кроме того, мы обратили внимание на перспективный язык Swift, используемый для разработки мощных и безопасных приложений для «яблочной» экосистемы.

Однако изученный материал — это только начало. Чтобы интенсивно прокачаться в направлении мобильного кодинга и разработки реально продаваемых приложений, мы рекомендуем пройти курс «Mobile-разработчик» на сайте наших друзей GeekBrains.

Это достойный курс: пройдя его, ты точно не потратишь время зря. Он начинается с двух подробных курсов по языку Java, затем следует изучение базового программирования под мобильную операционную систему Android. Далее курс по базам данных в общем и языку SQL в частности. Затем углубленный курс по разработке профессиональных приложений для Android. После этого вектор изучения перейдет в сторону Apple-систем: два подробных курса по языку Objective-C и полезный курс по Swift.

Программа курса

Лекции курса ведут профессиональные преподаватели, имеющие большой опыт в разработке программного обеспечения. Если что-то непонятно, можно, не откладывая, задать вопрос. Вообще, обучение на GeekBrains — живой процесс, можно общаться, задавать вопросы, помогать с ответами. Для проверки полученных знаний преподаватели выдают домашнее задание, которое затем проверяется. После прохождения обучения тебя ждет гарантированная стажировка в IT-компании. А дальше все зависит от тебя, если ты покажешь себя как грамотный специалист, тебя пригласят на работу.

Специальный проект с компанией GeekBrains

Как создать свое первое приложение для iPhone / Хабр

Что если бы вам давали по рублю каждый раз, когда вы слышите выражение «У меня отличная идея для нового приложения”. Сейчас все говорят об одном и том же. iPhone создало беспрецедентное нововведение для людей как в обществе программистов так и вне. И для тех, кто находится вне среды разработки, этот процесс остается загадкой.

Это руководство предназначено для ознакомления вас с процессом разработки приложений для iPhone, от идеи до реализации и выхода на рынок. Этот топик представляет разные идеи, методы, советы и ресурсы, которые понадобятся, если вы собираетесь создать свое первое приложение для iPhone.


Как же узнать – хорошая ли у вас идея или нет? Первый шаг: насколько цельна идея. Шаг второй: ответьте на вопрос – имеет ли она хоть один показатель успеха?
Решает ли ваше приложение уникальную проблему? До того как лампочка была изобретена, кто то должен был крикнуть «Эй, омерзительно трудно читать под светом свечи!”. Разберитесь что делать сейчас «омерзительно” трудно и как ваше приложение может сделать более комфортным жизнь тех людей, которые его будут использовать.
Предназначено ли ваше приложение для какой нибудь специфической ниши? Несмотря на то, что для поиска AppStore нет никакой статистики, масштаб использования приложений растет вместе с расширением приложений в AppStore. Найдите нишу со страстными поклонниками (любители домашних животных, например) и создайте приложение, которое будет интересно специфической категории людей.
Заставляет ли людей хохотать? Это не поддается прогнозам. Если вы можете придумать что нибудь смешное, вы несомненно на верном пути и ваша идея может стать золотой. Вчера я нажимал красную кнопки «не нажимать” в течении 5-и минут.
Не создаете ли вы колесо получше? Есть ли успешные существующие приложения, которые не нуждаются в значительных изменениях? Не надо довольствоваться только списком вин, предоставьте возможность виноделам пообщаться со своими поклонниками.
Будет ли приложение интерактивным? Давайте посмотрим правде в глаза, многим из нас нравятся именно такие приложения. Удачные игры и приложения привлекают пользователей именно требованием действий!

Задание: Подумайте, можно ли включить ваше приложение в один из вышеизложенных категорий? Если да, то самое время подготовить необходимые инструменты.


Ниже представлен список инструментов, которые вам понадобятся (пункты, помеченные звездочкой * являются обязательными, остальные иметь желательно):
  • купите iPhone или iPod Touch*

  • купите Mac компьютер на базе процессора Intel с Mac OS X 10.5.5,

  • подготовьте соглашение о неразглашении (пример можете увидеть тут)*,

  • загрузите и установите последнюю версию iPhone SDK если ее у вас еще нет,

  • спиральный блокнот*

Задание: Достаньте требующие инструменты.


Какими навыками вы обладаете? Вы дизайнер, с наклоном мозговой активности к Objective C? Разработчик, который не может реализовать свои идеи с бумажки? Или может быть ни то ни другое, но у вас есть идея, которую вы хотите представить рынку? Создание приложения для iPhone похоже на начало маленького бизнеса. Вы играете роль Исследователя, Руководителя Проекта, Бухгалтера, Информационного Архитектора, Дизайнера, Разработчика, Маркетолога и Рекламодателя в одном лице.

Помните что знают все хорошие предприниматели – нужна команда, чтобы продукт был успешным. Не поймите меня неправильно, вы конечно же можете делать все это один. Но также в процессе этого вы можете потерять много времени, энергию и.

Контрольный список навыков.

  • Умение распознавать что работает/не работает из существующих приложениях для iPhone.

  • Исследование рынка,

  • Определение функций приложения,

  • Прорисовка приложения,

  • Дизайн интерфейса,

  • Программирование (Objective C, Cocoa) (мы подразумеваем, что создается родное для iPhone приложение),

  • Рекламирование приложения и маркетинг.

Не забудьте дать подписать всем членам вашей команды соглашение о неразглашении. Наличие договора даст вашей команде понять, что вы являетесь профессионалом и серьезно относитесь к своему бизнесу. Тогда они не убегут от вас, унося вместе с ними вашу идею.

Задание: Выберите те навыки, которые вам подходят. Для остальных же наймите профессионалов.


Исследование рынка можно представить следующим образом: «Посмотрите что делают другие люди и не повторяйте их ошибок”. Учитесь у хорошего. Появление идеи насчет концепции разработки приложения и дизайна начинается с анализа других (возможно похожих) приложений. Если даже вы увидите много плохо созданных приложений, ваш разум будет помнить о них как о том, чего делать нельзя.


Задание: Ответьте на следующие вопросы.

  • какую проблему призвано решить ваше приложение?

  • какие приложения вы видели, которые осуществляют ту же функцию?

  • как пользователям представляют информацию успешные приложения?

  • как вы можете создать то, что работает и сделать это уникальным?

  • какое значение ваше приложение имеет для целевой аудитории?

Если вы хотите создавать приложения для iPhone, то вы должны понимать возможности iPhone и его интерфейса. Можете ли вы выстрелить .45 калибрный патрон из iPhone? Конечно же нет! Можете ли вы снимать видео? Да!

Хорошая новость состоит в том, что вам не нужно запоминать энциклопедические Директивы Пользовательского Интерфейса (Apple User Interface Guidelines) для того чтобы понять, что работает и что не работает в приложениях iPhone. Скачайте и протестируйте столько приложений, сколько сможете и подумайте насчет функционала, который вы хотите включить в свой продукт.

Запишите у себя:

  • как в хороших приложениях осуществляется переход от страницы к странице?

  • как в них организована информация?

  • насколько много информации они представляют пользователям?

  • как они используют преимущества уникальных характеристик iPhone: акселератора, опции сканирования, функции увеличения и поворота?

Задание: Скачайте ТОП 10 приложений из каждой категории и протестируйте их. Просмотрите Директивы Apple для Дизайна Пользовательских интерфейсов (Apple Guidelines for UI design) и запишите как минимум 5 функций, которые вы бы хотели внедрить в свое приложение.


Тут мы подразумеваем, что вы уже определилась, что ваше приложение будет значимым и будет иметь свою целевую аудиторию. Хорошо, они поклонники вашего приложения, но кто они на самом деле? Какие действия они будут принимать для достижения своих целей в вашем приложении?

Если это игра, то наверное они захотят поставить свой рекорд. Или может быть они играют в такую игру в первый раз – как будет отличаться их опыт от опыта человека, который играет в эту игру целый день?

Если это утилита, и ваша аудитория хочет быстро найти магазин кофе, какие действия они будут принимать в приложении для нахождения этого магазина кофе? Где они, когда ищут кофе? Обычно в машине! Вы представите пользователю интерфейс, где надо будет много читать, перейти от страницы к странице и много касаться экрана? Конечно же нет! Вот что подразумевается под продумыванием дизайна принимая во внимание случай из реальной жизни.

Задание: Создайте персонажи людей, которые будут использовать ваше приложение. Вы также можете дать этим персонажам имена, для того, чтобы сценарий был насколько можно ближе к реальности.


Под словом прорисовка я имею ввиду рисование в прямом смысле этого слова. Начертите 9 прямоугольников на странице с размерами 8.5×11 и начинаем рисовать.

Спросите у себя:

  • Какую информацию должна каждая из экранов представлять?

  • Как мы можем доставить пользователя от пункта А до пункта Б и до пункта В?

  • Какие пропорции должны иметь кнопки по сравнению с другими и каким должен быть их размер (вообще возможно ли прикоснуться к этой кнопке или нет?)

Прорисовка идей на бумаге может подтолкнуть ваш креатив за грань возможностей вашей фантазии. Также вы можете купить iPhone Stencil Kit для того чтобы быстро создать на бумаге прототипы пользовательского интерфейса iPhone.

Задание: Создайте как минимум одну страницу с прорисовкой каждого экрана вашего приложения. Экспериментируйте с разными схемами навигации, текстами поставляемыми на кнопки и как экраны подключаются друг к другу. Если вы захотите перенести ваши прорисовки в цифровой формат, то вам надо будет посмотреть на инструмент iPlotz.


Если вы дизайнер, скачайте Photoshop шаблон iPhone GUI (iPhone GUI Photoshop template) или наш iPhone PSD Vector Kit. Оба являются набором элементов iPhone GUI, которые сохранят вам кучу времени. Если при прорисовке приложения вы уже определились с расположением элементов и общим видом, то рисование экранов будет в основном касаться аспекта разработки, а не создания интерфейса.

Если вы не дизайнер – наймите дизайнера! Это то же самое что нанять электрика для работы с электропроводкой. Вы можете пойти в магазин и купить инструменты, сделать все это самому, но кто хочет рисковать и получить разряд электрического тока? Если вы следовали пунктам 1–3, то у вас уже есть все, что понадобится дизайнеру для начала работы.

Когда ищете дизайнера, постарайтесь найти того, у кого уже есть опыт дизайна для мобильных устройств. У них могут быть идеи и советы насчет улучшения вашего прорисованного интерфейса. Когда будете публиковать объявление насчет поиска дизайнера, старайтесь как можно лучше и детально представить задачу. Также будьте готовы просмотреть много портфолио.

Задание: Если вы дизайнер, начните работу в Photoshop. Если вы не дизайнер, начните поиски дизайнера.


Несмотря на то, что этому руководству будет продолжение, будет хорошо взять разработчика в команду в то же время когда вы работаете над дизайном. Разговор с разработчиком поможет вам определиться с технически возможным проектом, который будет соответствовать вашему бюджету.

Если вы программист Objective C/Cocoa, то откройте XCode и начните! Несколько форумов, в которых можно зарегистрироваться, если вас там еще нет:




Если вы не разработчик, вы знаете что делать – наймите его! Определите приложение, которое вы хотите создать – игра, утилита или что то другое. В зависимости от создаваемого приложения, понадобятся разные навыки программирования. Несколько сайтов где можно поискать разработчиков под iPhone: Odesk, iPhoneFreelancer, eLance и любой из форумов представленных выше.


Итак, как же передать свое приложение в Apple Store? Процесс компиляции вашего приложения и передача бинарного файла в iTunes Connect может быть трудным для любого, кто не знаком с XCode. Если вы работаете вместе с разработчиком, попросите его помочь вам:
  • Создайте ваши Сертификаты,

  • Определите ID вашего приложения,

  • Создайте свой Профиль Инициализации Распределения,

  • Компилируйте приложение,

  • Загрузите в iTunes Connect.

Задание: Если вы разработчик, создайте для себя график работ и начните. Если вы не разработчик, начните поиски разработчика для этого проекта.


Если дерево упадет посреди леса и никого не будет поблизости, то звука не будет? Приложения легко могут оставаться незаметными в App Store. Не дайте этому случиться с вами. Подготовьтесь к маркетинговой кампании. Вернее у вас должно быть несколько планов маркетинга. Будьте готовы к экспериментам. Некоторые идеи будут работать, остальные, увы, нет.
Стратегия сохранения/повышения количества продаж.
  • Включение в процесс социальных сетей. Если ваши пользователи достигают хороших результатов в любимой игре, то будет хорошей идеей сделать простым действие записи счета или рекорда игры в Facebook или Twitter. Продумайте как может ваше приложение работать с социальными сетями и создайте эту функциональность.

  • Предстартовая реклама. Начните разговоры про ваше приложение до того, как оно выйдет в свет. Напишите письма людям, которые пишут статьи, касающиеся вашего приложения и посмотрите, будут ли они говорить про ваше приложение до его выхода.

  • Планируйте несколько релизов. Не компилируйте ваше приложение сразу со всеми функциями, которые хотите в нем видеть. Создайте список вашей мечты и убедитесь, что приложение когда нибудь будет в себе содержать все эти функции. Потом поочередно добавляйте новые функции в релиз создавая новую версию приложения, чтобы увеличить количество продаж.

Задание: Создайте список из 20 рекламных стратегий, которые будут подходящими для целевой аудитории вашего приложения. Работайте над этим сами или наймите того, у кого больше опыта.


Нет ничего проще, чем работать над своим первым приложением и мечтать о миллиарде новых идей приложений для iPhone. Мечтайте, но не отвлекайтесь от поставленной цели. Ваше первое приложение должно быть успешным, а вовлечение в несколько процессов одновременно может ослабить вашу страсть и целеустремленность.

Задание: Уходите оттуда и создайте наконец какое нибудь приложение!

Разработка iOS приложений. Как создать мобильное приложение самостоятельно

Автор Freeman На чтение 9 мин. Просмотров 1.1k. Опубликовано

Если вы являетесь постоянным пользователем iOS, то наверняка вам приходила в голову идея создать собственное мобильное приложение для iOS. Тем более, что сейчас, с развитием технологий, даже не придется изучать языки программирования, чтобы разработать iOS приложение, достаточно воспользоваться простыми конструкторами.

Цифрой магазин App Store под завязку заполнен развлекательным контентом – и львиная доля доступного контента отведена под мобильные iOS приложения (следом – музыка, книги, и фильмы): через поиск легко найти игры, браузеры, клиенты социальных сетей, сервисы, представляющие возможность заказывать такси и еду, мессенджеры, анимированные обои и почтовые инструменты. За раз перечислить множество доступных мобильных приложений практически невозможно, и на то сразу несколько причин.

Во-первых, рынок мобильного iOS контента все время меняется – каждый раз находятся то новые разработчики, решившие создать еще невиданный миром продукт, то появляются «новички», пытающиеся переписать контент «профессионалов» новыми словами, под влиянием современных трендов. А во-вторых, библиотека одного App Store состоит из миллиона доступных предложений. И это далеко не предел, с учетом развития технологий и резко понизившемся уровне вхождения в мобильную разработку.

Да, языки программирования по-прежнему стоит изучать (если захотелось перекроить шаблоны и изменить мир), но с недавних пор разработать приложение можно и без знаний – главное вооружиться правильным инструментом и воспользоваться подходящим сервисом, конструктором.

Зачем может понадобится свое приложение

Разработку приложения под современную мобильную операционную систему iOS стоит рассматривать с нескольких сторон:

  • Бизнес-инструмент. Сложно представить современную службу доставки, крупный ресторан или таксопарк, работающий исключительно через звонки по мобильному и домашнему телефону. Кто захочет часами висеть на линии, вместо виртуальной карты то и дело называть нужные адреса, путаясь, то в поездах, то в проездах, а еду выбирать, переспрашивая подходящие позиции у оператора call-центра. «Мобильность» приложения в таком случае решает все! Да, и вряд ли найдутся способы более эффективно взаимодействовать с толпой, привлекая аудиторию, то новыми скидками и предложениями.
    Впрочем, не всегда мобильное приложения стоит рассматривать исключительно, как инструмент продвижения – иногда загруженные через App Store помощники банально упрощают взаимодействие с некоторыми ресурсами. К примеру, не придется все время использовать браузер для прочтения недавно пришедшей почты. Зачем каждый раз проходить столь долгий путь, если можно загрузить мобильное приложение, авторизоваться в системе, а затем настроить систему уведомлений. Ничего лишнего уже не пропустить, а оставшегося времени после проверки почты хватит еще и на чашечку кофе;
  • Развлечения. Вторая сторона контента, из-за которой начинающие разработчики мечтают попасть в App Store – попытка сварганить развлекательный контент. И вариантов тут масса – игры, пародии на социальные сети, сервисы для виртуального общения, новинки, попавшие в «тренды». Контент из этого раздела собран исключительно ради увеселения, и ни коим образом не связан с уже работающим бизнесом.

Соответственно, вариантов, почему может понадобиться мобильное приложение два – либо, накопились интересные идеи, которые захотелось высказать с помощью среды разработчика, либо бизнес давно двинулся в гору и клиентов, использующих услуги компании, захотелось наградить чем-то действительно полезным и удобным (к примеру, мобильным каталогом с товарами, который позволяет быстро сформировать заказ, выбрать способ доставки и молниеносно совершить оплату).

Как поступить новичку если не хочется учить языки программирования?

Еще несколько лет назад путь от новичка до профессионального разработчика мобильных приложений пролегал через кучу всевозможных испытаний. Во-первых, чтобы что-то создать, приходилось изучать язык программирования (если нужна разработка под Android, то подойдет Java, если под iOS – Objective-C или ныне обросший популярностью конструктор Swift), причем начинать приходилось не с пустого места, а сразу после курса математики, логики и изучения разметки.

Во-вторых, каждый разработчик iOS приложений обязан владеть техникой Apple для полноценной работы с подходящими инструментами (вроде Xcode) и для непосредственного использования магазина App Store, как платформу для распространения разработанного контента.

Если внимательно взглянуть на операционную систему iOS, то нельзя не отметить факт чрезвычайной закрытости ОС, которые выливаются во всевозможные ограничения на этапе создания и разработки нового мобильного iOS приложения.

Сильно на успех влияет невозможность загружать определенные версии iOS на ПК для тестирования версий и проверки совместимостей. А ведь каждый разработчик обязан проверить, насколько новинка справляется и с 11 iOS и с 5, если такая еще у кого-то осталась. Еще трудности встречаются и на этапе добавления контента в App Store, где модерация суровая – забраковать созданную новинку могут даже из-за неправильных скриншотов.

С недавних пор времена сильно изменились – для разработки мобильных приложений под продукцию Apple подойдет любой компьютер хоть с Windows, хоть с Linux. Изучать языки – тоже не придется, ведь в сети нашлось место специальным «конструкторам», которые предлагают за несколько шагов создать хоть магазин, где детализируется доступный на складе товар, хоть разработать платформу для вызова такси с виртуальной картой.

Но удивляет даже не то, что языки программирования больше не придется учить, а то, как построена разработка iOS приложения – все интуитивно, доступно и наглядно. Совершаемый на каждом этапе создания выбор виден на экране в режиме реального времени.

Что такое сервисы для создания приложений, в чем преимущества и возможности

Конструкторы приложений – современные быстроразвивающиеся сервисы, позволяющие новичкам даже без знания языков программирования и без доступа к специальному оборудованию, создать интересную и доведенную до совершенства с точки зрения современных технологий, платформу (игру, инструмент, утилиту), упрощающую некоторые действия или же открывающую какие-нибудь дополнительные возможности (поиск лучших забегаловок в округе через использование геопозиции).

В чем преимущества конструкторов?

  • Минимальные финансовые вложения. Никаких «платных» разработчиков, долгого планирования и расплывчатых сроков разработки. Можно всего за несколько дней разработать и привести идею к сути и провести релиз в подходящем цифровом магазине;
  • Быстрая проверка отклика. Если по каким-то причинам клиенты не обращают внимание на новинку в App Store даже при достаточном количестве рекламы и неохотно соглашаются на загрузку, то, скорее всего, еще рано переносить бизнес на мобильные платформы и стоит сосредоточиться на остальных идеях;
  • Низкий порог вхождения. Каждый доступный в сети конструктор продуман до мелочей – предлагает интуитивный интерфейс, специальную инструкцию для новичков и набор советов по предотвращению ошибок;
  • Легко подобрать шаблон. Если идея типична (разработка платформы для продажи товаров, доставки еды, поиска свободных автомобилей), то новичкам даже не придется ничего придумывать с технической точки зрения – все уже давно сделали профессионалы. Главное правильно заполнить сетку товаров в конструкторе, да переписать название доступных меню и раздело;
  • Можно не беспокоиться за результат. Если выбран подходящий шаблон, деньги практически не вложены, а потраченного времени едва ли наберется на несколько дней, то, о чем тут переживать? Полученный результат в следствии запуска приложения, можно рассматривать, как еще одну попытку оценить придуманную идею или устоявшийся, но требовавший перезапуска бизнес;
  • Тотальная поддержка. Ну, и куда без знающих людей, которые и в голосовом, и в текстовом чате подскажут, куда нажать и где посмотреть.

К сожалению, конструкторы не без минусов. И шаблоны бывают сильно ограничены в возможностях, и лишний функционал нельзя прикрепить по первому же желанию, и за отключение рекламы придется платить, и привязку к конструктору не всегда получается убрать. Кроме того, не всегда открыта возможность проводить многоэтапное тестирование перед непосредственным запуском.

Лучшие сервисы конструкторы

Список подходящих для использования конструкторов расширяется с каждым годом – определить «лучших» в таком случае весьма проблематично, но выделить тройку конструкторов, на кого точно стоит посмотреть, все же можно:

GoodBarber

Ссылка на конструктор

Конструктор для тех, кто давно владеет малым бизнесом и решил расширить возможности. Конструктор рассчитан и на закоренелых новичков в разработке (доступна специальная инструкция, открыты шаблоны, можно пообщаться в чатах со знатоками и получить полезную консультацию), и на настоящих профессионалов – любой желающий может открыть программный код, залезть в дебри созданного iOS приложения и с помощью изученных языков программирования добиться идеального результата.

И еще – конструктор GoodBarber позволяет задействовать все аспекты смартфонов и планшетов – уведомления, интеграция в различные мобильные сервисы (от календарей до карт), быстрый доступ. Кстати, когда появиться желание выложить проект в App Store не придется заниматься такими делами собственноручно – главное обратиться в поддержку, заплатить указанную сумму (за возможность находится в магазине App Store нужно платить ежемесячно), а затем дождаться результата!

BuildFire

Ссылка на конструктор

Схожий по функционалу с GoodBarber конструктор, позволяющий всего за десять минут добраться от этапа регистрации в конструкторе до момента, когда основной функционал приложения уже будет сформирован. Положительной оценки требуют практически все доступные в сервисе возможности – и шаблоны, и встроенный графический редактор, и специальный графический интерфейс, который позволяет создавать кнопки, меню и разделы одним кликом и по первому же желанию.

Первый получившийся в ходе разработки прототип можно сразу же загрузить в специальную среду тестирования и проверить, как разработка потенциально будет смотреть на iOS смартфоне или планшете.

Appy Pie

Ссылка на конструктор

Кроссплатформенный конструктор (можно вести разработку под любые мобильные операционные системы – хоть под iOS, хоть под Windows Phone), главная фишка которого – возможность создать мобильное приложение прямо в браузере! Нужно выбрать оформление и подходящие цвета, проставить ссылки, украсить свободное пространство картинками и ссылками и можно отправлять разработку в релиз. До публикации пройдет не больше 30 минут!

Настраивается конструктор, кстати, буквально сразу – даже меню авторизации можно переопределить по первому же желанию. Из минусов – все на английском (впрочем, как и у конкурентов), необходимость заплатить за возможность убрать рекламу.

Что дальше делать со своим приложением?

Если появилось желание создавать приложения и экспериментировать не ради результата, а для собственного удовольствия, то можно хоть целыми днями эксплуатировать перечисленные выше конструкторы и оформлять собственные идеи в виде мобильных приложений. За такое не придется платить, а результат, так и останется на «бумаге».

Если же важно донести все до аудитории, то простейший вариант – обратиться за помощью к цифровым магазинам. К примеру, к App Store. Там найдется место желающим. Единственный минус – долгая возня с регистрациями, необходимостью получать сертификаты и обязанностью платить за релиз. В последнем случае появится возможность тестировать мобильное приложение и зарабатывать, как аудиторию, так и реальные деньги.

Как сделать приложение (9 шагов) - LearnAppMaking

Главная »Блог» Разработка приложений »Как создать приложение (за 9 шагов)

Написано Рейндером де Врисом 12 мая 2020 года в разделе Разработка приложений

У вас есть отличная идея для следующего потрясающего приложения. Но… как сделать приложение?

В этой статье я покажу вам, как воплотить в жизнь идеи вашего приложения. Вот что мы рассмотрим:

  • Как лучше всего научиться разработке под iOS?
  • Как создать приложение с Xcode и Swift
  • Как добиться ощутимого прогресса в реализации проекта приложения
  • Необходимые части для вашего проекта приложения: дизайн, UI / UX, целевая страница, макеты
  • Как можно запустить и продвигать свое приложение, чтобы увеличить количество установок?
  • Инструменты, которые помогут ускорить процесс разработки приложений
  • Необходимые шаги для публикации вашего приложения в App Store
  • Что происходит, , после , когда вы запускаете приложение?

Девять шагов по созданию приложения:

  1. Набросайте идею своего приложения
  2. Проведите небольшое исследование рынка
  3. Создание мокапов вашего приложения
  4. Сделайте графический дизайн своего приложения
  5. Создайте целевую страницу своего приложения
  6. Сделайте приложение с Xcode и Swift
  7. Запустить приложение в App Store
  8. Продвигайте свое приложение, чтобы привлечь нужных людей
  9. Улучшите свое приложение с помощью отзывов пользователей

1.Набросайте идею своего приложения

Каждое приложение начинается с идеи. Он не должен быть большим, новаторским или умным. Достаточно одной идеи.

Набросайте идею своего приложения ручкой и бумагой. Цель - сделать идею осязаемой. Вы определяете, как работает ваше приложение и каковы его функции, прежде чем приступить к разработке приложения. Это так просто!

Чтобы набросать идею приложения, не требуются специальные инструменты. Достаточно ручки и блокнота. Начните рисовать, составьте список функций и посмотрите, воплотится ли идея в жизнь на бумаге .

Вот несколько набросков недавно разработанных мной приложений:

Мне нравится разделять функции приложения на две группы: Must Haves и Nice To Haves . Must Haves - это функции, без которых ваше приложение не может обойтись, а Nice To Haves - отличные, но не важные функции.

Когда вы создаете приложение, вы хотите, чтобы оно было максимально компактным на и средним . Это называется минимально жизнеспособным продуктом (MVP), и это первая простейшая версия вашего приложения.Когда вы сосредотачиваетесь на главном, вы ускоряете процесс разработки приложения и делаете его более устойчивым к неудачам.

Вы можете задать себе несколько вопросов:

  • Какие функции можно не учитывать?
  • Какая особенность является уникальным аргументом в пользу продажи или приносит прибыль?
  • Есть ли какие-то функции, которые делают ваше приложение раздутым или замедляют его создание?

Хорошее приложение хорошо справляется с одной задачей. Некоторые примеры:

  • Приложение для заметок, такое как Bear, отлично подходит для заметок
  • Транспортное приложение, такое как Uber, помогает людям перемещаться из пункта А в пункт Б. Остальные функции второстепенные
  • Игровое приложение, такое как Two Dots, отлично подходит для развлечения людей - оно не должно пытаться делать больше

Заманчиво создать приложение с множеством функций.Это скрывает только одну вещь, в которой ваше приложение хорошо. Убедитесь, что ваше приложение делает только одно, и делает это хорошо.

  • Время: Потратьте от нескольких часов до нескольких дней на создание эскиза приложения.
  • Стоимость: Бесплатно. (Используйте ручку и бумагу.)

Не переоценивайте важность идей. Успех вашего приложения определяется «идеей x исполнение». Создание хорошо работающего приложения важнее, чем поиск идеальной идеи. Не пытайтесь найти уникальную идею; это не требуется для успеха.

Узнайте, как создавать приложения для iOS
Начать работу с iOS 14 и Swift 5

Зарегистрируйтесь на мой курс разработки iOS и узнайте, как создавать отличные приложения для iOS 14 с помощью Swift 5 и Xcode 12.

.

Начните разрабатывать приложения для iOS (Swift): переходите прямо в

Перейти вправо

Начало разработки приложений для iOS (Swift) - идеальная отправная точка для обучения созданию приложений, работающих на iPhone и iPad. Рассмотрите этот набор дополнительных уроков как пошаговое руководство по созданию вашего первого приложения, включая инструменты, основные концепции и передовые методы, которые облегчат вам путь.

Каждый урок содержит учебное пособие и концептуальную информацию, необходимую для его выполнения.Уроки дополняют друг друга, шаг за шагом демонстрируя процесс создания простого реального приложения для iOS.

Проходя уроки и создавая приложение, вы узнаете о концепциях разработки приложений для iOS, получите более глубокое понимание языка программирования Swift и познакомитесь со многими ценными функциями Xcode, интегрированной среды разработки Apple ( IDE).

Предварительные требования

В этих уроках предполагается, что вы знакомы с языком программирования Swift.Вам не нужно быть мастером Swift, чтобы пройти уроки, но вы получите больше от уроков, если сможете с комфортом читать и понимать код Swift.

Если вы еще не освоили Swift, выполните упражнения Learn to Code в приложении Swift Playgrounds. В качестве альтернативы вы можете работать с A Swift Tour из The Swift Programming Language (Swift 3) . Оба дают прочную основу в языке программирования Swift.

Об уроках

На этих уроках вы создадите простое приложение для отслеживания приема пищи под названием FoodTracker.Это приложение показывает список блюд, включая название блюда, рейтинг и фото. Пользователь может добавлять, удалять или редактировать блюдо. Чтобы добавить новый обед или отредактировать существующий, пользователи переходят на другой экран, где они могут указать имя, рейтинг и фото для конкретного блюда.

Каждый урок сопровождается файлом проекта Xcode, который показывает пример того, как ваш код и интерфейс должны выглядеть в конце урока. После того, как вы пройдете урок, вы можете скачать проект и сравнить свою работу с ним.

Если вам нужно сослаться на концепции, которые вы усвоили на уроках, воспользуйтесь глоссарием, чтобы освежить свою память. Термины глоссария связаны на протяжении уроков.

Получить инструменты

Чтобы разрабатывать приложения для iOS с использованием новейших технологий, описанных в этих уроках, вам понадобится компьютер Mac (macOS 10.11.5 или новее) с последней версией Xcode. Xcode включает в себя все функции, необходимые для проектирования, разработки и отладки приложения. Xcode также содержит iOS SDK, который расширяет Xcode, включая инструменты, компиляторы и фреймворки, необходимые специально для разработки iOS.

Загрузите последнюю версию Xcode на свой Mac бесплатно из App Store.

Чтобы загрузить последнюю версию Xcode

  1. Откройте приложение App Store на своем Mac (по умолчанию оно находится в Dock).

  2. В поле поиска в правом верхнем углу введите Xcode и нажмите клавишу возврата.

    Приложение Xcode отображается как первый результат поиска.

  3. Щелкните Получить, а затем щелкните Установить приложение.

  4. При появлении запроса введите свой Apple ID и пароль.

    Xcode загружается в ваш каталог / Applications .

Важно

Уроки были написаны с использованием Xcode 8.1, iOS SDK 10 и Swift 3. Попробуйте использовать эти версии во время работы над учебниками. Если вы используете другую версию, ваш экран может выглядеть не так, как показано на снимках экрана. Вам также может потребоваться внести изменения в свой код, чтобы он скомпилировался.

Давайте начнем!

Создание базового пользовательского интерфейса

© Apple Inc., 2018. Все права защищены. Условия использования | Политика конфиденциальности | Обновлено: 2016-12-08

.

Как создать свое первое приложение для iPhone (издание 2012 г.) - Smashing Magazine

Об авторе

Джен Гордон - дизайнер, писатель и основатель сайта обучения мобильному дизайну Tapptics. Она учит Idea People, как создавать приложения и как создавать красивые и ... Больше о Джен Гордон …

Обновление: 10.01.2012 : Оригинальная версия этой статьи Джен Гордон была опубликована в августе 2009 года. Она была тщательно отредактирована и обновлена ​​автором и опубликована в сентябре 2012 года.

Обновление: 10.01.2012 : оригинальная версия этой статьи Джен Гордон была опубликована в августе 2009 года. Она была тщательно отредактирована и обновлена ​​автором в сентябре 2012 года. - Редакционная группа

Начиная с iTunes Магазин приложений был запущен в 2008 году, более 500 000 приложений были одобрены Apple, и каждый день на салфетках по всему миру нацарапаны тысячи идей приложений. Но остается вопрос, как человек с ограниченными техническими навыками может создать приложение для iPhone?

Обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими статьями:

Хорошая новость заключается в том, что любой может создать приложение для iPhone, это просто вопрос знания серии действий, которые необходимо предпринять, чтобы это произошло.Не забудьте добавить эту статью в закладки, потому что она послужит руководством для изучения процесса создания вашего первого приложения для iPhone, шаг за шагом от идеи до App Store.

Какова ваша цель?

Первое, на что следует обратить внимание, приступая к разработке продукта или предпринимательскому предприятию, - это ваши цели для проекта. Наличие видения того, чего вы хотите достичь с самого начала, является важным барометром, который подтвердит, идет ли процесс разработки в правильном направлении.

Давайте посмотрим на пример. Джим - «идейный человек», который хочет создать приложение, приносящее пассивный доход, но не требующее от него увольнения с основной работы. Джим понимает, что для достижения этой цели ему потребуется нанять других, которые смогут выполнять работу по обновлению приложения, отвечать на вопросы клиентов, отвечать на запросы функций и т. Д. Если Джим не определил эту цель заранее, вероятно, он :

  • не планировал заранее нанять помощника,
  • был бы недоволен выделением времени, необходимого ему, чтобы взяться за работу лично.

Независимо от того, являетесь ли вы человеком вроде Джима, директором по маркетингу или ИТ-специалистом, создающим приложения для внутреннего использования, наличие цели проекта поможет сделать процесс разработки вашего приложения успешным .

Вот несколько примеров целей проекта:

  • Создать приложение, не требующее повседневного управления.
  • Создайте приложение, которое станет полноценным бизнесом для меня и моей команды.
  • Создайте приложение, которое продвигает мой существующий продукт или услугу.
  • Создайте приложение, предназначенное исключительно для развлечения, а не для получения прибыли.

Действие: Запишите цель, которую вы надеетесь достичь, создав это приложение.

Каковы ваши ожидания?

Когда я консультируюсь с людьми, у которых есть идеи для приложений для iPhone и iPad, они чаще всего задают вопрос: «Сколько я могу рассчитывать заработать?» К сожалению, на это сложно ответить. Следующие факторы уникальны для каждого приложения:

  • Стоимость производства,
  • Популярность,
  • Люди, ответственные за управление его успехом.

Все эти факторы способствуют финансовому успеху вашего приложения. Основывайте свои ожидания на этих знаниях и на документально подтвержденных доказательствах того, что самые разные люди создают прибыльные приложения каждый день:

Реалистичные прогнозы доходов будут разными для каждого приложения, но вот пример:

Приложение ABC покажет прибыль в размере 10% в первые 60 дней после запуска, в зависимости от успеха приложения XYZ, которое имеет аналогичную базу пользователей и функциональность.

Как частные лица, так и компании создают приложения для решения проблем и развлечения, но процесс создания приложений по-прежнему окутан тайной. Далее мы рассмотрим, что происходит за кулисами создания приложения, и дадим вам пошаговый процесс воплощения вашей идеи в жизнь.

С чего начать?

Хороший совет о том, с чего начать, сегодня отличается от того, что было два года назад, когда можно было запустить приложение без особой рекламы и при этом иметь хороший шанс быть замеченным.Сегодня конкуренция в App Store очень высока, и каждый день запускаются десятки новых высококачественных приложений. Эта конкурентная среда означает, что идеи необходимо оценивать и совершенствовать, чтобы добиться максимального успеха в App Store.

Оцените вашу идею. «Оценивать» то, в чем вы не являетесь экспертом, сложно. Например, если у кого-то возникнет идея инновационного дизайна детского автокресла, сможет ли этот человек оценить свою собственную идею? Возможно нет.Им нужно будет посоветоваться с кем-то, кто знает нишу детских автокресел. Этот эксперт прольет свет на то, как улучшить идею, основываясь на своих специализированных знаниях в отрасли.

Мир приложений ничем не отличается, и самые разные люди могут оценивать идеи:

  • Специалисты по маркетингу приложений для iPhone . Эти люди обладают специальными знаниями о том, как приложения их клиентов работают в App Store, а также о методах продвижения, которые работают и не работают.
  • Разработчики приложений для iPhone Многие успешные инди-разработчики стремятся служить своему сообществу. Если вы смиренно обратитесь к этим людям за советом, по моему опыту, большинство из них будут более чем счастливы помочь пересмотреть вашу идею.
  • Персональное соединение . Вы лично знаете кого-нибудь, кто создал и запустил приложение? Возьмите их с собой на обед и попросите дать отзыв о вашей идее.

Что для меня даст оценка? Когда вы получите экспертное заключение по своей идее, вы узнаете следующее:

  • Будет ли продукт иметь конкурентов, которых будет сложно превзойти;
  • Есть ли у идеи технические ограничения;
  • Как поэтапно подходить к процессу разработки;
  • Можете ли вы усовершенствовать идею другими способами, чтобы увеличить возможности продаж;
  • Может ли идея быть прибыльной на основе вашей приблизительной оценки производственных затрат;
  • Подходит ли идея для мобильного контекста;
  • Может ли ваша целевая аудитория дать полезный отзыв об идее.

Это тип информации, которую вы хотите получить от эксперта-рецензента. Когда вы встретитесь с кем-то, кто может дать вам такую ​​обратную связь, вы можете переходить к следующим этапам проекта с уверенностью в жизнеспособности вашей идеи и в том, что ваши цели могут быть достигнуты.

Что делать, если я не могу найти кого-нибудь, кто оценит мою идею? Если вам сложно найти эксперта, который выскажет свое мнение о вашей идее, спросите себя, применимы ли эти факторы успеха к вашему приложению:

  • Решает ли ваше приложение уникальную проблему? Люди хотят иметь возможность делать много вещей в пути.Успешные приложения часто решают проблему, уникальную для мобильного контекста.
  • Занимает ли приложение свою нишу? Найдите нишу среди ярых фанатов (например, любителей домашних животных) и создайте приложение, которое их обслуживает.
  • Это смешит людей? Это несложно. Что происходит с забавными приложениями? Их делят - лот .
  • Вы делаете колесо лучше? Существуют ли успешные приложения, в которых отсутствуют важные функции или элементы дизайна? Это сложно, потому что эти разработчики, возможно, уже работают над такими улучшениями.Но если вы выйдете на рынок первым, у вас будет хороший шанс.
  • Будет ли приложение интерактивным? Давайте посмотрим правде в глаза: у большинства из нас концентрация внимания как у блох. Успешные игры и утилиты вовлекают пользователя, требуя активного взаимодействия.

Действие: Оцените вашу идею.

Шаг 1. Разработайте план монетизации и маркетинга

«Подождите секунду, разве мы не должны рисовать прототипы и прочее?» На самом деле, пока нет.Следующий шаг перед тем, как перейти к дизайну или разработке, - это выяснить, как ваша идея будет приносить прибыль!

«Почему это так важно? Могу я сделать это позже? "

Вы могли бы, но AppPromo опросил 102 разработчика и объявил в своем отчете, что:

80% НЕ приносят достаточного дохода с помощью своего приложения для поддержки автономного бизнеса.

Справедливо предположить, что значительная часть из этих 80% также не разрабатывала план монетизации или маркетинга до разработки своего приложения.Прочтите блог Tap Tap Tap, чтобы узнать, как компании делают свою домашнюю работу. Результаты говорят сами за себя:

Большой вид.

Вот чего вы должны ожидать, если не рассматриваете стратегии монетизации перед разработкой своего приложения:

«Боже мой, у меня есть отличная идея!»

Эскиз, этюд, этюд.

Дизайн.

Разработать.

«Думаю, я возьму 99 центов. Посмотри, как это будет.

Запуск. "У-у-у!"

«Ой. Почему люди не платят 99 центов?!? »

Приложение проваливается в черную дыру App Store.

«Может, сделать бесплатно ?!»

«Дерьмо! Где мой разработчик? Мне нужно исправить приложение, изменить способ зарабатывания денег, потому что 99 центов не работают! »

«Хорошо, приложение исправлено, добавлен новый способ зарабатывать деньги. Как я собираюсь снова повысить свой рейтинг? »

Не очень красивый, но вполне реальный сценарий. Если вам нужно пошаговое руководство, чтобы избежать хаоса, связанного с ценовой катастрофой, обратитесь к моему «Руководству по монетизации приложений».

Действие: Разработайте план монетизации.

Шаг 2. Зарегистрируйте учетную запись разработчика

Даже если вы будете нанимать разработчиков, вам нужно будет создать свой бизнес в App Store. Для этого посетите Центр разработки iOS и зарегистрируйте учетную запись. Это 99 долларов в год и требует, чтобы вы предоставили налоговую информацию и информацию о банковском счете своей компании или себя. Подготовьте эту информацию перед регистрацией. Большой вид.

Единственная причина не регистрировать учетную запись разработчика, если вы согласны с тем, чтобы ваше приложение было опубликовано под другим лицом или учетной записью и под брендом другого лица или компании.Если это так, знайте, что Apple будет выплачивать всю выручку на банковский счет владельца счета. Тогда этот владелец счета будет нести ответственность за выплату вам.

Действие: Откройте учетную запись разработчика iOS.

Шаг 3. Набросок вашего приложения

Если у вас уже есть идея, то вы, вероятно, имеете в виду, как приложение будет выглядеть и работать, и какую информацию оно будет представлять. Вам не нужно быть художником, чтобы набросать примерный интерфейс, поэтому начните записывать свои идеи на бумаге.Прежде чем начать, спросите себя:

  • Какие основные действия пользователи будут выполнять в приложении?
  • Какую информацию нужно будет отображать на каждом экране?
  • Какой поток? Как пользователи пройдут от начала до конца?
  • Насколько большими должны быть элементы на экране относительно друг друга?

Создание эскиза макета можно упростить с помощью подходящих инструментов. (Изображение: Культурный код)

Во время этого процесса вы можете обнаружить, что в голову приходят свежие идеи, которые упрощают процесс или добавляют творческий поворот в дизайн взаимодействия.Постарайтесь сохранить исходную концепцию, не блокируя поток новых идей!

Создайте хотя бы один эскиз эскиза для каждого экрана в приложении. Поэкспериментируйте с различными схемами навигации, отображением кнопок и перемещением между экранами. Если вы хотите перевести свои наброски в цифровой формат, iPlotz - хороший инструмент для проверки.

Цель создания эскизов экранов вашего приложения - заложить основу для следующего этапа проекта. Если вы предприниматель и передаете на аутсорсинг большую часть работы по проекту, вы должны показать эти эскизы команде дизайнеров и разработчиков, чтобы получить оценку стоимости.

Действие: Нарисуйте все экраны вашего приложения.

Шаг 4: Определите работу, которую необходимо передать на аутсорсинг

Какие навыки вы можете использовать? Вы дизайнер, чей мозг возражает против цели C? Разработчик, который не смог найти выход из бумажного пакета? Или просто человек, у которого есть идея, которую он хотел бы вывести на рынок?

Создавая приложение для iPhone, вы начинаете небольшой бизнес. Одному человеку сложно играть роль исследователя, руководителя проекта, бухгалтера, информационного архитектора, дизайнера, разработчика, маркетолога и рекламодателя.Сможете ли вы все это сделать? Конечно, можете, но вы потратите много времени, энергии и здравомыслия на это. Основываясь на следующем списке требуемых навыков, определите области, в которых вам было бы удобно взять на себя руководство и где вам нужно было бы нанять помощника:

  • Дизайн,
  • Программирование,
  • Продвижение и маркетинг.

В большинстве случаев наименее затратным способом создания приложения является найм внештатных подрядчиков. Хотя ваши затраты будут ниже, ваша роль менеджера проекта станет более заметной.Вы бы потратили больше времени на управление движущимися частями проекта. Кроме того, при работе с фрилансерами не забудьте подписать соглашение о неразглашении информации или, по крайней мере, трудовой договор с подробным описанием объема их работы, ваших ожиданий и условий оплаты.

Другой вариант - нанять агентство или девелоперскую фирму для обработки большой части продукции. В этом сценарии агентство будет отвечать за управление проектом, а ваша роль как клиента будет заключаться в проверке и утверждении его работы.Работа с агентством - хороший вариант, если у вас большой бюджет и меньше времени на производственный процесс.

Действие: Определите свою роль и роли тех, кого вы нанимаете.

Шаг 5: Наем вашей команды

На шаге 4 вы определили, какие роли должны быть переданы на аутсорсинг для создания приложения. Пришло время узнать, что именно будет выполнять каждая из этих ролей и где найти людей для своей команды.

Дизайн

Если вы дизайнер, загрузите мой «Шаблон приложения для iPhone», большую коллекцию элементов пользовательского интерфейса iPhone.Эти файлы Photoshop сэкономят вам много времени, прежде чем приступить к дизайну. Чтобы узнать больше о мобильном дизайне в целом, эти веб-сайты предоставляют множество отличных ресурсов:

Если вы не дизайнер, то вы должны знать, что дизайн делится на три роли: информационная архитектура, дизайн взаимодействия и визуальный дизайн. Можно найти одного человека, обладающего всеми этими навыками, но знайте, что процесс проектирования требует трех различных результатов. Если у вас есть наброски, значит, у вас есть все необходимое для работы дизайнера.

  • Информационная архитектура . Если вы знакомы с процессом веб-дизайна, «информационная архитектура» применительно к мобильным устройствам очень похожа. Если вы не знакомы с этим термином, он означает просто «упорядочивание контента в вашем приложении».
  • Дизайн взаимодействия . Вы когда-нибудь использовали приложение, для работы с которым вам не требовались инструкции? Тот, в котором поток был настолько интуитивным, что вы почти не замечали интерфейс? Это было не случайно. Это работа дизайнера взаимодействия, того, кто определяет, как пользователь будет переходить от экрана к экрану для выполнения своей задачи.Обязательно наймите дизайнера, обладающего навыками в этой области.
  • Визуальный дизайн . Визуальный дизайн - это последний шаг в процессе проектирования. Это «оболочка», которая перекрывает элементы управления для приложения. Визуальный дизайн может быть таким простым или сложным, как вы хотите; Главное - сосредоточиться на удобстве использования и основной задаче приложения.

Попробуйте найти дизайнера, у которого есть опыт проектирования для мобильных устройств. У них будут хорошие отзывы и предложения по улучшению ваших эскизов.Несколько мест, где можно найти дизайнеров:

При размещении предложения о работе четко указывайте свои требования и будьте готовы просмотреть множество портфолио.

Разработка

Если вы разработчик Objective C или Cocoa, откройте Xcode и приступайте к работе! Присоединяйтесь к нескольким форумам, если вы еще этого не сделали:

Если вы не разработчик, пригласите своего разработчика к участию, когда вы будете выстраивать дизайнера. Если вы поговорите с разработчиком раньше, чем позже, это поможет вам составить технически осуществимый проект в рамках вашего бюджета.

Поиск разработчика Используя наброски, которые вы нарисовали, составьте документ со спецификацией, который в письменной форме описывает, что делает ваше приложение и для кого. Этот документ вместе с вашими набросками - это то, чем вы поделитесь с разработчиком, чтобы получить оценку времени и затрат.

Наличие такого документа также гарантирует, что вы сможете нанять разработчика, обладающего навыками, необходимыми для создания приложения. Если вы предоставите спецификации игрового приложения разработчику, у которого нет опыта в разработке игр, он сможет быстро определить, что проект не подходит.

Вот несколько мест, где можно найти разработчиков:

Отправка приложения в App Store Ваш разработчик также может помочь вам отправить приложение в App Store. Четко сообщите разработчику дату запуска вашего приложения. Нет ничего более вредного для успеха приложения, чем неожиданный или плохо спланированный запуск. Чтобы узнать больше, прочитайте «Рекомендации Apple по обзору App Store». Кроме того, вы можете проверить среднее время проверки в магазине приложений, а также неопубликованные правила и пояснения от группы проверки приложений Apple, которые могут привести к отклонению вашего приложения для iPhone.

Маркетинг и продвижение

Если дерево падает в лесу, и никто его не слышит, издает ли оно звук? Приложения могут оставаться незамеченными в магазине очень легко. Не позволяйте этому случиться с вами. Будьте готовы с планом продвижения вашего приложения. Фактически, будьте готовы ко многим планам по продвижению своего приложения. Будьте готовы экспериментировать, потому что одни идеи будут работать, а другие - нет.

Стратегии маркетинга и продвижения:

  • Включите социальные сети. .Подумайте, как в ваше приложение можно включить социальные сети, и встроите в него эту функциональность. Как минимум, настройте фан-страницы для своего приложения в Facebook и Twitter и используйте их в качестве платформ для общения с пользователями и получения отзывов. Разработчики Angry Birds и Instagram хорошо поработали над привлечением пользователей на Facebook.
  • Предпусковая акция . Начните рассказывать о своем приложении еще до его запуска. Отправляйте электронные письма журналистам и блогерам, которые пишут о вещах, связанных с вашим приложением.Чем больше ваше приложение соответствует их нише, тем выше ваши шансы на то, что о нем написали. Некоторые торговые точки, которые следует учитывать:
  • Запланировать несколько выпусков. . Не добавляйте в свой первый выпуск все функции, которые вы хотите предложить. Создайте список мечты и спроектируйте приложение так, чтобы оно могло включать все эти функции в будущем. Затем периодически выпускайте новые версии приложения для увеличения продаж.
  • Другие источники идей по маркетингу приложений:

Действие: Найдите внештатных или агентских подрядчиков на должности в области дизайна, разработки и маркетинга.

Заключение

Превратить нечто столь нематериальное, как идея, в осязаемое, удобное для игры и приятное приложение - это увлекательное предприятие. Самый важный вывод для любого, кто хочет создать свое первое приложение для iPhone, - сосредоточиться на найме правильной команды, которая поможет воплотить свою идею в жизнь и поможет поддерживать приложение в течение долгого времени.

Если вы разработчик приложения и можете поделиться советом с новичками, поделитесь, пожалуйста, в комментариях ниже. Удачи и приятного времяпровождения!

(др.).

Узнайте, как создать приложение бесплатно

На этом этапе вы должны спросить себя - как создать приложение с идеальными функциями для ваших клиентов. Поиск подходящих функций для вашего приложения - ключ к созданию успешного приложения. Независимо от того, насколько гениальна ваша идея или насколько красиво выглядит ваше приложение, если в вашем приложении нет нужных функций, которые помогут вашим клиентам выполнять действия, которые вы от них хотите, во всем этом нет особого смысла. Здесь?

Вот список самых популярных функций, которые вы можете добавить в свое приложение Appy Pie.

  • Directory
  • Это одна из самых популярных функций Appy Pie, которая может оказаться отличной для вашего приложения. Используя эту функцию, вы можете создавать списки для конкретных местоположений предприятий и предоставлять им желаемую известность. Эта функция сама по себе действует как бизнес, где вы можете связаться с местными компаниями и разместить их в своем приложении в обмен на вознаграждение или комиссию. Пользователи вашего приложения могут легко найти необходимую им информацию и связаться с предприятиями, которые им подходят.Включите эту функцию с функцией One Touch в Appy Pie AppMakr, и пользователи вашего приложения смогут связываться с компаниями, не выходя из приложения.

    Видео ниже представляет собой удобное руководство, которое поможет вам легко и да, без какого-либо программирования, добавить функцию каталога в ваше приложение.

  • Блог
  • Блог - отличный способ поделиться своими идеями, и есть несколько видов блогов, которые вы можете создать. Вы можете быть экспертом в области технологий, предпринимательства, финансов, кулинарии, фотографии или чего-либо еще, находящегося под солнцем, блог - это правильный способ распространять эти знания среди тысяч людей, которые ищут эту информацию.Здесь есть одна загвоздка: если у вас есть блог на веб-сайте, вашим читателям нужно будет вводить ваш URL каждый раз, когда они захотят прочитать что-то, что вы написали, или вам придется полагаться на них при открытии информационных бюллетеней или электронных писем, которые вы отправляете . Вот почему функция блога имеет такую ​​большую ценность! После того, как вы конвертируете свой блог в приложение, вы дадите своим читателям возможность сделать всю ценную информацию, которую вы предлагаете, удобной для поиска. Самым большим преимуществом, которое у вас есть здесь, является то, что вы эффективно освобождаете место на их любимых смартфонах, увеличивая шансы их лояльности к вам.

    Посмотрите видео ниже, которое поможет вам превратить ваш блог в полнофункциональное приложение с множеством функций, которое будет держать ваших читателей в курсе всего того замечательного контента, который вы публикуете!

  • События
  • Планируете ли вы концерт? Вы в оргкомитете следующего семинара или даже в школьном миксере? Все, от сумасшедшей студенческой вечеринки до большой конференции для профессионалов, включает в себя миллион вещей, о которых нужно позаботиться. Малейшие детали могут развалить все на части.Как организатору мероприятий имеет смысл полагаться только на то, что никогда не подведет - приложение с великолепной функцией событий. Эта функция помогает вам спланировать маршруты до Т так, чтобы не было места для ошибки. Объедините эту функцию с push-уведомлениями и календарем, и вы можете быть уверены, что все пользователи вашего приложения будут в курсе любых изменений или новой информации.

    С помощью супер полезной функции событий в Appy Pie AppMakr легко создать собственное приложение. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как!

  • Education
  • Тот факт, что вы ограничены определенной географической областью, не означает, что вы должны ограничивать себя учащимися, которые могут связаться с вами.Позвольте учащимся со всего мира получить пользу от вашего обучения, добавив в ваше приложение функцию образования! Вы можете добавить словарь, читать видеолекции, создавать электронные книги и продавать их через собственное приложение с функцией обучения. Это сделает образование более инклюзивным, доступным и легким в использовании.

    Если вы увязли в сложностях создания образовательного приложения для ваших учеников, вот простое руководство, как начать работу, создав собственное образовательное приложение!

  • Карта
  • Благодаря функции «Карта» в мобильном приложении у вас есть возможность направлять пользователей приложения к месту вашей деятельности с подробными пошаговыми инструкциями.Рассмотрим этот сценарий. У вас уже есть кабинет врача, и у вас есть отличное приложение, которое поможет людям мгновенно записаться на прием к вам. Однако когда дело доходит до вашей клиники, кажется, что люди просто не могут найти ваше место. Это не только неэффективно и, откровенно говоря, разочаровывает всех участников, но и является настоящей катастрофой с точки зрения бизнеса. После того, как вы настроили функцию карты, пользователи приложения могут использовать ее, чтобы получать точные маршруты, не выходя из приложения, и вовремя добираться до места работы!

    У нас есть пошаговое видео для таких, как вы, кто хочет создать приложение с функцией карты в нем.Время начать прямо сейчас!

  • Новости
  • Мир жаждет информации, будь то о фондовой бирже, последних политических шагах, отраслевых отчетах или даже последних сплетнях о знаменитостях. Как репортер, бывают моменты, когда вам просто не терпится рассказать миру о том, что происходит в мире. Информационные агентства не только иногда отфильтровывают информацию, но также могут публиковать вашу историю, не делая вам кредита. Теперь вам не нужно ни от кого зависеть! Создайте собственное приложение и используйте функцию новостей, чтобы публиковать свои истории от своего имени! Это приложение поможет вам выделить проблемы, которые вас волнуют, без вмешательства начальника, редактора или правления.

    Если у вас есть что-то, чем стоит поделиться с миром, ваша аудитория ждет, когда вы дадите им все, что в ваших силах. Посмотрите это простое и понятное видео ниже и создайте новостное приложение прямо сейчас!

  • Чат
  • Что, если бы вы могли придумать способ собрать все ваши любимые приложения для чата в одном общем пространстве? Если вы добавите функцию чата в приложение Appy Pie, ваше приложение можно будет использовать для общения в любом из популярных приложений для обмена мгновенными сообщениями, таких как Skype, Snapchat, WeChat, WhatsApp и других.Это означает, что пользователям вашего приложения не придется переключаться между несколькими приложениями для чата, которые они используют для общения со своими друзьями и семьей. Насколько это удобно?

    Посмотрите это видео и узнайте, как легко добавить эту замечательную функцию в ваше приложение, не написав ни единой строчки кода!

  • Купон
  • Это довольно интересная функция, которая дает вам большое преимущество. Используя функцию купонов в своем приложении, вы можете генерировать коды купонов и продвигать свое предложение, чтобы побудить большее количество пользователей и клиентов вашего приложения использовать их и использовать ваше приложение.Купоны упрощают продвижение сделок, ваших предложений и вашего приложения по всем маркетинговым каналам, включая социальные сети.

    Если вы думаете, что вам придется потратить дни или даже часы на создание купонов для своих клиентов, вот видео, которое изменит ваше мнение.

  • Messenger
  • Это одна из самых важных функций. После добавления функции обмена сообщениями в приложение вы позволяете всем пользователям вашего приложения взаимодействовать друг с другом в цифровом формате! Пользователи вашего приложения могут не только создавать группы для общения, но и общаться один на один.Объедините эту функцию с функцией фото и видео, и у вас будет приложение, которое позволяет пользователям вашего приложения обмениваться фотографиями и видео друг с другом или в группах. Создайте безопасную коммуникационную платформу для людей и поддерживайте их заинтересованность.

    У нас есть несколько видеороликов, которые помогут вам понять, насколько просто добавить функцию Messenger в ваше приложение.

  • Социальная сеть
  • Функция «Социальная сеть» позволяет создать собственную социальную сеть, в которой пользователи приложения могут создавать свою собственную сеть, публикуя обновления вместе с фотографиями и видео.Социальные сети сегодня очень популярны, и у вас есть возможность создать такую. Используйте эту возможность, чтобы создать социальную сеть, в которой есть все функции, которые вы хотели бы иметь в современных приложениях. Это приложение для социальной сети может быть настолько эксклюзивным или инклюзивным, насколько вы хотите, и вы можете придать ему индивидуальный вид, добавив функции, которые выделяют ваше приложение для социальной сети среди остальных.

    Из видео ниже вы узнаете, насколько легко создать собственное приложение для социальной сети с помощью платформы Appy Pie AppMakr.

  • Пожертвовать
  • Собираете ли вы деньги для местной благотворительной организации или являетесь благотворительным учреждением, упростите для тех, у кого доброе сердце, возможность связаться с вами и сделать свои пожертвования. Это может быть ограничением для людей, которые живут далеко, но хотели бы внести свой вклад в благотворительность по своему выбору. Это напряженная жизнь, и то, что ваши благотворители не могут приехать в гости, не означает, что ваша организация и ее дело должны пострадать. Добавьте в свое приложение функцию «Пожертвовать» и убедитесь, что работа продолжается.

    Чтобы создать приложение с функцией пожертвований, не требуется ни времени, ни знаний программирования. Посмотрите видео, чтобы начать работу!

  • Фитнес
  • Вы любитель фитнеса? У большинства людей сегодня напряженная жизнь, и не каждый может найти время, чтобы пойти в тренажерный зал или получить хорошего тренера. Вы можете добавить в свое приложение функцию «Фитнес», добавить всю ценную информацию о различных тренировках и оборудовании, которое можно использовать для разных частей тела, и помочь пользователям вашего приложения стать лучше.Помимо этого, вы также можете добавить планы диеты для пользователей вашего приложения и калькулятор калорий, который поможет им придерживаться своего режима тренировок и достичь своих целей в фитнесе.

    Найдите отличный и эффективный способ помочь людям достичь своих целей в фитнесе с помощью вашего собственного фитнес-приложения. Посмотрите видео, чтобы узнать, насколько просто создать собственное фитнес-приложение.

  • Hyperlocal
  • Найти хорошего специалиста, когда вам нужен садовник, сантехник или любой другой поставщик услуг, может оказаться проблемой.С другой стороны, этим профессионалам может быть непросто найти работу в той области, в которой они могут работать. Добавление функции Hyperlocal в ваше приложение позволяет вам и другим профессиональным пользователям

    .

    Начало разработки приложений для iOS (Swift): создание базового пользовательского интерфейса

    Создание базового пользовательского интерфейса

    Этот урок познакомит вас с Xcode, инструментом, который вы используете для написания приложений. Вы познакомитесь со структурой проекта в Xcode и узнаете, как перемещаться между основными компонентами проекта и использовать их. На этом уроке вы начнете создавать простой пользовательский интерфейс (UI) для приложения FoodTracker и просматривать его в симуляторе. Когда вы закончите, в вашем приложении будет метка для названия блюда, текстовое поле для изменения названия блюда и кнопка для сброса названия.

    Цели обучения

    По окончании урока вы сможете:

    • Создать проект в Xcode

    • Определите назначение ключевых файлов, которые создаются с помощью шаблона проекта Xcode.

    • Открывать и переключаться между файлами в проекте

    • Запустить приложение в iOS Simulator

    • Добавление, перемещение и изменение размеров элементов пользовательского интерфейса в раскадровке

    • Отредактируйте атрибуты элементов пользовательского интерфейса в раскадровке с помощью инспектора атрибутов

    • Просмотр и перестановка элементов пользовательского интерфейса с помощью контура

    • Предварительный просмотр пользовательского интерфейса раскадровки в режиме предварительного просмотра редактора Ассистента

    • Используйте Auto Layout для создания пользовательского интерфейса, который автоматически адаптируется к размеру устройства пользователя.

    Создать новый проект

    Xcode включает несколько встроенных шаблонов приложений для разработки распространенных типов приложений iOS, таких как игры, приложения с навигацией на основе вкладок и приложения на основе таблиц.Большинство этих шаблонов имеют предварительно настроенный интерфейс и файлы исходного кода. В этом уроке вы начнете с самого простого шаблона: приложения для единого просмотра.

    Для создания нового проекта

    1. Откройте Xcode из каталога / Applications .

      Если вы запускаете Xcode впервые, он может попросить вас принять пользовательское соглашение и загрузить дополнительные компоненты. Следуйте инструкциям на этих экранах, пока Xcode не будет полностью настроен и готов к запуску.

      Как только Xcode запускается, появляется приветственное окно.

      Если вместо окна приветствия появляется окно проекта, не беспокойтесь - вы, вероятно, уже создали или открыли проект в Xcode. Просто используйте пункт меню на следующем шаге, чтобы создать проект.

    2. В окне приветствия нажмите «Создать новый проект Xcode» (или выберите «Файл»> «Создать»> «Проект»).

      Xcode открывает новое окно и отображает диалоговое окно, в котором вы выбираете шаблон.

    3. Выберите iOS в верхней части диалогового окна.

    4. В разделе «Приложение» выберите «Приложение с одним представлением» и нажмите «Далее».

    5. В появившемся диалоговом окне используйте следующие значения, чтобы назвать свое приложение и выбрать дополнительные параметры для вашего проекта:

      • Название продукта: FoodTracker

        Xcode использует имя продукта, которое вы ввели, чтобы назвать свой проект и приложение.

      • Команда: если это не заполняется автоматически, установите для команды значение Нет.

      • Название организации: название вашей организации или ваше собственное имя. Вы можете оставить это поле пустым.

      • Идентификатор организации: идентификатор вашей организации, если он у вас есть. В противном случае используйте com.example .

      • Идентификатор пакета: это значение создается автоматически на основе названия вашего продукта и идентификатора организации.

      • Язык: Swift

      • Устройства: Универсальные

        Универсальное приложение работает как на iPhone, так и на iPad.

      • Использовать основные данные: не выбрано.

      • Включить модульные тесты: выбрано.

      • Включить тесты пользовательского интерфейса: не выбрано.

    6. Нажмите кнопку "Далее.

    7. В появившемся диалоговом окне выберите место для сохранения проекта и нажмите «Создать».

      Xcode открывает ваш новый проект в окне рабочей области.

    В окне рабочей области может отображаться значок ошибки с сообщением «Для подписания на FoodTracker требуется команда разработчиков». Это предупреждение означает, что вы еще не настроили Xcode для разработки под iOS, но не волнуйтесь, вы можете пройти эти уроки и без этого. Для запуска приложения в симуляторе не требуется команда разработчиков.

    Исследуй дальше

    Прежде чем вы сможете запустить приложение на устройстве iOS, вам необходимо установить допустимую команду, чтобы приложение могло быть подписано.Если вы являетесь частным лицом или частью организации, которая является участником программы Apple Developer Program, вы можете выбрать эту команду здесь. В противном случае ваш Apple ID будет назначен личной команде, которую вы можете использовать для запуска приложений на устройствах. Однако вам нужно будет присоединиться к программе Apple Developer Program, прежде чем вы сможете отправить свое приложение в магазин приложений.

    Для получения дополнительных сведений выберите «Справка»> «Справка Xcode» и выполните поиск по запросу «Рабочий процесс подписи».

    Ознакомьтесь с Xcode

    Xcode включает в себя все, что вам нужно для создания приложения.Он организует все файлы и ресурсы, необходимые для создания приложения. Он предоставляет редакторы как для вашего кода, так и для ваших пользовательских интерфейсов. Кроме того, Xcode позволяет создавать, запускать и отлаживать приложение, предоставляя имитаторы для устройств iOS и мощный интегрированный отладчик.

    Уделите несколько минут, чтобы ознакомиться с основными разделами рабочего пространства Xcode:

    • Зона навигатора. Обеспечивает быстрый доступ к различным частям вашего проекта.

    • Область редактора. Позволяет редактировать исходный код, пользовательские интерфейсы и другие ресурсы.

    • Подсобное помещение. Предоставляет информацию о выбранных элементах и ​​доступ к готовым ресурсам. Подсобная часть разделена на две части. Вверху находится панель инспектора, где вы просматриваете и редактируете информацию об элементах, выбранных в навигаторе или областях редактирования. Внизу находится панель библиотеки, где вы получаете доступ к элементам пользовательского интерфейса, фрагментам кода и другим ресурсам.

    • Панель инструментов. Используется для создания и запуска ваших приложений, просмотра хода выполнения задач и настройки вашей рабочей среды.

    Не будьте подавлены всеми частями; каждая область описывается более подробно, когда вам нужно ее использовать.

    Запуск симулятора iOS

    Поскольку вы основали свой проект на шаблоне Xcode, базовая среда приложения автоматически настраивается для вас. Даже если вы не написали никакого кода, вы можете создать и запустить шаблон приложения единого представления без дополнительной настройки.

    Чтобы создать и запустить приложение, используйте приложение iOS Simulator, включенное в Xcode. Симулятор дает вам представление о том, как ваше приложение могло бы выглядеть и вести себя, если бы оно работало на устройстве.

    Симулятор может моделировать различные типы оборудования - все размеры и разрешения экрана для iPad и iPhone, поэтому вы можете моделировать свое приложение на любом устройстве, для которого разрабатываете. В этом уроке используйте вариант iPhone 7.

    Для запуска вашего приложения в симуляторе

    1. Во всплывающем меню «Схема» на панели инструментов Xcode выберите iPhone 7.

      Во всплывающем меню «Схема» вы можете выбрать симулятор или устройство, на котором вы хотите запустить приложение. Убедитесь, что вы выбрали симулятор iPhone 7, а не устройство iOS.

    2. Нажмите кнопку «Выполнить», расположенную в верхнем левом углу панели инструментов Xcode.

      Или выберите «Продукт»> «Выполнить» (или нажмите Command-R).

      Если вы запускаете приложение в первый раз, Xcode спрашивает, хотите ли вы включить режим разработчика на вашем Mac.Режим разработчика позволяет Xcode получать доступ к определенным функциям отладки, не требуя каждый раз вводить пароль. Решите, хотите ли вы включить режим разработчика, и следуйте инструкциям.

      Если вы решите не включать режим разработчика, позже вас могут попросить ввести пароль. В этих уроках предполагается, что включен режим разработчика.

    3. Следите за панелью инструментов Xcode по мере завершения процесса сборки.

      Xcode отображает сообщения о процессе сборки в средстве просмотра активности, которое находится в середине панели инструментов.

    После того, как Xcode завершит сборку вашего проекта, симулятор запустится автоматически. Первый запуск может занять некоторое время.

    Симулятор откроется в указанном вами режиме iPhone, а затем запустит ваше приложение. Сначала симулятор отображает экран запуска вашего приложения, а затем переходит к основному интерфейсу вашего приложения. В немодифицированном шаблоне приложения Single View Application экран запуска и основной интерфейс идентичны.

    В настоящий момент шаблон приложения для единого просмотра мало что делает - он просто отображает белый экран.У других шаблонов более сложное поведение. Важно понимать, как можно использовать шаблон, прежде чем расширять его для создания собственного приложения. Запуск вашего приложения в симуляторе без каких-либо модификаций - хороший способ начать развивать это понимание.

    Выйдите из симулятора, выбрав Simulator> Quit Simulator (или нажав Command-Q).

    Изучите исходный код

    Шаблон приложения для единого просмотра поставляется с несколькими файлами исходного кода, которые настраивают среду приложения.Сначала взгляните на файл AppDelegate.swift .

    Чтобы посмотреть исходный файл AppDelegate.swift

    1. Убедитесь, что навигатор проекта открыт в области навигатора.

      В навигаторе проекта отображаются все файлы вашего проекта. Если навигатор проекта не открыт, нажмите крайнюю левую кнопку на панели выбора навигатора. (Или выберите «Просмотр»> «Навигаторы»> «Показать навигатор проекта».)

    2. При необходимости откройте папку FoodTracker в навигаторе проекта, щелкнув треугольник раскрытия рядом с ней.

    3. Выберите AppDelegate.swift .

      Xcode открывает исходный файл в области главного редактора окна.

      Либо дважды щелкните файл AppDelegate.swift , чтобы открыть его в отдельном окне.

    Исходный файл делегата приложения

    Исходный файл AppDelegate.swift выполняет две основные функции:

    • Он определяет ваш класс AppDelegate .Делегат приложения создает окно, в котором отображается содержимое вашего приложения, и предоставляет место для ответа на переходы между состояниями в приложении.

    • Он создает точку входа в ваше приложение и цикл выполнения, который доставляет события ввода в ваше приложение. Эта работа выполняется с помощью атрибута UIApplicationMain ( @UIApplicationMain ), который отображается в верхней части файла.

      Использование атрибута UIApplicationMain эквивалентно вызову функции UIApplicationMain и передаче имени класса AppDelegate в качестве имени класса делегата.В ответ система создает объект приложения. Объект приложения отвечает за управление жизненным циклом приложения. Система также создает экземпляр вашего класса AppDelegate и назначает его объекту приложения. Наконец, система запустит ваше приложение.

    Класс AppDelegate создается автоматически при создании нового проекта. Если вы не делаете что-то очень необычное, вам следует использовать этот класс, предоставляемый Xcode, для инициализации вашего приложения и ответа на события уровня приложения.Класс AppDelegate принимает протокол UIApplicationDelegate . Этот протокол определяет ряд методов, которые вы используете для настройки приложения, реагирования на изменения состояния приложения и обработки других событий на уровне приложения.

    Класс AppDelegate содержит единственное свойство: окно , .

    Это свойство хранит ссылку на окно приложения. Это окно представляет собой корень иерархии представлений вашего приложения. Здесь отображается весь контент вашего приложения.Обратите внимание, что свойство window не является обязательным, а это означает, что в какой-то момент оно может не иметь значения (быть нулевым).

    Класс AppDelegate также содержит реализации-заглушки следующих методов делегата:

    1. func application (_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool
    2. func applicationWillResignActive (_ application: UIApplication)
    3. func applicationDidEnterBackground (_ application: UIApplication)
    4. func applicationWillEnterForeground (_ application: UIApplication)
    5. func applicationDidBecomeActive (_ application: UIApplication)
    6. func applicationWillTerminate (_ application: UIApplication)

    Эти методы позволяют объекту приложения взаимодействовать с делегатом приложения.Во время изменения состояния приложения - например, при запуске приложения, переходе в фоновый режим и завершении работы приложения - объект приложения вызывает соответствующий метод делегата, давая вашему приложению возможность ответить. Вам не нужно делать ничего особенного, чтобы эти методы вызывались в нужное время - объект приложения выполняет эту работу за вас.

    Каждый из методов делегата имеет поведение по умолчанию. Если вы оставите реализацию шаблона пустой или удалите ее из класса AppDelegate , вы получите поведение по умолчанию при каждом вызове этого метода.В качестве альтернативы вы можете добавить свой собственный код в методы-заглушки, определяя настраиваемое поведение, которое выполняется при вызове методов.

    В шаблоне также есть комментарии для каждого метода-заглушки. Эти комментарии описывают, как эти методы могут использоваться вашим приложением. Вы можете использовать методы-заглушки и комментарии в качестве схемы для разработки многих общих поведений на уровне приложений.

    В этом уроке вы не будете использовать какой-либо пользовательский код делегата приложения, поэтому вам не нужно вносить какие-либо изменения в AppDelegate.swift файл.

    Исходный файл контроллера представления

    В шаблоне приложения для единого просмотра есть еще один файл исходного кода: ViewController.swift . Выберите ViewController.swift в навигаторе проекта, чтобы просмотреть его.

    Этот файл определяет настраиваемый подкласс UIViewController с именем ViewController . Прямо сейчас этот класс просто наследует все поведение, определенное UIViewController . Чтобы переопределить или расширить это поведение, вы переопределяете методы, определенные в UIViewController .

    Как видно из файла ViewController.swift , реализация шаблона переопределяет методы viewDidLoad () и didReceiveMemoryWarning () ; однако реализация заглушки шаблона пока ничего не делает, кроме вызова версии UIViewController этих методов. Вы можете добавить свой собственный код, чтобы настроить реакцию контроллера представления на эти события.

    Хотя в шаблоне есть метод didReceiveMemoryWarning () , вам не нужно реализовывать его в этих уроках, поэтому удалите его.

    На этом этапе ваш код ViewController.swift должен выглядеть примерно так:

    1. импортный УИКит
    2. класс ViewController: UIViewController {
    3. функция переопределения viewDidLoad () {
    4. super.viewDidLoad ()
    5. // Выполните какие-либо дополнительные настройки после загрузки представления, обычно из пера.
    6. }
    7. }

    Вы начнете писать код в этом файле исходного кода позже на этом уроке.

    Откройте свою раскадровку

    Вы готовы начать работу над раскадровкой для своего приложения. Раскадровка - это визуальное представление пользовательского интерфейса приложения, показывающее экраны контента и переходы между ними. Вы используете раскадровки, чтобы разложить поток - или историю, - которая движет вашим приложением.Вы видите, что именно вы создаете, в процессе его создания, получаете немедленную обратную связь о том, что работает, а что нет, и мгновенно вносите видимые изменения в свой пользовательский интерфейс.

    Чтобы открыть раскадровку

    • В навигаторе проекта выберите Main.storyboard .

      Xcode открывает раскадровку в Interface Builder - его редакторе визуального интерфейса - в области редактора. Фоном раскадровки является холст. Вы используете холст для добавления и упорядочивания элементов пользовательского интерфейса.

    На этом этапе раскадровка в вашем приложении содержит одну сцену, которая представляет экран контента в вашем приложении. Стрелка, указывающая на левую сторону сцены на холсте, является точкой входа в раскадровку, что означает, что эта сцена загружается первой при запуске приложения. Эта сцена содержит одно представление, которым управляет контроллер представления. Скоро вы узнаете больше о ролях представлений и контроллеров представлений.

    Когда вы запускали свое приложение в приложении iPhone 7 Simulator, вид в этой сцене - это то, что вы видели на экране устройства.Однако размер сцены на холсте может отличаться от размеров экрана симулятора. Вы можете выбрать размер экрана и ориентацию внизу холста. В данном случае он настроен на iPhone 7 в портретной ориентации, поэтому холст и имитатор совпадают.

    Несмотря на то, что холст показывает определенное устройство и ориентацию, важно создать адаптивный интерфейс - интерфейс, который автоматически настраивается так, чтобы он хорошо смотрелся на любом устройстве и в любой ориентации.По мере разработки интерфейса вы можете изменять вид холста, позволяя увидеть, как ваш интерфейс адаптируется к экранам разных размеров.

    Создание базового пользовательского интерфейса

    Пришло время создать базовый интерфейс. Вы начнете с работы над пользовательским интерфейсом для сцены, которая позволит вам добавить новую еду в ваше приложение для отслеживания еды FoodTracker.

    Xcode предоставляет библиотеку объектов, которые вы можете добавить в файл раскадровки. Некоторые из них представляют собой элементы, которые появляются в пользовательском интерфейсе, например кнопки и текстовые поля.Другие, например контроллеры просмотра и распознаватели жестов, определяют поведение вашего приложения, но не отображаются на экране.

    Элементы, которые появляются в пользовательском интерфейсе, называются представлениями. Представления отображают контент для пользователя. Они являются строительными блоками для построения вашего пользовательского интерфейса и представления вашего контента ясным, элегантным и полезным способом. Представления имеют множество полезных встроенных функций, в том числе отображение на экране и реакцию на ввод пользователя.

    Все объекты представления в iOS имеют тип UIView или один из его подклассов.Многие подклассы UIView очень специализированы по внешнему виду и поведению. Начните с добавления текстового поля ( UITextField ), одного из таких подклассов UIView , в вашу сцену. Текстовое поле позволяет пользователю ввести одну строку текста, которую вы будете использовать в качестве названия блюда.

    Чтобы добавить текстовое поле в сцену

    1. Выберите «Редактор»> «Холст» и убедитесь, что выбран параметр «Показать прямоугольники границ».

      Этот параметр заставляет Interface Builder рисовать синюю ограничивающую рамку вокруг всех представлений на холсте.Многие представления и элементы управления имеют прозрачный фон, что затрудняет определение их реального размера. Ошибки макета возникают, когда система изменяет размер представления так, чтобы оно было больше или меньше, чем вы ожидаете. Включение этого параметра поможет вам точно понять, что происходит в иерархии представлений.

    2. Откройте библиотеку объектов.

      Библиотека объектов отображается в нижней части служебной области с правой стороны Xcode. Если вы не видите библиотеку объектов, нажмите ее кнопку, которая является третьей кнопкой слева на панели выбора библиотеки.(Или выберите «Просмотр»> «Утилиты»> «Показать библиотеку объектов».)

      Появится список с названием, описанием и визуальным представлением каждого объекта.

    3. В библиотеке объектов введите текстовое поле в поле фильтра, чтобы быстро найти объект текстового поля.

    4. Перетащите объект текстового поля из библиотеки объектов в свою сцену.

      При необходимости увеличьте масштаб, выбрав «Редактор»> «Холст»> «Масштаб».

    5. Перетащите текстовое поле так, чтобы оно располагалось в верхней половине сцены и выровнялось с левым полем сцены.

      Прекратите перетаскивать текстовое поле, когда оно привязано к левому полю.

      Синие направляющие макета помогают разместить текстовое поле. Направляющие по макету видны только при перетаскивании или изменении размера объектов рядом с ними; они исчезают, когда вы отпускаете текстовое поле.

    6. При необходимости щелкните текстовое поле, чтобы открыть маркеры изменения размера.

      Вы изменяете размер элемента пользовательского интерфейса, перетаскивая его ручки изменения размера, которые представляют собой небольшие белые квадраты, которые появляются на границах элемента. Вы открываете ручки изменения размера элемента, выбирая его. В этом случае текстовое поле уже должно быть выделено, потому что вы только что перестали его перетаскивать. Если ваше текстовое поле выглядит так, как показано ниже, вы готовы изменить его размер; если нет, выберите его на холсте.

    7. Измените размер левого и правого края текстового поля, пока не увидите три направляющих вертикального макета: выравнивание по левому краю, выравнивание по центру по горизонтали и выравнивание по правому краю.

    Несмотря на то, что у вас есть текстовое поле в вашей сцене, нет никаких инструкций для пользователя о том, что вводить в это поле. Используйте замещающий текст текстового поля, чтобы предложить пользователю ввести название нового блюда.

    Чтобы настроить текст заполнителя текстового поля

    1. Выделив текстовое поле, откройте инспектор атрибутов в служебной области.

      Инспектор атрибутов появляется, когда вы нажимаете четвертую кнопку слева на панели выбора инспектора.Он позволяет редактировать свойства объекта в раскадровке.

    2. В инспекторе атрибутов найдите поле с надписью Placeholder и введите Введите название блюда .

      Исследуй дальше

      В производственном приложении любая строка, которую видит пользователь (например, текст-заполнитель текстового поля), должна быть локализована. Для получения дополнительной информации см. Создание приложений для всего мира.

    3. Нажмите Return, чтобы отобразить новый текст-заполнитель в текстовом поле.

    Во время редактирования атрибутов текстового поля вы также можете редактировать атрибуты системной клавиатуры, которая отображается, когда пользователь выбирает текстовое поле.

    Настройка клавиатуры текстового поля

    1. Убедитесь, что текстовое поле все еще выделено.

    2. В инспекторе атрибутов найдите поле с надписью «Ключ возврата» и выберите «Готово» (при необходимости прокрутите вниз).

      Это изменение сделает клавишу Return по умолчанию на клавиатуре более заметной для пользователя, заменив ее на клавишу Done.

    3. В инспекторе атрибутов установите флажок «Автоматически включить клавишу возврата» (при необходимости снова прокрутите вниз).

      Это изменение делает невозможным для пользователя нажать кнопку «Готово» перед вводом текста в текстовое поле, гарантируя, что пользователи никогда не смогут ввести пустую строку в качестве названия блюда.

    Затем добавьте метку ( UILabel ) вверху сцены. Ярлык не интерактивен; он просто отображает статический текст в пользовательском интерфейсе.Чтобы помочь вам понять, как определить взаимодействие между элементами в пользовательском интерфейсе, вы настроите этот ярлык для отображения текста, который пользователь вводит в текстовое поле. Это хороший способ проверить, правильно ли текстовое поле принимает вводимые пользователем данные и обрабатывает их.

    Чтобы добавить метку к вашей сцене

    1. В библиотеке объектов введите label в поле фильтра, чтобы быстро найти объект Label.

    2. Перетащите объект Label из библиотеки объектов на сцену.

    3. Перетащите метку так, чтобы она находилась прямо над текстовым полем и выровнялась по левому полю сцены.

      Прекратите перетаскивать метку, когда она привязывается к направляющим.

    4. Дважды щелкните этикетку и введите Meal Name .

    5. Нажмите Return, чтобы отобразить новый текст в метке.

    Теперь добавьте на сцену кнопку ( UIButton ). Кнопка является интерактивной, поэтому пользователи могут нажать ее, чтобы вызвать действие, которое вы определяете.Позже вы создадите действие, чтобы сбросить текст метки до значения по умолчанию.

    Чтобы добавить кнопку в сцену

    1. В библиотеке объектов введите button в поле фильтра, чтобы быстро найти объект Button.

    2. Перетащите объект Button из библиотеки объектов в свою сцену.

    3. Перетащите кнопку так, чтобы она находилась прямо под текстовым полем и выровнялась по левому полю сцены.

      Прекратите перетаскивать кнопку, когда она привязана к направляющим.

    4. Дважды щелкните кнопку и введите Установить текст метки по умолчанию .

    5. Нажмите Return, чтобы отобразить новый текст на кнопке.

    6. При необходимости переместите кнопку.

    Хорошо понимать, как на самом деле размещены добавленные вами элементы в сцене. Посмотрите на вид схемы, чтобы увидеть, какие элементы пользовательского интерфейса были добавлены в вашу сцену.

    Для просмотра общего вида

    1. В раскадровке найдите переключатель представления структуры.

    2. Если вид структуры свернут, щелкните переключатель, чтобы развернуть вид структуры.

      Вы можете использовать переключатель представления структуры, чтобы свернуть и развернуть представление схемы по мере необходимости.

    Представление структуры, которое отображается в левой части холста, обеспечивает иерархическое представление объектов в вашей раскадровке. Вы должны увидеть текстовое поле, метку и кнопку, которые вы только что добавили, в иерархии. Но почему добавленные вами элементы пользовательского интерфейса вложены в представление?

    Представления не только отображаются на экране и реагируют на ввод данных пользователем, они могут служить контейнерами для других представлений.Представления организованы в иерархическую структуру, называемую иерархией представлений. Иерархия представлений определяет расположение представлений относительно других представлений. Внутри этой иерархии представления, заключенные в представление, называются подпредставлениями, а родительское представление, которое включает представление, называется его суперпредставлением. Представление может иметь несколько подвидов и только одно надпредставление.

    Как правило, каждая сцена имеет свою собственную иерархию представлений. Наверху каждой иерархии представлений находится представление содержимого. В текущей сцене представление содержимого называется представлением, представлением верхнего уровня внутри контроллера представления.Текстовое поле, метка и кнопка являются частями представления содержимого. Все остальные представления, которые вы помещаете в эту сцену, будут подпредставлениями этого представления содержимого (хотя сами они могут иметь вложенные подпредставления).

    Предварительный просмотр интерфейса

    Периодически просматривайте свое приложение, чтобы убедиться, что все выглядит так, как вы ожидаете. Вы можете предварительно просмотреть интерфейс своего приложения с помощью помощника редактора, который отображает дополнительный редактор рядом с вашим основным.

    Для предварительного просмотра интерфейса

    1. Нажмите кнопку «Ассистент» на панели инструментов Xcode в правом верхнем углу Xcode, чтобы открыть редактор помощника.

    2. Если вам нужно больше места для работы, сверните навигатор проекта и область служебных программ, нажав кнопки «Навигатор» и «Служебные программы» на панели инструментов Xcode.

      Вы также можете свернуть вид структуры.

    3. На панели выбора редактора, которая появляется в верхней части помощника редактора, переключите помощник редактора с Автоматически на Предварительный просмотр> Main.storyboard (Предварительный просмотр).

      Как вы видите в помощнике редактора, предварительный просмотр выглядит почти так же, как и холст.Однако на самом деле это ничего нового вам не говорит. И холст, и предварительный просмотр показывают экран одинакового размера (iPhone 7) и одинаковую ориентацию (портрет). Если вы хотите проверить адаптивность вашего интерфейса, вам нужно предварительно просмотреть экраны разных размеров и ориентации.

    4. Чтобы предварительно просмотреть альбомную ориентацию, нажмите кнопку «Повернуть» в нижней части предварительного просмотра.

      К сожалению, сейчас все выглядит не так. Текстовое поле, метка и кнопка сохраняют тот же размер и положение относительно левого верхнего угла экрана.Это означает, что текстовое поле больше не заполняет экран от поля до поля.

    5. Чтобы предварительно просмотреть экран другого размера, нажмите кнопку «Добавить» в нижней части помощника редактора и выберите iPhone SE.

      Опять же, текстовое поле, метка и кнопка сохраняют тот же размер и положение относительно левого верхнего угла экрана. Однако на этот раз текстовое поле выходит за правый край экрана.

    Чтобы создать адаптивный интерфейс, вам нужно указать, как интерфейс должен адаптироваться к разным размерам экрана.Например, когда интерфейс повернут в альбомную ориентацию, текстовое поле должно увеличиваться. Когда интерфейс отображается на iPhone SE, текстовое поле должно сжиматься. Вы можете легко указать эти виды правил интерфейса с помощью Auto Layout.

    Принять автоматический макет

    Auto Layout - это мощный механизм компоновки, который помогает создавать адаптивные макеты, которые динамически реагируют на любые изменения размера сцены. Вы описываете свой макет с помощью ограничений - правил, которые объясняют, где один элемент должен быть расположен относительно другого или какого размера должен быть элемент.Auto Layout динамически вычисляет размер и положение каждого элемента на основе этих ограничений.

    Один из самых простых способов определить макет - использовать представление стека ( UIStackView ). Представление стека обеспечивает упрощенный интерфейс для размещения коллекции представлений в столбце или строке. Представление стека использует Auto Layout под капотом для расчета размера и положения всех представлений, которыми оно управляет. Это позволяет вам легко получить доступ ко всем возможностям Auto Layout, значительно уменьшив при этом

    .

    Как развернуть приложение на iPhone (обновлено для 2019 г.)

    Итак, вы разрабатывали свое приложение и тестировали его на Simulator . Однако знаете ли вы, что могут быть ошибки, которые проявляются только тогда, когда ваше приложение работает на реальном устройстве iOS?

    Более того, тестирование вашего приложения iOS на устройстве - лучший способ оценить проблемы с производительностью, прежде чем вы зайдете слишком далеко.

    Для тех из нас, у кого нет настоящих устройств iOS, Симулятор действительно хорош.Но если у вас есть запасное устройство, в этом руководстве вы узнаете, как устанавливать приложения на iPhone или другое устройство iOS.

    Зачем нам все эти неприятности?

    Часто задаются вопросом, почему требуется так много шагов, чтобы просто перенести свое приложение на реальное устройство. Ответ действительно о безопасности. Хотя вы можете не создавать вредоносные приложения для установки на телефоны людей, Apple заботится о том, чтобы определить, кто создал приложение, и о том, было ли приложение подделано или нет.

    Эти меры безопасности обеспечиваются процессом, известным как подписание кода. Когда вы создаете пакет приложения (двоичный) для установки на устройство, вы должны поставить на него свою «цифровую подпись», подписав его кодом. В противном случае Apple не позволит развернуть это приложение на любом устройстве.

    Требования:

    - Вам понадобится настоящее устройство iOS.

    - Вам нужно будет присоединиться к программе Apple Developer Program, которая стоит 99 долларов в год.

    Да, вы правильно прочитали! Вам не нужно покупать подписку за 99 долларов в год, чтобы иметь возможность переносить собственное приложение на собственное устройство.

    Примечание. Без регистрации в программе Apple Developer Program ваше приложение будет работать на вашем устройстве только 7 дней. После этого вам нужно будет повторно развернуть его на своем устройстве через Xcode. Если вы зарегистрированы в программе Apple Developer Program, у вас не будет этих неудобств.

    Запрос сертификатов

    Xcode довольно умен, поскольку теперь он заботится обо всех этих мелких деталях за нас, если у нас зарегистрирован Apple ID в панели настроек Xcode. Теперь может случиться так, что вы натолкнетесь на небольшую неприятность по пути, и вам придется делать это самостоятельно.

    Ваш сертификат используется для кодовой подписи приложений, и они однозначно идентифицируют вас. На этом этапе мы должны сгенерировать и запросить два сертификата: один для разработки и один для распространения. Нам нужно сделать это только один раз (не для каждого приложения!).

    Сертификат development используется для тестирования, а сертификат distribution используется для подписи вашего пакета приложений для распространения в App Store, когда он будет готов. Запустите Xcode 10 и перейдите в меню настроек. Затем перейдите на вкладку «Учетные записи».Введите здесь данные своей учетной записи разработчика Apple iOS.

    После входа в систему нажмите «Управление сертификатом», и вы попадете на эту панель, где увидите свои существующие сертификаты и профили обеспечения .

    Если вы щелкните значок «+» под панелью сертификатов, вы можете запросить новый сертификат разработки iOS. Давай, сделай это сейчас.
    Также сделайте то же самое и запросите сертификат распространения iOS.

    Если вы хотите убедиться, что они созданы, просто войдите на свой портал подготовки iOS и перейдите к « Certificates », вы увидите, что он действительно был создан!

    Раньше это было намного утомительнее, и вам приходилось выполнять несколько шагов, чтобы сгенерировать запрос на своем компьютере, а затем загрузить его в Apple через портал подготовки.Приятно, что теперь он интегрирован и автоматизирован в Xcode 10!

    Разверните приложение на устройстве

    Перед отправкой приложения на устройство убедитесь, что в проекте есть группа Team , связанная с опцией Signing . Использование «Автоматически управлять подписью» выполняет работу в 99% случаев, поэтому убедитесь, что она включена.

    Теперь, если все настроено правильно, вы увидите имя вашего телефона в списке развертываемых целей.

    Если вы видите только «Устройство iOS», это не сработает. Вам нужно будет увидеть имя вашего устройства в списке.

    Устранение неполадок

    Не видите имя вашего устройства в списке целей развертывания? Убедитесь, что USB-порт вашего устройства надежно подключен с обеих сторон. Если после проверки USB ваше устройство по-прежнему не отображается в списке, давайте проверим в списке Devices and Simulators Xcode. Вы можете найти это окно внутри Window >> Devices and Simulators (Shift + Cmd + 2) .

    Если Xcode выдает некоторые сообщения об ошибках, в которых говорится, что приложение не настроено для разработки под iOS, у вас есть несколько решений:

    (1) Во-первых, проверьте настройки сборки Target's и выполните поиск « подписание. ”и убедитесь, что Идентификатор подписи кода установлен на iOS Developer.

    (2) Во-вторых, может случиться так, что вашего приложения просто нет на портале разработчика. Это означает, что сертификат, который Xcode создает (или нет) не знает об идентификаторе пакета App Bundle Identifier , который выглядит так:
    com.MyName.MyAppName

    Вернитесь на портал разработчика и на этот раз перейдите в меню App ID и выберите «+», чтобы создать новый. Дайте ему имя, чтобы его можно было идентифицировать, и прокрутите вниз, пока не найдете поле Bundle ID. Если вы выберете это поле, должен появиться список приложений, которые в настоящее время подключены к вашему Xcode. Следуйте инструкциям, чтобы вручную создать этот идентификатор приложения.

    Заключение

    Раньше было довольно утомительно настраивать в первый раз, но сегодня Xcode 10 выполняет 99% работы за вас, и вам, вероятно, даже не нужно было следовать всей этой статье!

    Когда вы будете готовы опубликовать свое приложение, ознакомьтесь с моим руководством, в котором показано, как отправить и опубликовать приложение в App Store.

    Спасибо, что дочитали до этого места, и, если вы нашли его полезным, пожалуйста, помогите мне, поделившись им с помощью кнопок социальных сетей ниже. Благодарность!

    !! БОНУС !! - Обрежьте шнур

    Когда вышел Xcode 9, Apple дала нам возможность работать над нашими приложениями, имея при этом больше свободы с нашим устройством iOS. Вам больше не нужно держать iPhone подключенным к Mac через порт USB! Да, вы можете перенести свое приложение на телефон и протестировать его, прогуливаясь по офису!

    Как это работает? Вот что вам нужно, чтобы все это настроить:
    - Подключите USB-кабель к вашему iPhone и Mac.
    - Подключите оба устройства к одной сети Wi-Fi.
    - Откройте Xcode.

    Хорошо, поэтому сначала перейдите в Window >> Devices and Simulators . Если вы впервые подключаете телефон к Mac, выберите опцию «Доверять», когда появится диалоговое окно. Как только это будет сделано, ваш телефон должен появиться в списке подключенных устройств .

    Теперь выберите параметр рядом с образом устройства под названием [√] Подключиться через сеть.Подождите пару секунд, и вы увидите небольшой сетевой глобус рядом с подключенным устройством. Отключаем USB и вуаля!

    Теперь наслаждайтесь свободой отладки приложений по беспроводной сети, пока вы вращаетесь со своим офисным креслом! 🙂

    Спасибо, что дочитали до этого места. Если вы нашли это полезным, пожалуйста, помогите мне, поделившись им с помощью кнопок социальных сетей ниже. Благодарность!

    .

    Смотрите также