Сервисный центр "ТехноМакс". г. Екатеринбург, ул. Советская д. 41 +7(922)03-15-114

[email protected]

Замена дисплея или стекла iphone?

Приложение для айфон как сделать


Как создать приложение для iOS, в App Store самостоятельно

Сфера компьютерных технологий сейчас стремительно развивается. Для того, чтобы сколотить целое состояние, теперь необязательно работать круглые сутки — достаточно придумать интересную идею, собрать команду разработчиков, создать приложение для IOS и выложить его в App Store.

Перспективы создания и публикации приложений для iOS

Как бы молодые разработчики ни тешили себя надеждами, приятного на рынке приложений мало. Из множества проектов, популярными становятся далеко не многие. Одна незаурядная американская компания Эпп Промо провела маркетинговое исследование и получила вот такие результаты: большинство опрошенных создателей приложений заявили, что 60% игр вообще не приносят деньги, а 82% говорят, что этим делом они себя прокормить не могут. Следовательно, им приходится работать где-то ещё.

Компания Apple заявляет, что их площадка — хорошее место для подобного рода заработка, но по факту дела обстоят иначе. Для того, чтобы зарабатывать деньги (ну, или хотя бы не уходить в минус), нужно попасть в Топ-100 или Топ-200. Другие разработчики объясняют это явление тем, что людям будет просто лень пролистывать далеко вниз для того, чтобы найти предложенный вами продукт. Если вас не напугало вышеописанное и вы все равно хотите создать своё приложение — идём дальше.

Как создать приложение для iOS и выложить его в App Store

Разберёмся, что нужно сделать, чтобы получить приложение и начать на нём зарабатывать.

Как установить среду разработки Xcode

  1. Первое действие — установка среды разработки X code. С помощью этой программы создают все возможные приложения на IOS. Достать чадо яблокоделов можно на их официальном сайте, но есть один момент: скачать приложение можно только на мак, так как рабочих версий на Windows и Linux нет.
  2. Скачайте приложение для работы с текстовыми документами. Здесь очень хорошо подойдут текстовые редакторы JEdit и TextMate. Наверняка вы спросите, «зачем мне что-то скачивать, если у меня есть блокнот?». Ответ на этот вопрос очень прост — при работе с огромным количеством кода вас ничего не должно отвлекать. Всё должно быть направлено на повышение вашей работоспособности, а не наоборот.Качайте текстовые редакторы Text Mate или JEdit

    3. Скачайте графическую программу. Для любого разработчика важна иллюстрация его игры: персонажей, окружающего мира, различных объектов и так далее. При создании подобного рода вещей вам поможет программа DrawBerry. Если вы занимаетесь этим делом в первый раз, она для вас подойдёт. Конечно же, это не единственное приложение, которое можно использовать в подобном ключе — есть также CorelDraw, Xara Designer, Inkscape, Adobe Illustrator.

    На данном рисунке показана работа векторного графического редактора DrawBerry

    4. Выучите Objective—C. На этом языке пишутся все игры для яблочных устройств. Он отвечает за работу с различными объектами и данными. Как вы могли уже догадаться, Objective C приближен к языкам группы C. Если у вас есть опыт программирования на Java или C, примитивного изучения этого языка будет достаточно.

    5. Подумайте о найме сторонних разработчиков. Если вы совсем не разбираетесь в компьютерах или не умеете рисовать, но заработать на этой затее вам хочется, привлеките фрилансеров, которые разбираются в программировании. За фиксированную плату они быстро и качественно выполнят работу за вас сделают игру, которая будет приносить вам прибыль. Воспользуйтесь такими сайтами, как E lance и o Desk — здешние разработчики — умельцы на все руки.

    На E lance и О Desk обитают фрилансеры

Создаём приложение в Xcode

  1. Как создать новый проект. Открываем приложение. Далее выбираем меню «файл» и нажимаем на «создать новый файл». Нажимаем на приложение (application) под «ios» слева в окне. Переходим в раздел шаблонов. Нажимаем на пустое приложение (Empty Application).В интерфейсе программы выбираем «Single new application»

    2. Создание сториборда. Storyboard отвечает за отображение экранов приложения в вашей программе. Сториборды отображают то, что находится на каждом отдельном окне, и показывают их взаимодействие. Эта штука даёт возможность хорошо проработать вашу игру. Далее делаем следующее: Выбираем Файл, затем New, затем Файл. Далее нажимаем на «User Interface». Кликаем на сториборд, выбираем «next». В меню устройств нужно выбрать устройство, для которого предназначена ваша программа. В моём случае — I phone. Называем объект «Main».

    В Storyboard выбираем устройство

    3. Назначаем сториборд к вашему проекту. Теперь назначаем сториборд в качестве главного интерфейса нашей программы. Если все сделать правильно, сториборд будет доступен сразу, когда мы запустим нашу программу. Вот, как нужно действовать: выбираем имя своего файла во вкладке слева, нажимаем targets и выбираем свой проект из этого заголовка. Перейдите в меню «Generals» и выберите «Deployments Infos». В Main Interface вводим Main.Storyboard и переходим к следующему шагу.

    Вводим «Main.storyboard»

    4. Добавляем первый экран. Для этого нам понадобится контроллер вида. С помощью них мы сможем сгенерировать приблизительный вид приложения. Изначально можно изучить контроллеры вида и выбрать их из нескольких пресетов. Если вдруг вы в этом деле чайник, то лучше, конечно, выбрать из существующих. Таким образом, мы увидим, как будет выглядеть приложение в руках у обычного юзера. Выбираем «Mains Storyboards». Находим Object Library. Внизу правой части можно этот самый Object Library выбрать. Справа вы увидите появившееся окошко, которое именуется холстом. Перетаскиваем туда «Views Controller». Когда пользователь запустит приложение, он увидит загрузочное окошко. Поздравляем!

    В панели контроллера вида добавляем первый экран

    5. Добавляем объекты на наш экран. После выбора контроллера вида, вы можете добавлять объекты в ваше приложение. Их можно найти во все том же Object Library. Эту библиотеку можно найти внутри контроллера вида.

    Затем добавляем на наш экран объекты интерфейса

    6. Изменяем добавленные объекты. С помощью простых инструментов у вас появляется возможность изменения интерфейса, что позволит придать приложению красоты и индивидуальности. К тому же вы сможете добавить текст-подсказку для пользователя, чтобы помочь ему разобраться в игре. Также вы можете изменять размеры объектов, шрифт текста и так далее.

    Создаём индивидуальный интерфейс и измененяем свойства объектов

    7. Добавление дополнительных экранов. Ваше приложение не может состоять из одного экрана — в этом просто нет смысла. Поэтому вам понадобится создавать их самостоятельно. Делается это предельно просто — контроллер вида на пустую часть экрана.

    Перетаскиваем контроллер вида на пустую часть холста

    8. Активируем «Navigation Controller». Эту фичу мы будем использовать для перемещения между несколькими окошками. Достигается с помощью Navigation Controller. Navigation Bar добавляется вверху программы. Запомните, Navigation Controller добавляется строго к начальному экрану для контроля за перемещением по всем остальным окнам. Для этого выбираем загрузочный экран. Нажимаем на editor, затем на Embed In, затем тыкаем на Navigation controller. После проделанных шагов появляется навигационная панель.

    Добавляемпо инструкции панель навигации

    9. Добавляем функциональность Navigation Controller. Когда меню навигации было создано, к нему необходимо добавить инструменты. С помощью этой фичи пользователь сможет «переезжать» по приложению из одного места в другое. Мы предлагаем добавить стандартный функционал. Добавьте заголовок (для этого нужно открыть пункт Navigation Item, а затем Attributes Inspector, после чего вводим заголовок), Navigation button и обеспечиваем кнопкам свойства.

    Добавление функционала на панели

    10. Связываем экран с кнопкой. Для связывания кнопок нажимаем ctrl, а затем перетаскиваем их её на следующий экран. Вскоре вылезет пункт Action Segue с доступными опциями. Выбираем «Push» для перемещения по окошкам.

    Связывание кнопки с экраном

    11. С помощью вышеперечисленных шагов можно создать программу с очень примитивным функционалом и интерфейсом. Если вы все же хотите создать действительно интересное приложение с возможностью обработки данных — изучайте язык Objective C.

    Пора приступать к изучению языка программирования

Как протестировать созданное приложение

  1. Запускаем симулятор IOS. В X Code изначально установлена фича, позволяющая тестировать ваши приложения при помощи эмуляторов. Для запуска нажимаем «Debugs and Simulator» в верхней части окна и кликаем на нужное нам устройство.Выбираем нужный эмулятор
  2. Для правильного функционирования, приложение, как и в любой другой программе для кодинга, должно быть скомпилировано. Для этого нажимаем на зелёную кнопку «play», которая здесь называется «build». Когда программа будет скомпилирована, откроется наш симулятор. Этот шаг выполнен.Выбираем кнопку «Build»
  3. Проверяем программу на своём устройстве. Этот процесс очень простой — подключаем яблокофон к компьютеру через usb-провод и в вылезшем окне «Device & Debug» нажимаем на него. По прошествии некоторого времени, программа запустится на вашем телефоне.Обязательно проверьте функционал вашего приложения, прежде чем закрыть его
  4. Займёмся поиском ошибок. Если вы все сделали правильно, приложение благополучно запустится и будет отлично функционировать. Но бывает и такое, что приложение падает. При падениях обычно вылетают ошибки. Все, что нужно с ними сделать — загуглить, найти решение проблемы в интернете и исправить.Исправляем ошибки
  5. Нужно определиться с объёмом используемой памяти. Поскольку в айфоне памяти не очень много, каждый раз после использования приложения, память нужно будет освобождать. В этом вам поможет инструмент IPhone SDK.Процесс отладки памяти

Как опубликовать

  1. Создаём сборник Distribution. Далее выбираем Build. В приложении Finder ищем папку «Release-iphones». Здесь будет вашу программку, которую нужно заархивировать.Ищем приложение
  2. Открываем Itunes Connect. Если вы что-то сделали не до конца, сверху об этом напишут. После того, как вы закончите, нужно вписать банковскую и налоговую информацию.Вводим налоговую и банковскую информацию
  3. Заполняем инфу о вашем приложении. Выбираем «Управлять приложением», и «Добавить новое приложение». Вводим название, ID Budle и SKU номер.Заполняем информацию
  4. Загружаем нашу программу в Apple Store. Выбираем «Ready To Upload Binary», скачиваем Application Uploader Tool. С помощью него грузим приложение в AppStore.Грузим наше приложение в AppStore
  5. Ожидаем проверки.

Возможные проблемы и пути их решения

В процессе проверки ваше приложение могут не пропустить из-за того, что оно не пройдёт изначальные тесты. В этом случае компания Apple отправит вам возможные варианты решения проблем, связанных с работой программы. Прислушайтесь к ним и отправьте приложение на проверку снова.

Не забывайте следить за продажами. Сделать это можно с помощью Itunes Connect Mobile. Компания Apple будет периодически присылать вам уведомления с аналитикой продаж, но следить самостоятельно лишним не будет. Успехов вам и больших продаж!

Как создать свое первое приложение для iPhone / Хабр

Что если бы вам давали по рублю каждый раз, когда вы слышите выражение «У меня отличная идея для нового приложения”. Сейчас все говорят об одном и том же. iPhone создало беспрецедентное нововведение для людей как в обществе программистов так и вне. И для тех, кто находится вне среды разработки, этот процесс остается загадкой.

Это руководство предназначено для ознакомления вас с процессом разработки приложений для iPhone, от идеи до реализации и выхода на рынок. Этот топик представляет разные идеи, методы, советы и ресурсы, которые понадобятся, если вы собираетесь создать свое первое приложение для iPhone.


Как же узнать – хорошая ли у вас идея или нет? Первый шаг: насколько цельна идея. Шаг второй: ответьте на вопрос – имеет ли она хоть один показатель успеха?
Решает ли ваше приложение уникальную проблему? До того как лампочка была изобретена, кто то должен был крикнуть «Эй, омерзительно трудно читать под светом свечи!”. Разберитесь что делать сейчас «омерзительно” трудно и как ваше приложение может сделать более комфортным жизнь тех людей, которые его будут использовать.
Предназначено ли ваше приложение для какой нибудь специфической ниши? Несмотря на то, что для поиска AppStore нет никакой статистики, масштаб использования приложений растет вместе с расширением приложений в AppStore. Найдите нишу со страстными поклонниками (любители домашних животных, например) и создайте приложение, которое будет интересно специфической категории людей.
Заставляет ли людей хохотать? Это не поддается прогнозам. Если вы можете придумать что нибудь смешное, вы несомненно на верном пути и ваша идея может стать золотой. Вчера я нажимал красную кнопки «не нажимать” в течении 5-и минут.
Не создаете ли вы колесо получше? Есть ли успешные существующие приложения, которые не нуждаются в значительных изменениях? Не надо довольствоваться только списком вин, предоставьте возможность виноделам пообщаться со своими поклонниками.
Будет ли приложение интерактивным? Давайте посмотрим правде в глаза, многим из нас нравятся именно такие приложения. Удачные игры и приложения привлекают пользователей именно требованием действий!

Задание: Подумайте, можно ли включить ваше приложение в один из вышеизложенных категорий? Если да, то самое время подготовить необходимые инструменты.


Ниже представлен список инструментов, которые вам понадобятся (пункты, помеченные звездочкой * являются обязательными, остальные иметь желательно):
  • купите iPhone или iPod Touch*

  • купите Mac компьютер на базе процессора Intel с Mac OS X 10.5.5,

  • подготовьте соглашение о неразглашении (пример можете увидеть тут)*,

  • загрузите и установите последнюю версию iPhone SDK если ее у вас еще нет,

  • спиральный блокнот*

Задание: Достаньте требующие инструменты.


Какими навыками вы обладаете? Вы дизайнер, с наклоном мозговой активности к Objective C? Разработчик, который не может реализовать свои идеи с бумажки? Или может быть ни то ни другое, но у вас есть идея, которую вы хотите представить рынку? Создание приложения для iPhone похоже на начало маленького бизнеса. Вы играете роль Исследователя, Руководителя Проекта, Бухгалтера, Информационного Архитектора, Дизайнера, Разработчика, Маркетолога и Рекламодателя в одном лице.

Помните что знают все хорошие предприниматели – нужна команда, чтобы продукт был успешным. Не поймите меня неправильно, вы конечно же можете делать все это один. Но также в процессе этого вы можете потерять много времени, энергию и.

Контрольный список навыков.

  • Умение распознавать что работает/не работает из существующих приложениях для iPhone.

  • Исследование рынка,

  • Определение функций приложения,

  • Прорисовка приложения,

  • Дизайн интерфейса,

  • Программирование (Objective C, Cocoa) (мы подразумеваем, что создается родное для iPhone приложение),

  • Рекламирование приложения и маркетинг.

Не забудьте дать подписать всем членам вашей команды соглашение о неразглашении. Наличие договора даст вашей команде понять, что вы являетесь профессионалом и серьезно относитесь к своему бизнесу. Тогда они не убегут от вас, унося вместе с ними вашу идею.

Задание: Выберите те навыки, которые вам подходят. Для остальных же наймите профессионалов.


Исследование рынка можно представить следующим образом: «Посмотрите что делают другие люди и не повторяйте их ошибок”. Учитесь у хорошего. Появление идеи насчет концепции разработки приложения и дизайна начинается с анализа других (возможно похожих) приложений. Если даже вы увидите много плохо созданных приложений, ваш разум будет помнить о них как о том, чего делать нельзя.


Задание: Ответьте на следующие вопросы.

  • какую проблему призвано решить ваше приложение?

  • какие приложения вы видели, которые осуществляют ту же функцию?

  • как пользователям представляют информацию успешные приложения?

  • как вы можете создать то, что работает и сделать это уникальным?

  • какое значение ваше приложение имеет для целевой аудитории?

Если вы хотите создавать приложения для iPhone, то вы должны понимать возможности iPhone и его интерфейса. Можете ли вы выстрелить .45 калибрный патрон из iPhone? Конечно же нет! Можете ли вы снимать видео? Да!

Хорошая новость состоит в том, что вам не нужно запоминать энциклопедические Директивы Пользовательского Интерфейса (Apple User Interface Guidelines) для того чтобы понять, что работает и что не работает в приложениях iPhone. Скачайте и протестируйте столько приложений, сколько сможете и подумайте насчет функционала, который вы хотите включить в свой продукт.

Запишите у себя:

  • как в хороших приложениях осуществляется переход от страницы к странице?

  • как в них организована информация?

  • насколько много информации они представляют пользователям?

  • как они используют преимущества уникальных характеристик iPhone: акселератора, опции сканирования, функции увеличения и поворота?

Задание: Скачайте ТОП 10 приложений из каждой категории и протестируйте их. Просмотрите Директивы Apple для Дизайна Пользовательских интерфейсов (Apple Guidelines for UI design) и запишите как минимум 5 функций, которые вы бы хотели внедрить в свое приложение.


Тут мы подразумеваем, что вы уже определилась, что ваше приложение будет значимым и будет иметь свою целевую аудиторию. Хорошо, они поклонники вашего приложения, но кто они на самом деле? Какие действия они будут принимать для достижения своих целей в вашем приложении?

Если это игра, то наверное они захотят поставить свой рекорд. Или может быть они играют в такую игру в первый раз – как будет отличаться их опыт от опыта человека, который играет в эту игру целый день?

Если это утилита, и ваша аудитория хочет быстро найти магазин кофе, какие действия они будут принимать в приложении для нахождения этого магазина кофе? Где они, когда ищут кофе? Обычно в машине! Вы представите пользователю интерфейс, где надо будет много читать, перейти от страницы к странице и много касаться экрана? Конечно же нет! Вот что подразумевается под продумыванием дизайна принимая во внимание случай из реальной жизни.

Задание: Создайте персонажи людей, которые будут использовать ваше приложение. Вы также можете дать этим персонажам имена, для того, чтобы сценарий был насколько можно ближе к реальности.


Под словом прорисовка я имею ввиду рисование в прямом смысле этого слова. Начертите 9 прямоугольников на странице с размерами 8.5×11 и начинаем рисовать.

Спросите у себя:

  • Какую информацию должна каждая из экранов представлять?

  • Как мы можем доставить пользователя от пункта А до пункта Б и до пункта В?

  • Какие пропорции должны иметь кнопки по сравнению с другими и каким должен быть их размер (вообще возможно ли прикоснуться к этой кнопке или нет?)

Прорисовка идей на бумаге может подтолкнуть ваш креатив за грань возможностей вашей фантазии. Также вы можете купить iPhone Stencil Kit для того чтобы быстро создать на бумаге прототипы пользовательского интерфейса iPhone.

Задание: Создайте как минимум одну страницу с прорисовкой каждого экрана вашего приложения. Экспериментируйте с разными схемами навигации, текстами поставляемыми на кнопки и как экраны подключаются друг к другу. Если вы захотите перенести ваши прорисовки в цифровой формат, то вам надо будет посмотреть на инструмент iPlotz.


Если вы дизайнер, скачайте Photoshop шаблон iPhone GUI (iPhone GUI Photoshop template) или наш iPhone PSD Vector Kit. Оба являются набором элементов iPhone GUI, которые сохранят вам кучу времени. Если при прорисовке приложения вы уже определились с расположением элементов и общим видом, то рисование экранов будет в основном касаться аспекта разработки, а не создания интерфейса.

Если вы не дизайнер – наймите дизайнера! Это то же самое что нанять электрика для работы с электропроводкой. Вы можете пойти в магазин и купить инструменты, сделать все это самому, но кто хочет рисковать и получить разряд электрического тока? Если вы следовали пунктам 1–3, то у вас уже есть все, что понадобится дизайнеру для начала работы.

Когда ищете дизайнера, постарайтесь найти того, у кого уже есть опыт дизайна для мобильных устройств. У них могут быть идеи и советы насчет улучшения вашего прорисованного интерфейса. Когда будете публиковать объявление насчет поиска дизайнера, старайтесь как можно лучше и детально представить задачу. Также будьте готовы просмотреть много портфолио.

Задание: Если вы дизайнер, начните работу в Photoshop. Если вы не дизайнер, начните поиски дизайнера.


Несмотря на то, что этому руководству будет продолжение, будет хорошо взять разработчика в команду в то же время когда вы работаете над дизайном. Разговор с разработчиком поможет вам определиться с технически возможным проектом, который будет соответствовать вашему бюджету.

Если вы программист Objective C/Cocoa, то откройте XCode и начните! Несколько форумов, в которых можно зарегистрироваться, если вас там еще нет:




Если вы не разработчик, вы знаете что делать – наймите его! Определите приложение, которое вы хотите создать – игра, утилита или что то другое. В зависимости от создаваемого приложения, понадобятся разные навыки программирования. Несколько сайтов где можно поискать разработчиков под iPhone: Odesk, iPhoneFreelancer, eLance и любой из форумов представленных выше.


Итак, как же передать свое приложение в Apple Store? Процесс компиляции вашего приложения и передача бинарного файла в iTunes Connect может быть трудным для любого, кто не знаком с XCode. Если вы работаете вместе с разработчиком, попросите его помочь вам:
  • Создайте ваши Сертификаты,

  • Определите ID вашего приложения,

  • Создайте свой Профиль Инициализации Распределения,

  • Компилируйте приложение,

  • Загрузите в iTunes Connect.

Задание: Если вы разработчик, создайте для себя график работ и начните. Если вы не разработчик, начните поиски разработчика для этого проекта.


Если дерево упадет посреди леса и никого не будет поблизости, то звука не будет? Приложения легко могут оставаться незаметными в App Store. Не дайте этому случиться с вами. Подготовьтесь к маркетинговой кампании. Вернее у вас должно быть несколько планов маркетинга. Будьте готовы к экспериментам. Некоторые идеи будут работать, остальные, увы, нет.
Стратегия сохранения/повышения количества продаж.
  • Включение в процесс социальных сетей. Если ваши пользователи достигают хороших результатов в любимой игре, то будет хорошей идеей сделать простым действие записи счета или рекорда игры в Facebook или Twitter. Продумайте как может ваше приложение работать с социальными сетями и создайте эту функциональность.

  • Предстартовая реклама. Начните разговоры про ваше приложение до того, как оно выйдет в свет. Напишите письма людям, которые пишут статьи, касающиеся вашего приложения и посмотрите, будут ли они говорить про ваше приложение до его выхода.

  • Планируйте несколько релизов. Не компилируйте ваше приложение сразу со всеми функциями, которые хотите в нем видеть. Создайте список вашей мечты и убедитесь, что приложение когда нибудь будет в себе содержать все эти функции. Потом поочередно добавляйте новые функции в релиз создавая новую версию приложения, чтобы увеличить количество продаж.

Задание: Создайте список из 20 рекламных стратегий, которые будут подходящими для целевой аудитории вашего приложения. Работайте над этим сами или наймите того, у кого больше опыта.


Нет ничего проще, чем работать над своим первым приложением и мечтать о миллиарде новых идей приложений для iPhone. Мечтайте, но не отвлекайтесь от поставленной цели. Ваше первое приложение должно быть успешным, а вовлечение в несколько процессов одновременно может ослабить вашу страсть и целеустремленность.

Задание: Уходите оттуда и создайте наконец какое нибудь приложение!

Создание iOS приложения. От идеи до результата / Хабр

Все началось с того, что я огляделся по сторонам и, не увидев автомобиля своей мечты, решил сконструировать его сам
Фердинанд Порше

Привет, Хабр. Хочу рассказать, как создал свое первое iOS приложение и что из этого получилось.



Идея


Идея для приложения возникла сама собой: создай то, чем бы ты с удовольствием пользовался бы сам. Я постоянно пишу заметки. Ведь у каждого занятого человека существует определенный набор фактов, которые он получает в течение дня, и которые стоит запомнить. А так как все люди забывают (и это нормально!), то нет лучшего решения, чем просто записать. Я все время чувствовал какое-то неудобство при работе с представленными в AppStore приложениями-заметочниками. Излишняя сложность в управлении, наличие ненужных категорий, нагромождение дополнительной информации — все это мешает приложению выполнять его основную функцию. Плюс ко всему многие из этих вещей выглядят просто некрасиво.

Поэтому, поставив все ставки на простоту и удобство, я приступил к созданию концепции. Модель приложения с единым списком заметок. Все в одном месте, что может быть проще? Если что–то имеет большую ценность или актуальность, совсем не обязательно вешать на него ярлык, ведь достаточно просто переместить более важную заметку в топ списка. Старые и ненужные записи постепенно будут опускаться вниз и в последствии будут удалены пользователем.

Функционал


После того, как концепция была придумана, я выписал основной функционал — те вещи, на которые я хотел бы сделать акцент в управлении:
  • Один главный список для всех заметок;
  • Все действия с заметой должны выполняться одним движением — создание, редактирование, удаление, выделение, перемещение в топ и шаринг;
  • Возможность легко поделиться заметками в Facebook, Twitter, скопировать или отправить на электронную почту;
  • Выделение заметки несколькими цветами, в зависимости от приоритета и срочности;
  • Удобное редактирование в портретной и ландшафтной ориентации;
  • Дневная и ночная темы оформления для удобной работы в любое время суток

Довольно стандартный функционал для подобного рода приложений, согласитесь. Но это только верхушка айсберга, дьявол кроется в деталях.

Инструментарий


Перед тем, как писать код в Xcode, я полностью воссоздал внешний вид приложения в векторном редакторе Sketch. Эта программа отлично подходит для быстрого создания макетов. Для этого приложения доступна масса плагинов, среди них есть Sketch Preview — просмотр артборда сразу на устройстве через программу Skala Preview. Всего лишь нужно скачать бесплатные программы Skala Preview на компьютер и мобильное устройство и установить плагин. После этого выбрать нужный артборд, нажать комбинацию Command+P и уже через секунду внешний вид приложения транслируется на устройство.

Кроме того, в приложении очень удобно создавать скриншоты для публикации в AppStore. Для каждого размера экрана создавался свой набор артбордов, вместе с использованием стилей, время потраченное на форматирование минимально. Но про публикацию чуть позже.

Разработка


В приложении я использовал всего два контроллера – один непосредственно для всех-всех-всех заметок, другой — для отображения небольшого туториала при первом запуске. Работу с базой данных я организовал с помощью фреймворка CoreData.

После создания базового функционала (создание, удаление, редактирование заметок) я решил улучшить каждую из этих функций.

Согласитесь, редактирование текста в iOS реализовано достаточно неудобно. При допущении ошибки в слове для перемещения курсора на нужную позицию необходимо сделать касание и не убирая пальца от экрана, попытаться попасть в выбранную область. К тому же после исправления ошибки нужно вернуть курсор назад в конец строки. В своем приложении я решил переработать механизм перемещения курсора: для того чтобы внести изменение в слово, нужно лишь сделать свайп в зоне между клавиатурой и набираемой фразой не загораживая при этом обзор текста.

Анимации удаление и перемещения в топ я решил реализовать самостоятельно, а визуальное сопровождение максимально приблизить к реальной жизни. Что-то приобрело более высокий приоритет — свайп вправо и заметка перемещается в топ списка. Чтобы удалить — свайп влево и анимация зачеркивания покажет на сколько еще нужно продлить свайп чтоб завершить удаление. При случайном удалении — нужно просто потрясти устройство («Shake»), и заметка вернется на свое прежнее место.

Для того, чтобы выделить заметку, я использовал LongTapGesture и три основных цвета приложения — белый, синий и красный, которые и сформировали главную палитру цветов.

Чтобы поделиться заметками из приложения я добавил дополнительный нижний бар, для появления которого необходимо сделать свайп из-под нижнего края устройства (Bottom Edge Swipe). В панели для шаринга собраны все самые важные действия — публикация в Facebook или Twitter, отправка списка заметок по электронной почте, или просто копирование для дальнейшего использования. Механизм очень простой — нужно выделить необходимые записи, после — нажать на нужную функцию. Если вы необходимо вернуться в обычный режим — свайп по бару, но уже вниз.

Переход между дневной и ночной темами я решил сделать автоматическим — почему никто еще не додумался менять внешний вид в зависимости от положения солнца на небе? Все очень просто — после наступления темноты и после восхода солнца тема меняется, при этом пользователю не нужно отвлекаться от создания заметок, ведь приложение всегда будет автоматически подстраиваться под окружающие условия.

Нейминг


Название приложения — самая важная часть при разработке, это первое что видит пользователь в магазине. На хабре есть отличная статья по этому поводу. К подбору имени я решил подойти основательно: для начала я перебрал список 1000 самых популярных слов в английском языке и выписал всевозможные комбинации, которые подходили бы для названия мобильного приложения для заметок, к тому же хотелось уложиться в 8-10 символов. Но при этом не хотелось выбирать название SuperNotes или NotesPlus etc, хотелось чего-то нового. Мне понравилось сочетание mad note, на которое случайно наткнулся в Urban Dictionary:
mad note — excellent, entertaining, surprising, unexpected or awe-inspiring

Сразу же появился и слоган: MadNotes — Note your passion. Поскольку палитра основных цветов у меня уже была готова (белый, синий, красный), я решил сразу придумать подходящую иконку. Ситуация с логотипами для приложений подобного рода плачевная:

Поскольку заметки на бумаге пишут карандашом или ручкой, я решил отобразить это на иконке — карандаш повернутый под углом 45 градусов. Получилось вот так:

Результат


Поскольку изначально проект задумывался как дизайнерский, я решил поучаствовать с моим приложением в всеукраинском конкурсе Ukrainian Design Awards: The Very Best Of в категории Digital Design. До конкурса оставалось несколько недель, за это время я успел сделать публикацию на Behance, где визуально показал все основные функции приложения, а также записал видео-превью.
Поскольку победителей конкурса не разглашают до самого последнего момента, было невероятно приятно увидеть свою работу на выставке работ победителей — жюри увидели и оценили главную концепцию — минималистичное и, вместе с тем, функциональное приложение для ведения заметок.

Приложение находится в AppStore уже несколько месяцев, за это время я сделал шесть обновлений и переписал код на Swift. В последней версии (1.2) добавлена синхронизация с iCloud, так что заметки уже успели перебраться в облако.

Спасибо внимание.
Note your passion

Как создать приложение для iOS самостоятельно?

чМобильное телефоны ранее были лишь удобным средством связи между людьми. Спустя же 15 лет, с появлением таких ОС как iOS и Android, их используют в целях облегчения жизни, для работы, досуга, и как средство развлечений. Но могут ли они служить средством дополнительного дохода?

Сегодня мобильные приложения - это не только игры, просмотры фильмов и социальные сети но и способ развития своего бизнеса. Создав мобильное приложение своего предприятия для таких операционных систем как iOS или Android вы сможете значительно увеличить размер охватываемой аудитории, количества заказов и вовлеченных пользователей ежедневно повышая их лояльность к предоставляемому вами товару или услуге. Но как же это происходит? Разберем это чуть ниже, а заодно ответим на вопрос о том, как создать приложение для iOS самостоятельно.

Заработок через мобильное приложение на базе iOS

Если у вас есть свой нативный магазин, сайт интернет -магазина, или же вы просто продаете свои товары в социальных сетях - вам пора задуматься о том, как повысить лояльность ваших клиентов и тем самым обойти своих конкурентов создав мобильное приложение на iOS и другие операционные системы.

Apple выпустила ещё один MacBook на процессоре M1, но не для всех Аналитик рассказал, когда ждать AirPods 3

Большинство пользователей предпочитает совершать покупки именно через мобильные приложения, так как это гораздо быстрее и удобнее. Знаете ли Вы о том, что количество пользователей смартфонов мире уже превышает 2 миллиарда? При этом, 78% пользователей предпочитает совершать покупки в магазине через мобильное приложение вместо сайта. Мобильное приложение также показывает более высокий средний чек чем у сайтов и более низкий процент отказов за счет следующих факторов:

  1. Push-уведомления: Короткие всплывающие уведомления не дадут пользователю забыть о вас, регулярно напоминаю о специальных предложениях, акциях и сезонных скидках.
  2. Быстрый заказ: Заказ товара через приложение займет у клиента всего пару кликов, в отличии от сайта, на котором этот процесс может затянется надолго в связи с долгой загрузкой и менее адаптивным дизайном даже в мобильной версии.
  3. Удобная оплата: Не отвлекаясь на внешние факторы пользователю будет гораздо проще совершить покупку и провести оплату. Также на повышение лояльности в данном случае влияет подвязка своих платежных данных в приложении, что избавляет клиента от повторного ввода данных.
  4. Быстрый доступ к приложению: Находясь на начальном экране телефона, пользователь постоянно будет вспоминать о вас при разблокировке устройства. К тому же, ему больше не понадобится искать нужный ему товар в интернете, достаточно будет нажать на иконку вашего приложения, ввести в поиске название необходимого товара и оформить покупку.

Где можно создать приложение на iphone бесплатно?

Существует несколько вариантов создания мобильного приложения для iphone рассчитанных на разные типы предпринимателей.

  • Студия разработчик. Зачастую мобильные приложения на территории СНГ, создаются в студиях индивидуальной разработки командой профессиональных программистов и дизайнеров, что обеспечивает вам уникальный и функциональный продукт на выходе. Однако ценник у подобных разработчиков обычно не ниже 1500$, да и разработка займёт по меньшей мере полтора - два месяца. Поэтому, это выбор для тех кто находится уже долгое время на рынке и может позволить себе подобные услуги.
  • Фриланс. Самый рисковый выбор, так как разработчики на фрилансе не предоставляют никаких гарантий выполненной в срок работы, однако у фриланс разработчика ценник на порядок ниже чем у специализированных студий.
  • Конструктор мобильных приложений. Идеальный выбор для тех, кто не обладает навыками программирования и дизайна. Основными его преимуществами является то, что создание приложения в конструкторе абсолютно бесплатно, занимает всего 15 минут, и дает возможность протестировать приложение на ваших потенциальных клиентах. Но при этом в вашем приложении будет шаблонный дизайн и функционал.

Конструкторы приложений для iOS

Конструкторы мобильных приложений есть совершенно разные, но как выбрать подходящий? Что бы вы не тратили время на поиски, мы выбрали для вас лучший из найденных нами в СНГ конструкторов под iOS и Android.

Конструктор мобильных приложени Mo-Apps - отличный выбор для тех кто хочет создать мобильное приложение на iphone или другие устройства, не тратя на это уйму денег и времени. Вам необходимо лишь провести базовую настройку модулей и наполнить свое приложение товаром/услугами, опубликовать его и наблюдать за аналитикой. Доступные цены подойдут предпринимателям любого уровня.

учимся создавать приложения для iOS с нуля — «Хакер»

Профессия программиста — одна из самых престижных и востребованных, это факт. В отрасли разработки программного обеспечения есть свои ниши. Из них самая быстроразвивающаяся, а вместе с тем наиболее высокооплачиваемая — это разработка ПО для мобильных устройств. Как тебе известно, так уж сложилось, что, оставив конкурентов далеко позади, вперед вырвались три постоянных соперника. Фишка легла таким образом, что кто-то из этих трех безоговорочный лидер, кто-то всегда догоняет.

В сегменте мобильных технологий, без сомнения, лидирует Apple со своим смартфоном iPhone. На прошедшей в сентябре презентации компания из Купертино продемонстрировала уже 7-ю версию мобильного девайса. Вместе с ней Apple представила новую версию мобильной операционной системы iOS 10. Теперь это самая значимая операционка в мире, как и ее предшественницы. Из этого следует, что изучение разработки для iOS — самое выгодное вложение времени и средств.

«Яблочная» экосистема

Сегодня мы займемся разработкой простого мобильного приложения для iOS. Конечно, лучше всего для этого подходит родной Mac. Но если ты сторонник Windows или у тебя просто нет Мака, можно установить операционную систему macOS под виртуальную машину в Windows. На просторах Сети тебе не составит большого труда найти специально заточенную под PC версию macOS, в народе называемую Хакинтош. Смело ставь ее на виртуалку VMware, VirtualBox — на твой выбор. Сразу предупрежу, что на PC-клавиатуре нет части клавиш, которые есть на Mac-клаве, и многие их сочетания нажать в Хакинтоше невозможно. Это изрядно портит настроение. В остальном все описанные ниже операции можно успешно выполнить на Хакинтоше.

Необходимые знания

Чтобы программировать вообще и для iOS в частности, надо довольно много знать. Математика и логика, может, и не понадобятся вначале, но будут востребованы потом. Современные технологии избавили программиста от необходимости досконально знать архитектуру компьютера, однако понимать базовые механизмы, такие как системы счисления, их преобразование, скорость работы подпрограмм или эффективность алгоритмов (большое O), необходимо.

На более высоком уровне iOS-разработчику надо глубоко знать операционную систему macOS и собственно саму iOS. Также тебе обязательно надо освоить «яблочный» язык программирования. Знание Delphi, C++, C# или VB.NET тебе не сильно поможет. У Apple своя экосистема со своими языками: Objective-C и Swift. Конечно, знание C++ еще никому не навредило, программы и вставки на нем встречаются везде, даже у Apple. Но самый используемый по определению Objective-C, просто потому, что появился гораздо раньше (в середине восьмидесятых годов прошлого века), тогда как Swift лишь два года назад (в 2014-м). Apple возлагает большие надежды на новый язык и много инвестирует в него. Для поддержки старого софта используется Objective-C, а новый пишется на Swift. Поэтому тебе неплохо знать оба.

Чтобы не тратить время зря, все эти языки программирования можно изучить под чутким контролем преподавателей на сайте GeekBrains.

Инструменты для разработки

Как ты знаешь, главный инструмент разработчика под macOS и вместе с ней iOS — среда программирования Xcode. Она включает средства для создания приложений для Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Все платформы Apple. Xcode содержит средство построения интерфейса (Interface Builder), редактор кода, поддерживающего все современные средства работы с кодом. Кроме того, не выходя из Xcode, можно протестировать приложение; если оно разрабатывается для внешнего устройства, то его можно запустить в эмуляторе.

В систему включены эмуляторы всех устройств, новые версии которых можно докачать. В дополнение Xcode содержит графические инструменты для анализа производительности приложения, включая средства диагностирования загруженности CPU, использования накопителя (HDD, SDD и другие), нагрузки на графический адаптер (со стороны OpenGL).

13 сентября вышла новая, горячо ожидаемая версия среды разработки 8.0. Стабильные версии можно бесплатно скачать в App Store. Альфы и беты распространяются по подписке разработчика. Восьмая версия вобрала в себя: новую версию языка Swift 3, средство изучения Swift Playground для iPad, новую версию Interface Builder, которая стала быстрее работать и позволяет просматривать макет приложения на разных платформах, без необходимости развертывать на симуляторе само приложение.

Если у тебя старая версия Xcode, то рекомендуем обновить, поскольку мы будем использовать последнюю версию. Скачать ее можно из App Store:

Xcode 8 в Mac App Store

На Xcode 8 можно разрабатывать приложения для macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 и tvOS 10. Имеются все SDK. Новые версии операционок стали последовательно появляться аккурат после презентации Apple, состоявшейся в начале сентября.

Язык Objective-C

Кратко вспомним основные сведения о языке. Objective-C — компилируемый объектно ориентированный язык программирования, используемый для написания приложений под «яблочные» системы. Представляет собой надмножество или, другими словами, надстройку над C, унаследовав от последнего синтаксис, типы данных, способы контроля за ходом выполнения программы и добавив к нему возможности объектно ориентированного программирования — описание классов и методов.

Как в C++, в Objective-C центральную роль играют объекты, с которыми связаны четыре парадигмы: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Язык C++ является строго типизированным, тогда как Objective-C — слабо типизированный или обладает динамической системой типов данных. Подобно Smalltalk, в Objective-C объектам посылаются сообщения. Это исключительная возможность динамических языков, так как тип объектов проверяется во время исполнения программы, а не во время компиляции.

Описание языка Objective-C занимает не один объемистый томик. Поэтому, чтобы получить объективные знания, удобно пройти курс «Mobile-разработчик». Целый раздел курса посвящен этому языку.

Разработка приложения для iOS

В качестве семпла мы разработаем весьма простое приложение. Не будем отступать от священной традиции, поприветствуем мир. Однако с учетом того, что у нас графическое приложение, мы немного разнообразим его: добавим кнопку, нажимая которую будем отображать или скрывать надпись «Hello, World».

Запусти Xcode, в появившемся окне выбери Create new project или в главном меню File -> New -> Project. В следующем окне будет предложено выбрать целевую платформу и тип приложения.

Мастер создания приложений

В данном случае нас интересует платформа iOS. На выбор представлено семь типов приложений. Шесть из них — заготовки типичных приложений операционной системы iOS, по умолчанию содержащие разный набор компонентов. Седьмой тип — игра.

Типы приложений

  • Заготовка Single View Application предназначена для простого приложения с одним экраном. Заготовка включает компонент View Controller, который позволяет настроить вид приложения с помощью конструктора форм Interface Builder.
  • Master Detail Application создает приложение, где в табличном представлении отображается коллекция объектов. После выбора одного из них показываются подробные сведения об этом объекте. Первый вид — мастер, второй — детализация.
  • С помощью Page-Based Application создаются приложения, имеющие несколько экранов, как страницы в книге. Следовательно, из этой заготовки создаются, например, читалки.
  • Tabbed application позволяет создавать приложения, где на каждый экран можно переключиться в любой момент, то есть у каждого экрана есть своя кнопка для его активации, на которой отображается заголовок. В качестве примера можно привести iTunes.
  • Game служит для создания заготовки игры. На выбор предлагаются четыре фреймворка для создания игры: SpriteKit, SceneKit, OpenGL ES, Metal. Вкратце рассмотрим их.
    SpriteKit представляет собой систему для двумерной визуализации и анимации текстурированных прямоугольников — спрайтов. При отображении кадров используется стандартный цикл, кадр выводится после того, как обработку пройдет все содержимое сцены.
    SceneKit — высокоуровневый фреймворк для визуализации трехмерной графики без помощи OpenGL. Он поддерживает загрузку, манипуляцию трехмерными объектами. В него включены: физический движок, генератор частиц и легкий способ скриптования.
    OpenGL ES — стандарт в области компьютерной графики. Позволяет визуализировать 2D- и 3D-сцены. Позволяет описать пайплайн для видеокарты: вершины проходят преобразование, собираются в примитивы, которые растеризуются в двумерное изображение и выводятся на экран. В пайплайн можно включить программируемые шейдеры.
    Metal — представляет собой низкоуровневый API, который позволит тебе выжать все мощности из твоего видеоадаптера. Отлаженные API вместе с предкомпилированными шейдерами и многопоточностью позволяют твоей игре подняться на новый уровень производительности и качества.
  • Sticker Pack Application — новый вид приложений, появившийся в iOS 10 и Xcode 8. Представляет собой набор простых или анимированных изображений, используемых в новом iMessage. Для своего создания не требует кодирования.
  • iMessage Application — новый вид приложений, появившийся в iOS 10 и Xcode 8. Позволяет создавать дополнения для iMessage, например для покупки и загрузки твоего пакета стикеров. Также можно, воспользовавшись API iMessage, создать свой аналог данного приложения, включая проигрывание аудио, видео, использование стикеров и другое.

Создание первого проекта

В качестве заготовки для нашего приложения выберем Single View Application. Поскольку мы не будем разрабатывать большую программу, нам хватит предоставляемой этой заготовкой средств. Нажимаем Next. На следующей странице мастера надо ввести имя проекта, к примеру ShowLab. В ниспадающем списке Language оставим выбранный по умолчанию язык — Objective-C. Далее в ниспадающем списке Devices оставим выбор Universal. Здесь определяется, для какого устройства (iPhone или iPad) создается приложение. Пункт Universal означает для обоих. Снимем флажки Include Unit Tests и Include UI Tests, нам никакие тесты не нужны. Next. Выберем папку для сохранения проекта. Теперь жми кнопку Create.

В результате откроется окно со списком всех примененных к проекту параметров. В этом окне можно изменить установленные ранее в мастере параметры: ориентацию, целевой девайс и прочее.

Свойства проекта

Сначала нам надо создать интерфейс приложения. Для этого одним кликом выбери файл Main.storyboard в списке слева (если этот файл не видно, разверни содержимое папки ShowLab). Правее списка все окно займет Interface Builder. В центре отобразится макет устройства. В правом нижнем углу окна находится панель компонентов. Перетащи оттуда на макет компоненты Label и Button. Выше панели компонентов находится список свойств. Если у тебя он отсутствует, нажми кнопку Show the Attributes Inspector, находящуюся под заголовком окна в правой части интерфейса.

Выдели в макете компонент Label и настрой его свойство Text: в ниспадающем списке оставь выбор Plain, в строку ниже введи нужную надпись, в нашем случае «Hello, World». Если текст не помещается в границы надписи, измени их, перетаскивая маркеры на краях компонента. Чтобы централизовать его по горизонтали, перейди на страницу Size Inspector, нажав на кнопку Show the Size Inspector (справа от Show the Attributes Inspector). На этой странице из ниспадающего списка Arrange выбери пункт Center Horizontally in Container.

Теперь выбери компонент Button, измени его свойство Text на желаемую метку — Switch. Отцентрировать можешь так же, как описано выше.

Создаем связь между графическими элементами и кодом

В Visual Studio (или Delphi) объект в коде создается автоматически в тот момент, когда кладешь визуальный компонент на форму. В Xcode этого не происходит, но это не создает проблем.

Открой содержимое заголовочного файла ViewController.h в отдельном окне, дважды щелкнув на нем. В этом файле находится объявление расширения класса UIViewController, помечается ключевым словом @interface. Такая возможность была добавлена во вторую версию Objective-C. Теперь выполни такой трюк: перемести курсор мыши на компонент — текстовую метку, зажми клавишу Ctrl и левую кнопку мыши. Перемести курсор в окно с кодом (файл ViewController.h), за курсором потянется синяя линия. Отпусти мышь и клавишу внутри описания интерфейса ViewController.

Появится окно создания Outlet’а.

Создание Outlet’а

Это свойство объекта, которое ссылается на другой объект (в данном случае визуальный компонент). Тебе надо ввести имя объекта Outlet, по нему ты будешь обращаться к визуальному компоненту, пускай будет lab. Далее выбирается тип объекта, он выбран правильно: UILabel.

Еще ниже в списке Storage выбирается тип ссылки на объект: weak или strong. Если выбрать strong, то объект, на который указывает свойство, будет существовать до тех пор, пока свойство указывает на него, в таком случае он не сможет автоматически удалиться, когда перестанет использоваться. С другой стороны, когда действует слабая ссылка (weak), объект может самоуничтожиться. Итак, выбираем тип ссылки weak и жмем кнопку Connect. В итоге в код добавится такая строка:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lab;

Убеждаемся, что Outlet — это свойство.

Теперь создадим Outlet для кнопки. Алгоритм остался прежним. Только для свойства Name надо ввести другое имя, например but. В код будет добавлена строка:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *but;

В результате имеем два указателя на визуальные компоненты: lab и but — соответственно, надпись и кнопку. Теперь, используя указатели, мы можем манипулировать компонентами в коде.

Затем надо создать обработчик события нажатия кнопки. Для этого в отдельном окне открой файл реализации ViewController.m. Точно таким же образом, как ты перетаскивал линию в заголовочный файл для создания аутлета, от кнопки перетащи линию в файл реализации и отпусти до закрывающей командной скобки — @end. Появится окно для создания события, подобное окну создания аутлета. Видишь разницу: в заголовочном файле создается ссылка на объект, в файле реализации — метод.

Создание обработчика события

Заполни поле Name, его значение представляет имя свойства — метода. Пусть будет onClick. Значение поля Type оставь по умолчанию — id. В языке Objective-C данный тип является предком для всех остальных. В ниспадающем списке Event выбрано по умолчанию событие Touch Up Inside, которое происходит в момент отпускания указателя (мыши, пальца...) над кнопкой, то есть заключительная стадия нажатия кнопки. Это то, что нам нужно. В списке Arguments оставим значение по умолчанию: Sender — это объект, отправивший данный сигнал, в нашем случае им всегда будет кнопка. Жмем кнопку Connect. В итоге будет добавлен следующий код:

- (IBAction)onClick:(id)sender {
 }

Минус в начале означает закрытый метод (private). Ключевым словом IBAction помечаются события (методы) визуальных компонентов из Interface Builder.

Между командными скобками напишем выполняемый при нажатии кнопки код:

_lab.hidden = !_lab.hidden;

В этой строчке кода мы инвертируем значение свойства hidden. Оно имеет тип BOOL, который располагает двумя значениями: YES — истина и NO — ложь (несколько непривычно Windows-программерам, где true и false).

Обрати внимание на символ подчеркивания, стоящий перед именем объекта — надписи (_lab). Без него компиляция завершится с ошибкой. Символ подчеркивания добавляется автоматически для объектов, содержащихся в других объектах; то есть в данном случае объект lab содержится в объекте ViewController. Раньше это было условное правило, используемое для различия объектов, объявленных в качестве членов класса, и локальных объектов. А теперь это строгое правило, реализованное в компиляторе языка.

Сейчас можно скомпилировать приложение и запустить его на симуляторе. Мы выбрали симулятор для iPhone 7, входящий в Xcode 8. Кнопка компиляции и запуска представляет собой черный прямоугольник и находится на панели вверху интерфейса.

После компиляции приложения, запуска симулятора и загрузки нашего приложения на экране симулятора отобразится его интерфейс: надпись «Hello, World» и кнопка Switch. Если нажать последнюю, надпись исчезнет, при повторном нажатии она появится вновь.

Мы сделали очень простое приложение для понимания сути разработки под iOS. Более подробные сведения о создании приложений для iOS на языке Objective-C ты можешь узнать из курса наших друзей из GeekBrains «Мобильный разработчик». В курсе два месяца отдается на изучение этого языка. Во время первого месяца — вводные темы, а на втором — реальный кодинг профессиональных приложений.

Язык Swift

В 2014 году Apple представила новый язык программирования — Swift. Он быстро стал самым обсуждаемым и наиболее динамично развивающимся языком в мире. Это надежный, безопасный, интуитивно понятный язык для разработки приложений под операционные системы macOS, iOS, tvOS и watchOS для всего парка устройств от Apple. Swift — эффективный язык программирования. Его легче изучать, чем его предшественника — Objective-C, в то же время Swift позаимствовал из него самые удачные идеи. Вместе с тем разработчики сделали языки совместимыми, то есть в одной программе может быть код как на Swift, так и на Objective-C. В мире имеются миллиарды строк кода и сотни тысяч унаследованных программ, написанные на Objective-C, поэтому от его поддержки точно не будут отказываться.

При разработке Swift ставилась цель создать самый удобный язык системного программирования — быстрый, безопасный и выразительный.

Алгоритм на языке Swift работает в 2,6 раза быстрее, чем такой же алгоритм на Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем на Python. Использование Swift делает процесс разработки программ более гибким и удобным.

Благодаря своему экспоненциальному развитию, 3 декабря 2015 года язык Swift был передан в сообщество открытых исходников. При этом Apple строго следит за его развитием, организовав комитет для его разработки. Теперь Swift доступен не только в системах Apple, но также в Linux. Все дополнительные инструменты для работы с языком, включая отладчик, стандартную библиотеку, менеджер пакет, тоже свободные и открытые.

За этим языком будущее. Более подробные сведения о нем ты сможешь узнать из упомянутого курса от GeekBrains «Мобильный разработчик», в нем целый месяц отведен на изучение данного языка программирования.

App Store

Попросту говоря, App Store — это магазин контента для всего спектра Apple-девайсов. Здесь можно купить игры и приложения как от больших компаний, так и от независимых разработчиков. Каждый разработчик, в какой бы стране он ни жил, может продавать или распространять бесплатно свои программы на этой площадке цифровой дистрибуции. Чтобы начать это делать, надо зарегистрироваться как разработчик и купить лицензию для продажи своих приложений. Это плата за предоставляемый сервис и развитие магазина App Store.

Итоги

Мы разработали простое приложение для мобильной операционной системы iOS, используя для этого систему программирования Xcode вместе с языком Objective-C. Протестировали готовое приложение на симуляторе iPhone 7. Мы узнали, как построить пользовательский интерфейс с помощью Interface Builder, как связать графические элементы с кодом приложения, как создать обработчики событий. Познакомились с основами Objective-C. Кроме того, мы обратили внимание на перспективный язык Swift, используемый для разработки мощных и безопасных приложений для «яблочной» экосистемы.

Однако изученный материал — это только начало. Чтобы интенсивно прокачаться в направлении мобильного кодинга и разработки реально продаваемых приложений, мы рекомендуем пройти курс «Mobile-разработчик» на сайте наших друзей GeekBrains.

Это достойный курс: пройдя его, ты точно не потратишь время зря. Он начинается с двух подробных курсов по языку Java, затем следует изучение базового программирования под мобильную операционную систему Android. Далее курс по базам данных в общем и языку SQL в частности. Затем углубленный курс по разработке профессиональных приложений для Android. После этого вектор изучения перейдет в сторону Apple-систем: два подробных курса по языку Objective-C и полезный курс по Swift.

Программа курса

Лекции курса ведут профессиональные преподаватели, имеющие большой опыт в разработке программного обеспечения. Если что-то непонятно, можно, не откладывая, задать вопрос. Вообще, обучение на GeekBrains — живой процесс, можно общаться, задавать вопросы, помогать с ответами. Для проверки полученных знаний преподаватели выдают домашнее задание, которое затем проверяется. После прохождения обучения тебя ждет гарантированная стажировка в IT-компании. А дальше все зависит от тебя, если ты покажешь себя как грамотный специалист, тебя пригласят на работу.

Специальный проект с компанией GeekBrains

Как создать приложение для iOs самостоятельно: пошаговая инструкция

Сегодня достаточно быстро развивается IT-сфера. Каждый человек, если хочет попробовать себя в ней, выбирает одно из направлений и движется к цели. Многие предпочитают разработку мобильных приложений для iOS и Android. Создать их, конечно, достаточно сложно, необходимы терпение, знания и свободное время. Если вы серьезно настроены на это, то следует учиться и идти к поставленной цели. Как создать приложение для iOS самостоятельно?

Среда разработки

Для начала необходимо установить программу, где вы будете работать с интерфейсом и прописывать действия для нужных элементов. Самая распространенная – Xcode. К сожалению, эта среда разработки доступна только пользователям продукции Apple. На сегодняшний момент официальной версии для Windows или Linux нет. Под разную версию iOS требуется разная версия данной программы.

Дополнения для работы с графикой

Чтобы разработать изображение или дизайн для игр, необходимо установить утилиту для работы с графикой. Распространенное приложение – CorelDraw, которое позволяет создавать фотографии с помощью векторной графики. Конечно, для полноценной работы вам необходимо приобрести полную версию, но стандартными способами можно пользоваться и бесплатно.

Objective-C

Язык программирования Objective-C используется для создания функционала для игры. Как вы могли заметить, он пошел от семейства языков С, поэтому если вы раньше изучали другой язык программирования, то можете потратить достаточно мало времени на углубленное изучение и начать создавать свои приложения. Конечно, существует множество книг по изучению Objective-C.

Создание аккаунта

Чтобы в последующем продать свое приложение, нужно зарегистрироваться в AppStore. В нем вы также сможете предоставить другим пользователям открытый доступ, чтобы они смогли протестировать программу. Конечно, он не бесплатный. 100 долларов вам потребуется, чтобы на один год поставить свое приложение на продажу.

Также в аккаунте App Store вы можете посмотреть тестовые приложения. К некоторым предоставлена информация о том, как они разрабатывались. Посмотрите похожие примеры с тем, что вы хотите создать и попробуйте сделать похожее.

Планировка приложения

Сначала вам необходимо определиться с целевой аудиторией для вашего приложения. От этого будет зависеть интерфейс и функциональность. Конечно, если вы разрабатываете программу, то стоит добиться решения, которого не было раньше. Только так можно добиться популярности.

Также стоит определиться с тем, как будет устроено приложение. Вы должны сделать интерфейс максимально простым, чтобы он привлекал новых людей, а не пугал, не показав свои возможности.

Каждая кнопка должна отображать свои действия и показывать, что она будет делать. У пользователя не должны возникать вопросы о том, что будет делать какая-либо клавиша. Продумайте, а затем воплотите в жизнь, качественный интерфейс.

Создание приложения

Для начала необходимо открыть рассмотренную среду разработки и создать новый проект. Чтобы это сделать, нужно перейти к разделу «Файл» и перейти к пункту «Application». Далее выбираем «iOS» и переходим к пустому приложению «Empty Application».

Создать приложение для iOS можно с помощью различных шаблонов, которые созданы для разных задач. Для начала лучше использовать пустой, чтобы разобраться со всеми тонкостями. В последующем вы можете применять их.

В новом окне вводим имя продукта и ваш идентификатор, также следует указать префикс класса. Если вы начинающий разработчик, то следует указать в поле идентификатора «com.example», а в поле префикса «XYZ». Далее выбираем из предложенных устройств «Айфон» и подтверждаем свои действия.

Используйте Storyboard

В начала пути по созданию приложения для iOS можно использовать Storyboard. Что это такое? Это функция, которая позволяет визуально представить все ваши экраны в программе. Он показывает все окна и переходы, которые используются между ними. Это хороший помощник в создании программы. Чтобы открыть Storyboard необходимо:

  • перейти в раздел «File» и пункту «New»;

  • выбираем кнопку «File» и переходим к «User Interface»;

  • после этого выбираем нужную функцию;

  • остается только выбрать устройство «Айфон» и назвать файл.

Следует помнить, что его необходимо сохранять в папку, где хранятся данные о вашем проекте.

Добавляем экран

Чтобы добавить экран, необходимо применять контроллер вида. Он позволяет определить, как будет выглядеть интерфейс для пользователя. Существует множество встроенных контроллеров вида. Вы можете посмотреть каждый доступный вариант и определиться, какой дизайн вам больше понравится.

· Для этого переходим к файлу «Main.storyboard» через навигацию.

· Выбираем «Object Library», чтобы загрузить все необходимые объекты.

· Вам необходимо нажать по «View Controller» и тянуть его к своему проекту. Так вы добавите свой первый экран.

Объекты

Как создать мобильное приложение для iOS? Итак, вы определились с интерфейсом и добавили экран, теперь можно переходить к созданию определенных объектов. Чтобы использовать стандартные элементы, откройте список Objects Library. Если вы нашли подходящий объект, то вы можете перенести его на свой экран. Его можно легко перемещать и масштабировать.

Редактирование элементов

Размещая объекты, вы применяете своего рода конструктор. Создать приложение для iOS можно и так, но эти элементы имеют некрасивый, стандартный вид. Чтобы изменить оформление: цвет, шрифт, добавить картинки и другие параметры, вам необходимо выбрать объект и перейти к его свойствам. Сделать это можно, нажав на кнопку «Attributes Inspector» (ярлык напоминает щит).

Панель навигации

Вскоре вы добавите множество других экранов, и в программе потребует ввести навигацию, чтобы можно было легко найти нужную информацию. Чтобы добавить его, необходимо:

  • Найти место, где будет располагаться этот элемент. Его лучше применить к начальному экрану, чтобы контролировать другие окна.

  • Нажимаем на кнопку «Editor» и переходим к пункту «Embed In».

  • Осталось только выбрать необходимый элемент – «Navigation Controller».

Дополнительные возможности

Как вы могли заметить, мы еще не использовали язык программирования, чтобы создать приложение для iOS. Этот момент будет только на вас. Вы должны придумать, что должно выполнять ваше приложение и пропивать под это действия на языке Objective-C. Если вы не обладаете хорошим навыком программирования, то следует почитать дополнительную литературу.

Тестирование приложения

Xcode обладает эмулятором, который позволяет тестировать. После создания приложения для iOS его необходимо протестировать, проверить работоспособность. Для этого следует перейти к разделу «Simulator and Debug». Выбираем нужно устройство, с помощью которого вы хотите провести тестирование.

Сборка программы

Как создать приложение для iOS самостоятельно? Для полноценного тестирования программы или игры необходимо собрать проект. Переходим к пункту «Build» и кликаем по нему. Так вы скомпилируете приложение, и после этого оно сразу запустится. Это займет у вас около пяти минут. Вы сможете наблюдать за тем, как будет происходить сборка.

Устройство для проверки

Чтобы окончательно убедиться, что ваш проект работает, необходимо выполнить тестирование на своем устройстве. Если у вас есть iPhone, то вы можете это сделать без проблем. Подключаем свое устройство к ПК. Дальше выполняем действия, которые мы уже рассматривали. Нажимаем на кнопку «Device and Debug», а далее переходим к пункту «Build». Через несколько минут, когда приложение соберется, оно запуститься на своем устройстве.

Если вы разобрались с тем, как создать приложение для «Андроид» и iOS, но у вас возникли некоторые проблемы, необходимо устранить их. Вы можете посмотреть в консоли, какие ошибки возникли в ходе тестирования. Вообще, это довольно важный процесс, так как если вы хорошо протестируете свое приложение, то это принесет успех. Также вы можете воспользоваться помощью своих друзей. Для этого следует разослать им свое приложение и ждать, пока они не найдут ошибки.

Публикация проекта

Вам необходимо создать сборку. Для этого выбираем в меню пункт «Distribution» и нажимаем на кнопку «Build». Далее выбираем свой проект и архивируем его. Вы должны понимать, что приложение должно быть оптимизировано под необходимую платформу и быть пригодным для дисплея ретина, без этого его не одобрят.

Переходим к аккаунту в AppStore и добавляем новую программу или игру. Вам необходимо будет ввести всю информацию о приложении: название, описание, ключевые слова, категорию, авторские права и контакты. Также заполняем поле с ценой и правами. Остается только добавить иконку к вашему приложению и несколько скриншотов.

Проверка

После загрузки вашего приложения его будут проверять. Уже через несколько дней вам должны дать ответ. На начальном этапе программа автоматически проверяется. Если все прошло успешно, то его переводят в состояние «In review». Если этого не произошло, то через несколько часов вы сможете получить ответ на почту. Также вы можете получить информацию о том, как можно устранить дефекты и что для этого нужно.

Если приложение прошло все проверки, то его разместят в Apple Store на продажу. Ваша задача теперь - реклама программы или игры. От этого будет зависеть, сколько денег вы заработаете. Вы можете применять различные сервисы для рекламы.

Заключение

Разработка приложений производится по аналогичному принципу, но в другой среде разработки для Windows. Как создать приложение для iOS? Это довольно долгий и сложный процесс. К этому необходимо подходить, имея определенные знания и умения. Только так вы сможете чего-нибудь добиться. Вы можете реализовать свои идеи и без определенных навыков. Выберите нужную компанию и рассмотрите, сколько стоит создать приложение для iOS. Также можно заказать и некоторые компоненты, если у вас не получается что-то выполнить самостоятельно.

Как создать приложение (9 шагов) - LearnAppMaking

Главная »Блог» Разработка приложений »Как создать приложение (за 9 шагов)

Написано Рейндером де Врисом 12 мая 2020 года в разделе Разработка приложений

У вас есть отличная идея для следующего потрясающего приложения. Но… как сделать приложение?

В этой статье я покажу вам, как воплотить в жизнь идеи вашего приложения. Вот что мы рассмотрим:

  • Как лучше всего научиться разработке под iOS?
  • Как создать приложение с Xcode и Swift
  • Как добиться ощутимого прогресса в реализации проекта приложения
  • Необходимые детали для вашего проекта приложения: дизайн, UI / UX, целевая страница, макеты
  • Как можно запустить и продвигать свое приложение, чтобы увеличить количество установок?
  • Инструменты, которые помогут ускорить процесс разработки приложений
  • Необходимые шаги для публикации вашего приложения в App Store
  • Что происходит, , после , когда вы запускаете приложение?

Девять шагов по созданию приложения:

  1. Набросайте идею своего приложения
  2. Проведите небольшое исследование рынка
  3. Создание мокапов вашего приложения
  4. Сделайте графический дизайн своего приложения
  5. Создайте целевую страницу своего приложения
  6. Сделайте приложение с Xcode и Swift
  7. Запустить приложение в App Store
  8. Продвигайте свое приложение, чтобы привлечь нужных людей
  9. Улучшите свое приложение с помощью отзывов пользователей

1.Набросайте идею своего приложения

Каждое приложение начинается с идеи. Он не должен быть большим, новаторским или умным. Достаточно одной идеи.

Набросайте идею своего приложения ручкой и бумагой. Цель - сделать идею осязаемой. Вы определяете, как работает ваше приложение и каковы его функции, прежде чем приступить к разработке приложения. Это так просто!

Чтобы набросать идею приложения, вам не нужны специальные инструменты. Достаточно ручки и блокнота. Начните рисовать, составьте список функций и посмотрите, воплотится ли идея в жизнь на бумаге .

Вот несколько набросков недавно разработанных мной приложений:

Мне нравится разделять функции приложения на две группы: Must Haves и Nice To Haves . Must Haves - это функции, без которых ваше приложение не может обойтись, а Nice To Haves - отличные, но не важные функции.

Когда вы создаете приложение, вы хотите, чтобы оно было максимально компактным на и средним . Это называется минимально жизнеспособным продуктом (MVP), и это первая, самая простая версия вашего приложения.Когда вы сосредотачиваетесь на главном, вы ускоряете процесс разработки приложения и делаете его более устойчивым к неудачам.

Вы можете задать себе несколько вопросов:

  • Какие функции можно не учитывать?
  • Какая функция является уникальным аргументом в пользу продажи или приносит прибыль?
  • Существуют ли какие-либо функции, которые увеличивают размер вашего приложения или замедляют его создание?

Хорошее приложение хорошо справляется с одной задачей. Некоторые примеры:

  • Приложение для заметок, такое как Bear, отлично подходит для заметок
  • Транспортное приложение, такое как Uber, помогает людям перемещаться из пункта А в пункт Б. Остальные функции второстепенные
  • Игровое приложение, такое как Two Dots, отлично подходит для развлечения людей - им не нужно пытаться делать больше

Заманчиво создать приложение с множеством функций.Это скрывает только одну вещь, в которой ваше приложение хорошо. Убедитесь, что ваше приложение делает только одно, и делает это хорошо.

  • Время: Потратьте от нескольких часов до нескольких дней на создание эскиза приложения.
  • Стоимость: Бесплатно. (Используйте ручку и бумагу.)

Не переоценивайте важность идей. Успех вашего приложения определяется «идеей x исполнение». Создание хорошо работающего приложения важнее, чем поиск идеальной идеи. Не пытайтесь найти уникальную идею; это не требуется для успеха.

Узнайте, как создавать приложения для iOS
Начать работу с iOS 14 и Swift 5

Зарегистрируйтесь на мой курс разработки iOS и узнайте, как создавать отличные приложения для iOS 14 с помощью Swift 5 и Xcode 12.

.

Как сделать приложение для iPhone

Ваши результаты

Привет, это Крис, и добро пожаловать в ваше путешествие в APP! И да, это так, потому что вы собираетесь приступить к созданию приложений! Приложения в экосистеме iOS (то есть от Apple), а не другие ребята…

Прежде чем мы начнем, я хочу дать вам представление о том, какие навыки вы собираетесь получить, используя это. Поверьте, это начало чего-то удивительного, открывающего самые разные возможности!

  • Поймите общий жизненный цикл , что входит в создание приложений
  • Исчерпание инструментов и оборудования для настройки и готовности
  • Узнайте, как использовать Xcode - это инструмент, который вы используете для создания рабочие приложения
  • Понимание различных уровней приложения - его интерфейса, его поведения при взаимодействии с пользователем, доступа к данным и т. д.
  • Получите важные основы языка программирования Swift - синтаксис, логику, конструкции и т. Д.
  • Развивайте навыки кодирования A + в передовых практиках, отладке и шаблонах проектирования

НАЧИНАЕМ

Вопрос № 1 Меня спрашивают: «Как мне начать создавать приложения?».

Поначалу это кажется мне глупым вопросом, потому что я вижу так много ресурсов, доступных для создания приложений.

Но потом я понимаю, что все не так просто:

Как новичок, вы можете даже не знать, что ищете.Обычно большую часть времени это умалчивают.

Нужен ли мне Mac?
Что такое Swift и Objective-C?
Что это за Xcode?
Какое оборудование мне нужно?

И в довершение всего, существует много устаревших ресурсов . Хуже всего то, что вы можете даже не понять, что это больше не актуально, если вы только начинаете.

Поговорим о разочаровании и огромном количестве потраченного впустую времени!

Вот почему я написал это руководство по началу работы с , в котором все изложено для вас .После

вы узнаете:

Вид на 10 000 футов : обзор того, что вам нужно изучить, чтобы создавать приложение за приложением за приложением…

Что вам понадобится : все инструменты, которые есть имеется в наличии. Какие из них важны, а какие нет.

Образ мыслей для успеха : Чего вы реально можете достичь за несколько месяцев? Через год? Стремитесь к успеху, имея правильное мышление и ожидания с самого начала. Вы приобретаете новый набор навыков - это потребует работы!

Ваш враг №1 : Путешествие через приложение небезопасно.Позвольте мне объяснить, что стоит между вами и успехом приложения, а затем позвольте мне рассказать вам, как победить этого врага.

План : здесь вы развиваете технические навыки программирования для создания приложений и становитесь разработчиком iOS. Этот трехэтапный план включает обучение, которое поможет вам перейти от новичка к созданию собственных приложений. Видеоуроки, загружаемые рабочие листы и многое другое!

Это будет путешествие, но , если вы серьезно относитесь к изучению разработки приложений для iOS, это именно то, что вам нужно.

Так что возьмите свой любимый напиток, успокойтесь, и я обещаю вам следующее:

Вы завершите свое первое приложение в течение следующих 20 часов .

.

Начните разрабатывать приложения для iOS (Swift): переходите прямо в

Перейти вправо

Начало разработки приложений для iOS (Swift) - идеальная отправная точка для обучения созданию приложений, запускаемых на iPhone и iPad. Рассмотрите этот набор дополнительных уроков как пошаговое руководство по созданию вашего первого приложения, включая инструменты, основные концепции и передовые методы, которые упростят вам путь.

Каждый урок содержит учебное пособие и концептуальную информацию, необходимую для его выполнения.Уроки дополняют друг друга, шаг за шагом демонстрируя процесс создания простого реального приложения для iOS.

Проходя уроки и создавая приложение, вы узнаете о концепциях разработки приложений для iOS, получите более глубокое понимание языка программирования Swift и познакомитесь со многими ценными функциями Xcode, интегрированной среды разработки Apple ( IDE).

Предварительные требования

В этих уроках предполагается, что вы знакомы с языком программирования Swift.Вам не нужно быть мастером Swift, чтобы пройти уроки, но вы получите больше от уроков, если сможете с комфортом читать и понимать код Swift.

Если вы еще не освоили Swift, выполните упражнения Learn to Code в приложении Swift Playgrounds. В качестве альтернативы вы можете работать с A Swift Tour из The Swift Programming Language (Swift 3) . Оба дают прочную основу в языке программирования Swift.

Об уроках

На этих уроках вы создадите простое приложение для отслеживания приема пищи под названием FoodTracker.Это приложение показывает список блюд, включая название блюда, рейтинг и фото. Пользователь может добавлять, удалять или редактировать блюдо. Чтобы добавить новый обед или отредактировать существующий, пользователи переходят на другой экран, где они могут указать имя, рейтинг и фото для конкретного блюда.

Каждый урок сопровождается файлом проекта Xcode, который показывает пример того, как ваш код и интерфейс должны выглядеть в конце урока. После того, как вы пройдете урок, вы можете скачать проект и сравнить свою работу с ним.

Если вам нужно сослаться на концепции, которые вы усвоили на уроках, воспользуйтесь глоссарием, чтобы освежить свою память. Термины глоссария связаны на протяжении уроков.

Получить инструменты

Чтобы разрабатывать приложения для iOS с использованием новейших технологий, описанных в этих уроках, вам понадобится компьютер Mac (macOS 10.11.5 или новее) с последней версией Xcode. Xcode включает в себя все функции, необходимые для проектирования, разработки и отладки приложения. Xcode также содержит iOS SDK, который расширяет Xcode, включая инструменты, компиляторы и фреймворки, необходимые специально для разработки iOS.

Загрузите последнюю версию Xcode на свой Mac бесплатно из App Store.

Чтобы загрузить последнюю версию Xcode

  1. Откройте приложение App Store на своем Mac (по умолчанию оно находится в Dock).

  2. В поле поиска в правом верхнем углу введите Xcode и нажмите клавишу возврата.

    Приложение Xcode отображается как первый результат поиска.

  3. Щелкните Получить, а затем щелкните Установить приложение.

  4. При появлении запроса введите свой Apple ID и пароль.

    Xcode загружается в ваш каталог / Applications .

Важно

Уроки были написаны с использованием Xcode 8.1, iOS SDK 10 и Swift 3. Попробуйте использовать эти версии во время работы над учебниками. Если вы используете другую версию, ваш экран может выглядеть не так, как показано на снимках экрана. Вам также может потребоваться внести изменения в свой код, чтобы он скомпилировался.

Давайте начнем!

Создание базового пользовательского интерфейса

© Apple Inc., 2018. Все права защищены. Условия использования | Политика конфиденциальности | Обновлено: 2016-12-08

.

Как создать приложение для iPhone бесплатно: iOS, iPhone App Maker

Бесплатная программа для создания приложений для iPhone от Appy Pie проста в использовании и не требует кодирования или использования iOS SDK. Вы можете получить полностью работающее приложение за считанные минуты и опубликовать его в App Store. Оставьте всю тяжелую работу изготовителю приложений для iPhone своими руками и просто перетащите необходимые функции с помощью нашего создателя приложений для iPhone!

Вы можете предварительно просмотреть свое приложение iOS и добавить дополнительные функции, чтобы сделать его более привлекательным для пользователей. Выберите тип своего приложения из ряда категорий, таких как Бизнес, Церковь, Радио, Ресторан или Недвижимость и т. Д.чтобы увидеть подходящие функции для вашего приложения. Он даже позволяет вам интегрировать социальные сети, такие как Pinterest, Facebook, Instagram и т. Д., Чтобы пользователи вашего iPhone-приложения были более вовлечены.

Мы в Appy Pie помогаем вам разработать собственное приложение и предоставляем необходимые инструменты для публикации или совместного использования вашего приложения в Apple iTunes. Вы можете держать своих клиентов в курсе последних событий и новостей о вашем бизнесе с помощью нашей службы «Push-уведомления». А если у вас на уме деньги, вы можете легко монетизировать свое приложение с помощью iAds.Выбрав iAds, вы сможете зарабатывать деньги всякий раз, когда пользователь нажимает на рекламу в вашем приложении.

Программное обеспечение Appy Pie для создания приложений для iPhone поставляется с редактором WYSIWYG для обновления содержимого и позволяет создавать красивые и привлекательные приложения для iPhone с помощью функции перетаскивания, предлагаемой нашим ПО для создания приложений для iOS.

Обновление и отладка вашего приложения с помощью Appy Pie's iPhone App Creator особенно удобны, поскольку он позволяет вам обновлять содержимое вашего приложения так часто, как вам нравится.Фактически, внесенные вами изменения отразятся на вашем приложении «на лету». Наша цель - сделать разработку приложений для iPhone доступной для малого и среднего бизнеса, чтобы они могли обращаться к своим клиентам через мобильные приложения на своих устройствах Apple. Наша команда часто добавляет новые функции, чтобы ваши приложения всегда были в курсе последних технологий и тенденций.

С помощью онлайн-программного обеспечения Appy Pie для создания приложений для iOS каждый может легко создать приложение. Зарегистрируйтесь сегодня!

* В соответствии с обновленными рекомендациями Apple 4.2.6, вам нужно будет опубликовать свое приложение под собственной учетной записью разработчика. У нас есть специальная команда по отправке приложений, которая поможет вам на протяжении всего процесса.

.

Как создать свое первое приложение для iPhone (издание 2012 г.) - Smashing Magazine

Об авторе

Джен Гордон - дизайнер, писатель и основатель сайта обучения мобильному дизайну Tapptics. Она учит Idea People, как создавать приложения и как создавать красивые и ... Больше о Джен Гордон …

Обновление: 10.01.2012 : Оригинальная версия этой статьи Джен Гордон была опубликована в августе 2009 года. Она была тщательно отредактирована и обновлена ​​автором и опубликована в сентябре 2012 года.

Обновление: 10.01.2012 : Оригинальная версия этой статьи Джен Гордон была опубликована в августе 2009 года. Она была тщательно отредактирована и обновлена ​​автором в сентябре 2012 года. - Редакционная группа

Начиная с iTunes Магазин приложений был запущен в 2008 году, более 500 000 приложений были одобрены Apple, и каждый день на салфетках по всему миру нацарапаны тысячи идей для приложений. Но остается вопрос, как человек с ограниченными техническими навыками может создать приложение для iPhone?

Обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими статьями:

Хорошая новость заключается в том, что любой может создать приложение для iPhone, это просто вопрос знания серии действий, которые необходимо предпринять, чтобы это произошло.Не забудьте добавить эту статью в закладки, потому что она послужит руководством для изучения процесса создания вашего первого приложения для iPhone, шаг за шагом переходя от идеи к App Store.

Какова ваша цель?

Первое, на что нужно обращать внимание, приступая к разработке продукта или предпринимательскому предприятию, - это ваши цели проекта. Наличие видения того, чего вы хотите достичь с самого начала, является важным барометром, который подтвердит, идет ли процесс разработки в правильном направлении.

Давайте посмотрим на пример. Джим - «идейный человек», который хочет создать приложение, которое будет приносить пассивный доход, но не требует от него ухода с основной работы. Джим понимает, что для достижения этой цели ему потребуется нанять других, которые смогут выполнять работу по обновлению приложения, отвечать на вопросы клиентов, отвечать на запросы функций и т. Д. Если Джим не определил эту цель заранее, вероятно, он :

  • не планировал заранее нанять помощника,
  • был бы недоволен выделением времени, необходимого ему, чтобы взяться за работу лично.

Независимо от того, являетесь ли вы человеком вроде Джима, директором по маркетингу или ИТ-специалистом, создающим приложения для внутреннего использования, наличие цели проекта поможет сделать процесс разработки вашего приложения успешным .

Вот несколько примеров целей проекта:

  • Создать приложение, не требующее повседневного управления.
  • Создайте приложение, которое станет полноценным бизнесом для меня и моей команды.
  • Создайте приложение, которое продвигает мой существующий продукт или услугу.
  • Создайте приложение, предназначенное исключительно для развлечения, а не для получения прибыли.

Действие: Запишите цель, которую вы надеетесь достичь, создав это приложение.

Каковы ваши ожидания?

Когда я консультируюсь с людьми, у которых есть идеи для приложений для iPhone и iPad, они чаще всего задают вопрос: «Сколько я могу рассчитывать заработать?» К сожалению, на это сложно ответить. Следующие факторы уникальны для каждого приложения:

  • Стоимость производства,
  • Популярность,
  • Люди, ответственные за управление его успехом.

Все эти факторы способствуют финансовому успеху вашего приложения. Основывайте свои ожидания на этих знаниях и на документально подтвержденных доказательствах того, что самые разные люди создают прибыльные приложения каждый день:

Реалистичные прогнозы доходов будут разными для каждого приложения, но вот пример:

Приложение ABC покажет прибыль в размере 10% в первые 60 дней после запуска, в зависимости от успеха приложения XYZ, которое имеет аналогичную базу пользователей и функциональность.

Как частные лица, так и компании создают приложения для решения проблем и развлечения, но процесс создания приложений по-прежнему окутан тайной. Далее мы рассмотрим, что происходит за кулисами создания приложения, и дадим вам пошаговый процесс воплощения вашей идеи в жизнь.

С чего начать?

Хороший совет о том, с чего начать, сегодня отличается от того, что было два года назад, когда можно было запустить приложение без особой рекламы и при этом иметь хороший шанс быть замеченным.Сегодня конкуренция в App Store очень высока, и каждый день запускаются десятки новых высококачественных приложений. Эта конкурентная среда означает, что идеи необходимо оценивать и совершенствовать, чтобы добиться максимального успеха в App Store.

Оцените вашу идею. «Оценивать» то, в чем вы не являетесь экспертом, сложно. Например, если бы у кого-то была идея инновационного дизайна детского автокресла, сможет ли этот человек оценить свою собственную идею? Возможно нет.Им нужно будет посоветоваться с кем-то, кто знает нишу детских автокресел. Этот эксперт прольет свет на то, как улучшить идею, основываясь на своих специализированных знаниях в отрасли.

Мир приложений ничем не отличается, и разные люди могут оценивать идеи:

  • Специалисты по маркетингу приложений для iPhone . Эти люди обладают специальными знаниями о том, как приложения их клиентов работают в App Store, а также о методах продвижения, которые работают и не работают.
  • Разработчики приложений для iPhone Многие успешные инди-разработчики стремятся служить своему сообществу. Если вы смиренно обратитесь к этим людям за советом, по моему опыту, большинство из них будут более чем рады помочь пересмотреть вашу идею.
  • Персональное соединение . Вы лично знаете кого-нибудь, кто создал и запустил приложение? Возьмите их с собой на обед и попросите дать отзыв о вашей идее.

Что для меня даст оценка? Когда вы получите экспертное заключение по своей идее, вы узнаете следующее:

  • Будет ли продукт иметь конкурентов, которые будет сложно превзойти;
  • Есть ли у идеи технические ограничения;
  • Как поэтапно подходить к процессу разработки;
  • Можете ли вы усовершенствовать идею другими способами, чтобы увеличить возможности продаж;
  • Может ли идея быть прибыльной на основе вашей приблизительной оценки производственных затрат;
  • Подходит ли идея для мобильного контекста;
  • Может ли ваша целевая аудитория дать полезный отзыв об идее.

Это тип информации, которую вы хотите получить от эксперта-рецензента. Когда вы встретитесь с кем-то, кто может дать вам такую ​​обратную связь, вы можете переходить к следующим этапам проекта с уверенностью в жизнеспособности вашей идеи и в том, что ваши цели могут быть достигнуты.

Что делать, если я не могу найти кого-нибудь, кто оценит мою идею? Если вам не удается найти эксперта, который выскажет свое мнение о вашей идее, спросите себя, применимы ли эти факторы успеха к вашему приложению:

  • Решает ли ваше приложение уникальную проблему? Люди хотят иметь возможность делать много вещей в пути.Успешные приложения часто решают проблему, уникальную для мобильного контекста.
  • Занимает ли приложение свою нишу? Найдите нишу среди ярых фанатов (например, любителей домашних животных) и создайте приложение, которое их обслуживает.
  • Это смешит людей? Это несложно. Что происходит с забавными приложениями? Их делят - лот .
  • Вы делаете колесо лучше? Существуют ли успешные приложения, в которых отсутствуют важные функции или элементы дизайна? Это сложно, потому что эти разработчики, возможно, уже работают над такими улучшениями.Но если вы выйдете на рынок первым, у вас будет хороший шанс.
  • Будет ли приложение интерактивным? Посмотрим правде в глаза: у большинства из нас концентрация внимания как у блох. Успешные игры и утилиты вовлекают пользователя, требуя активного взаимодействия.

Действие: Оцените вашу идею.

Шаг 1. Разработайте план монетизации и маркетинга

«Подождите секунду, разве мы не должны рисовать прототипы и прочее?» На самом деле, пока нет.Следующий шаг перед тем, как перейти к дизайну или разработке, - это выяснить, как ваша идея будет приносить прибыль!

«Почему это так важно? Могу я сделать это позже? "

Вы могли бы, но AppPromo опросил 102 разработчиков и объявил в своем отчете, что:

80% НЕ приносят достаточного дохода с помощью своего приложения для поддержки отдельного бизнеса.

Справедливо предположить, что большая часть из этих 80% также не разрабатывала план монетизации или маркетинга до разработки своего приложения.Прочтите блог Tap Tap Tap, чтобы узнать, как компании делают свою домашнюю работу. Результаты говорят сами за себя:

Большой вид.

Вот чего вы должны ожидать, если не рассматриваете стратегии монетизации перед разработкой приложения:

«Боже мой, у меня есть отличная идея!»

Эскиз, этюд, этюд.

Дизайн.

Разработать.

«Думаю, я возьму 99 центов. Посмотри, как это происходит ».

Запуск. "У-у-у!"

«Ой. Почему люди не платят 99 центов?!? »

Приложение проваливается в черную дыру App Store.

«Может, сделать бесплатно ?!»

«Дерьмо! Где мой разработчик? Мне нужно исправить приложение, изменить способ зарабатывания денег, потому что 99 центов не работают! »

«Хорошо, приложение исправлено, добавлен новый способ зарабатывать деньги. Как мне восстановить свой рейтинг? »

Не очень красивый, но вполне реальный сценарий. Если вам нужно пошаговое руководство, чтобы избежать хаоса, связанного с ценовой катастрофой, обратитесь к моему «Руководству по монетизации приложений».

Действие: Разработайте план монетизации.

Шаг 2. Зарегистрируйте учетную запись разработчика

Даже если вы будете нанимать разработчиков, вам нужно будет создать свой бизнес в App Store. Для этого посетите Центр разработки iOS и зарегистрируйте учетную запись. Это 99 долларов в год и требует, чтобы вы предоставили налоговую информацию и информацию о банковском счете своей компании или себя. Подготовьте эту информацию перед регистрацией. Большой вид.

Единственная причина не регистрировать учетную запись разработчика, если вы согласны с тем, чтобы ваше приложение было опубликовано под другим лицом или учетной записью и под брендом другого лица или компании.Если это так, знайте, что Apple будет выплачивать всю выручку на банковский счет владельца счета. Тогда этот владелец счета будет нести ответственность за выплату вам.

Действие: Откройте учетную запись разработчика iOS.

Шаг 3. Набросок вашего приложения

Если у вас уже есть идея, то вы, вероятно, имеете в виду, как приложение будет выглядеть и работать, и какую информацию оно будет представлять. Вам не нужно быть художником, чтобы набросать примерный интерфейс, поэтому начните записывать свои идеи на бумаге.Прежде чем начать, спросите себя:

  • Какие основные действия пользователи будут выполнять в приложении?
  • Какую информацию нужно будет отображать на каждом экране?
  • Какой поток? Как пользователи пройдут от начала до конца?
  • Насколько большими должны быть элементы на экране относительно друг друга?

Создание макета можно упростить с помощью подходящих инструментов. (Изображение: Культурный код)

Во время этого процесса вы можете обнаружить, что в голову приходят свежие идеи, которые упрощают процесс или добавляют творческий поворот в дизайн взаимодействия.Постарайтесь сохранить исходную концепцию, не блокируя поток новых идей!

Создайте хотя бы один эскиз эскиза для каждого экрана в приложении. Поэкспериментируйте с различными схемами навигации, копированием кнопок и переходом между экранами. Если вы хотите перевести свои наброски в цифровой формат, iPlotz - хороший инструмент для проверки.

Цель создания эскизов экранов вашего приложения - заложить основу для следующего этапа проекта. Если вы предприниматель и передаете на аутсорсинг большую часть работы по проекту, вы должны показать эти наброски команде дизайнеров и разработчиков, чтобы получить оценку стоимости.

Действие: Нарисуйте все экраны вашего приложения.

Шаг 4: Определите работу, которую необходимо передать на аутсорсинг

Какие навыки вы можете использовать? Вы дизайнер, чей мозг возражает против цели C? Разработчик, который не смог найти выход из бумажного пакета? Или просто человек, у которого есть идея, которую он хотел бы вывести на рынок?

Создавая приложение для iPhone, вы начинаете небольшой бизнес. Одному человеку сложно играть роль исследователя, руководителя проекта, бухгалтера, информационного архитектора, дизайнера, разработчика, маркетолога и рекламодателя.Сможете ли вы все это сделать? Конечно, можете, но вы потратите много времени, энергии и здравомыслия на это. Основываясь на следующем списке требуемых навыков, определите области, в которых вам было бы удобно взять на себя инициативу и где вам нужно было бы нанять помощников:

  • Дизайн,
  • Программирование,
  • Продвижение и маркетинг.

В большинстве случаев наименее затратным способом создания приложения является найм внештатных подрядчиков. Хотя ваши затраты будут ниже, ваша роль менеджера проекта станет более заметной.Вы бы потратили больше времени на управление движущимися частями проекта. Кроме того, работая с фрилансерами, не забудьте подписать соглашение о неразглашении информации или, по крайней мере, трудовой договор с подробным описанием объема их работы, ваших ожиданий и условий оплаты.

Другой вариант - нанять агентство или девелоперскую фирму для обработки большой части продукции. В этом сценарии агентство будет отвечать за управление проектом, а ваша роль как клиента будет заключаться в проверке и утверждении его работы.Работа с агентством - хороший вариант, если у вас большой бюджет и меньше времени на производственный процесс.

Действие: Определите свою роль и роли тех, кого вы нанимаете.

Шаг 5: Найм команды

На шаге 4 вы определили, какие роли должны быть переданы на аутсорсинг для создания приложения. Пришло время узнать, что именно будет выполнять каждая из этих ролей и где найти людей для своей команды.

Дизайн

Если вы дизайнер, загрузите мой «Шаблон приложения для iPhone», большую коллекцию элементов пользовательского интерфейса iPhone.Эти файлы Photoshop сэкономят вам много времени, прежде чем приступить к дизайну. Чтобы узнать больше о мобильном дизайне в целом, эти веб-сайты предоставляют множество отличных ресурсов:

Если вы не дизайнер, то вы должны знать, что дизайн делится на три роли: информационная архитектура, дизайн взаимодействия и визуальный дизайн. Можно найти одного человека, обладающего всеми этими навыками, но знайте, что процесс проектирования требует трех различных результатов. Если у вас есть наброски, значит, у вас есть все необходимое для работы дизайнера.

  • Информационная архитектура . Если вы знакомы с процессом веб-дизайна, «информационная архитектура» применительно к мобильным устройствам очень похожа. Если вы не знакомы с этим термином, он означает просто «упорядочивание контента в вашем приложении».
  • Дизайн взаимодействия . Вы когда-нибудь использовали приложение, для работы с которым не требовались инструкции? Тот, в котором поток был настолько интуитивным, что вы почти не замечали интерфейс? Это было не случайно. Это работа дизайнера взаимодействия, того, кто определяет, как пользователь будет переходить от экрана к экрану для выполнения своей задачи.Обязательно наймите дизайнера, обладающего навыками в этой области.
  • Визуальный дизайн . Визуальный дизайн - это последний шаг в процессе проектирования. Это «оболочка», которая перекрывает элементы управления для приложения. Визуальный дизайн может быть таким простым или сложным, как вы хотите; Главное - сосредоточиться на удобстве использования и основной задаче приложения.

Попробуйте найти дизайнера, у которого есть опыт проектирования для мобильных устройств. У них будут хорошие отзывы и предложения по улучшению ваших эскизов.Несколько мест, где можно поискать дизайнеров:

При размещении предложения о работе четко указывайте свои требования и будьте готовы просмотреть множество портфолио.

Разработка

Если вы разработчик Objective C или Cocoa, откройте Xcode и приступайте к работе! Присоединяйтесь к нескольким форумам, если вы еще этого не сделали:

Если вы не разработчик, попросите своего разработчика присоединиться к вам, когда вы будете выстраивать дизайнера. Если вы поговорите с разработчиком раньше, чем позже, это поможет вам составить технически осуществимый проект в рамках вашего бюджета.

Поиск разработчика Используя наброски, которые вы нарисовали, составьте документ со спецификацией, который в письменной форме описывает, что делает ваше приложение и для кого. Этот документ вместе с вашими набросками - это то, чем вы поделитесь с разработчиком, чтобы получить оценку времени и затрат.

Наличие такого документа также гарантирует, что вы сможете нанять разработчика, обладающего навыками, необходимыми для создания приложения. Если вы предоставите спецификации игрового приложения разработчику, у которого нет опыта в разработке игр, он сможет быстро определить, что проект не подходит.

Вот несколько мест, где можно найти разработчиков:

Отправка приложения в App Store Ваш разработчик также может помочь вам отправить приложение в App Store. Четко сообщите разработчику дату запуска вашего приложения. Нет ничего более вредного для успеха приложения, чем неожиданный или плохо спланированный запуск. Чтобы узнать больше, прочитайте «Рекомендации Apple по обзору App Store». Кроме того, вы можете проверить среднее время проверки в магазине приложений, а также неопубликованные правила и пояснения от группы проверки приложений Apple, которые могут привести к отклонению вашего приложения для iPhone.

Маркетинг и продвижение

Если дерево падает в лесу и его никто не слышит, издает ли оно звук? Приложения могут оставаться незамеченными в магазине очень легко. Не позволяйте этому случиться с вами. Будьте готовы с планом продвижения вашего приложения. Фактически, будьте готовы ко многим планам по продвижению своего приложения. Будьте готовы экспериментировать, потому что одни идеи будут работать, а другие - нет.

Стратегии маркетинга и продвижения:

  • Включите социальные сети. .Подумайте, как в ваше приложение можно включить социальные сети, и встроите в него эту функциональность. Как минимум, настройте фан-страницы для своего приложения в Facebook и Twitter и используйте их в качестве платформ для общения с пользователями и получения отзывов. Разработчики Angry Birds и Instagram хорошо поработали над привлечением пользователей на Facebook.
  • Предпусковая акция . Начните рассказывать о своем приложении еще до его запуска. Электронная почта журналистам и блогерам, которые пишут о вещах, связанных с вашим приложением.Чем больше ваше приложение соответствует их нише, тем выше ваши шансы на то, что о нем написали. Некоторые торговые точки, которые следует учитывать:
  • Запланировать несколько выпусков. . Не добавляйте в свой первый выпуск все функции, которые вы хотите предложить. Создайте список мечты и спроектируйте приложение так, чтобы оно могло включать в себя все эти функции в будущем. Затем периодически выпускайте новые версии приложения для увеличения продаж.
  • Другие источники идей по маркетингу приложений:

Действие: Найдите внештатных или агентских подрядчиков на должности в области дизайна, разработки и маркетинга.

Заключение

Превратить нечто столь нематериальное, как идея, в осязаемое, удобное для игры и приятное приложение - это увлекательное предприятие. Самый важный вывод для любого, кто хочет создать свое первое приложение для iPhone, - сосредоточиться на найме правильной команды, которая поможет воплотить свою идею в жизнь и поможет поддерживать приложение в течение долгого времени.

Если вы разработчик приложений и можете поделиться советом с новичками, поделитесь ими в комментариях ниже. Удачи и приятного времяпровождения!

(др.).

Начало разработки приложений для iOS (Swift): создание базового пользовательского интерфейса

Создание базового пользовательского интерфейса

Этот урок познакомит вас с Xcode, инструментом, который вы используете для написания приложений. Вы познакомитесь со структурой проекта в Xcode и узнаете, как перемещаться между основными компонентами проекта и использовать их. На этом уроке вы начнете создавать простой пользовательский интерфейс (UI) для приложения FoodTracker и просматривать его в симуляторе. Когда вы закончите, в вашем приложении будет метка для названия блюда, текстовое поле для изменения названия блюда и кнопка для сброса названия.

Цели обучения

По окончании урока вы сможете:

  • Создать проект в Xcode

  • Определите назначение ключевых файлов, которые создаются с помощью шаблона проекта Xcode.

  • Открывать и переключаться между файлами в проекте

  • Запустить приложение в iOS Simulator

  • Добавление, перемещение и изменение размеров элементов пользовательского интерфейса в раскадровке

  • Отредактируйте атрибуты элементов пользовательского интерфейса в раскадровке с помощью инспектора атрибутов

  • Просмотр и перестановка элементов пользовательского интерфейса с помощью контура

  • Предварительный просмотр пользовательского интерфейса раскадровки в режиме предварительного просмотра редактора Ассистента

  • Используйте Auto Layout для создания пользовательского интерфейса, который автоматически адаптируется к размеру устройства пользователя.

Создать новый проект

Xcode включает несколько встроенных шаблонов приложений для разработки распространенных типов приложений iOS, таких как игры, приложения с навигацией на основе вкладок и приложения на основе таблиц.Большинство этих шаблонов имеют предварительно настроенный интерфейс и файлы исходного кода. В этом уроке вы начнете с самого простого шаблона: приложения для единого просмотра.

Для создания нового проекта

  1. Откройте Xcode из каталога / Applications .

    Если вы запускаете Xcode впервые, он может попросить вас принять пользовательское соглашение и загрузить дополнительные компоненты. Следуйте инструкциям на этих экранах, пока Xcode не будет полностью настроен и готов к запуску.

    Как только Xcode запускается, появляется приветственное окно.

    Если вместо окна приветствия появляется окно проекта, не беспокойтесь - вы, вероятно, уже создали или открыли проект в Xcode. Просто используйте пункт меню на следующем шаге, чтобы создать проект.

  2. В окне приветствия нажмите «Создать новый проект Xcode» (или выберите «Файл»> «Создать»> «Проект»).

    Xcode открывает новое окно и отображает диалоговое окно, в котором вы выбираете шаблон.

  3. Выберите iOS в верхней части диалогового окна.

  4. В разделе «Приложение» выберите «Приложение с одним представлением» и нажмите «Далее».

  5. В появившемся диалоговом окне используйте следующие значения, чтобы назвать свое приложение и выбрать дополнительные параметры для вашего проекта:

    • Название продукта: FoodTracker

      Xcode использует имя продукта, которое вы ввели, чтобы назвать свой проект и приложение.

    • Команда: если это не заполняется автоматически, установите для команды значение Нет.

    • Название организации: название вашей организации или ваше собственное имя. Вы можете оставить это поле пустым.

    • Идентификатор организации: идентификатор вашей организации, если он у вас есть. В противном случае используйте com.example .

    • Идентификатор пакета: это значение автоматически создается на основе названия вашего продукта и идентификатора организации.

    • Язык: Swift

    • Устройства: Универсальные

      Универсальное приложение работает как на iPhone, так и на iPad.

    • Использовать основные данные: не выбрано.

    • Включить модульные тесты: выбрано.

    • Включить тесты пользовательского интерфейса: не выбрано.

  6. Нажмите кнопку "Далее.

  7. В появившемся диалоговом окне выберите место для сохранения проекта и нажмите «Создать».

    Xcode открывает ваш новый проект в окне рабочей области.

В окне рабочей области может отображаться значок ошибки с сообщением «Для подписания на FoodTracker требуется команда разработчиков». Это предупреждение означает, что вы еще не настроили Xcode для разработки под iOS, но не волнуйтесь, вы можете пройти эти уроки и без этого. Для запуска приложения в симуляторе не требуется команда разработчиков.

Исследуй дальше

Прежде чем вы сможете запустить приложение на устройстве iOS, вам необходимо установить допустимую команду, чтобы приложение могло быть подписано.Если вы являетесь частным лицом или частью организации, которая является участником программы Apple Developer Program, вы можете выбрать эту команду здесь. В противном случае ваш Apple ID будет назначен личной команде, которую вы можете использовать для запуска приложений на устройствах. Однако вам нужно будет присоединиться к программе Apple Developer Program, прежде чем вы сможете отправить свое приложение в магазин приложений.

Для получения дополнительных сведений выберите «Справка»> «Справка Xcode» и выполните поиск по запросу «Рабочий процесс подписи».

Ознакомьтесь с Xcode

Xcode включает все необходимое для создания приложения.Он организует все файлы и ресурсы, необходимые для создания приложения. Он предоставляет редакторы как для вашего кода, так и для ваших пользовательских интерфейсов. Кроме того, Xcode позволяет создавать, запускать и отлаживать приложение, предоставляя имитаторы для устройств iOS и мощный интегрированный отладчик.

Уделите несколько минут, чтобы ознакомиться с основными разделами рабочего пространства Xcode:

  • Зона навигатора. Обеспечивает быстрый доступ к различным частям вашего проекта.

  • Область редактора. Позволяет редактировать исходный код, пользовательские интерфейсы и другие ресурсы.

  • Подсобное помещение. Предоставляет информацию о выбранных элементах и ​​доступ к готовым ресурсам. Подсобная часть разделена на две части. Вверху находится панель инспектора, где вы просматриваете и редактируете информацию об элементах, выбранных в навигаторе или в областях редактирования. Внизу находится панель библиотеки, где вы получаете доступ к элементам пользовательского интерфейса, фрагментам кода и другим ресурсам.

  • Панель инструментов. Используется для создания и запуска ваших приложений, просмотра хода выполнения задач и настройки вашей рабочей среды.

Не будьте ошеломлены всеми частями; каждая область описывается более подробно, когда вам нужно ее использовать.

Запуск симулятора iOS

Поскольку вы основали свой проект на шаблоне Xcode, базовая среда приложения автоматически настраивается для вас. Даже если вы не написали никакого кода, вы можете создать и запустить шаблон приложения для единого представления без дополнительной настройки.

Чтобы создать и запустить приложение, используйте приложение iOS Simulator, включенное в Xcode. Симулятор дает вам представление о том, как ваше приложение могло бы выглядеть и вести себя, если бы оно работало на устройстве.

Симулятор может моделировать различные типы оборудования - все размеры и разрешения экрана для iPad и iPhone, поэтому вы можете моделировать свое приложение на любом устройстве, для которого разрабатываете. В этом уроке используйте вариант iPhone 7.

Для запуска вашего приложения в симуляторе

  1. Во всплывающем меню «Схема» на панели инструментов Xcode выберите iPhone 7.

    Во всплывающем меню «Схема» вы можете выбрать симулятор или устройство, на котором вы хотите запустить приложение. Убедитесь, что вы выбрали симулятор iPhone 7, а не устройство iOS.

  2. Нажмите кнопку «Выполнить», расположенную в верхнем левом углу панели инструментов Xcode.

    Или выберите «Продукт»> «Выполнить» (или нажмите Command-R).

    Если вы запускаете приложение в первый раз, Xcode спрашивает, хотите ли вы включить режим разработчика на вашем Mac.Режим разработчика позволяет Xcode получать доступ к определенным функциям отладки, не требуя каждый раз вводить пароль. Решите, хотите ли вы включить режим разработчика, и следуйте инструкциям.

    Если вы решите не включать режим разработчика, позже вас могут попросить ввести пароль. В этих уроках предполагается, что включен режим разработчика.

  3. Следите за панелью инструментов Xcode по завершении процесса сборки.

    Xcode отображает сообщения о процессе сборки в средстве просмотра активности, которое находится в середине панели инструментов.

После того, как Xcode завершит сборку вашего проекта, симулятор запустится автоматически. Первый запуск может занять некоторое время.

Симулятор откроется в указанном вами режиме iPhone, а затем запустит ваше приложение. Сначала симулятор отображает экран запуска вашего приложения, а затем переходит к основному интерфейсу вашего приложения. В немодифицированном шаблоне приложения Single View Application экран запуска и основной интерфейс идентичны.

В настоящий момент шаблон приложения для единого просмотра мало что делает - он просто отображает белый экран.У других шаблонов более сложное поведение. Прежде чем расширять его для создания собственного приложения, важно понимать, как его можно использовать. Запуск вашего приложения в симуляторе без каких-либо модификаций - хороший способ начать развивать это понимание.

Выйдите из симулятора, выбрав Simulator> Quit Simulator (или нажав Command-Q).

Изучите исходный код

Шаблон приложения для единого просмотра поставляется с несколькими файлами исходного кода, которые настраивают среду приложения.Сначала взгляните на файл AppDelegate.swift .

Чтобы посмотреть исходный файл AppDelegate.swift

  1. Убедитесь, что навигатор проекта открыт в области навигатора.

    В навигаторе проекта отображаются все файлы вашего проекта. Если навигатор проекта не открыт, нажмите крайнюю левую кнопку на панели выбора навигатора. (Или выберите «Просмотр»> «Навигаторы»> «Показать навигатор проекта».)

  2. При необходимости откройте папку FoodTracker в навигаторе проекта, щелкнув треугольник раскрытия рядом с ней.

  3. Выберите AppDelegate.swift .

    Xcode открывает исходный файл в области главного редактора окна.

    Также можно дважды щелкнуть файл AppDelegate.swift , чтобы открыть его в отдельном окне.

Исходный файл делегата приложения

Исходный файл AppDelegate.swift выполняет две основные функции:

  • Он определяет ваш класс AppDelegate .Делегат приложения создает окно, в котором отображается контент вашего приложения, и предоставляет место для ответа на переходы между состояниями в приложении.

  • Он создает точку входа в ваше приложение и цикл выполнения, который доставляет события ввода в ваше приложение. Эта работа выполняется с помощью атрибута UIApplicationMain ( @UIApplicationMain ), который отображается в верхней части файла.

    Использование атрибута UIApplicationMain эквивалентно вызову функции UIApplicationMain и передаче имени класса AppDelegate в качестве имени класса делегата.В ответ система создает объект приложения. Объект приложения отвечает за управление жизненным циклом приложения. Система также создает экземпляр вашего класса AppDelegate и назначает его объекту приложения. Наконец, система запустит ваше приложение.

Класс AppDelegate создается автоматически при создании нового проекта. Если вы не делаете что-то очень необычное, вам следует использовать этот класс, предоставляемый Xcode, для инициализации вашего приложения и ответа на события уровня приложения.Класс AppDelegate принимает протокол UIApplicationDelegate . Этот протокол определяет ряд методов, которые вы используете для настройки своего приложения, для реагирования на изменения состояния приложения и для обработки других событий на уровне приложения.

Класс AppDelegate содержит единственное свойство: окно , .

Это свойство хранит ссылку на окно приложения. Это окно представляет собой корень иерархии представлений вашего приложения. Здесь отображается весь контент вашего приложения.Обратите внимание, что свойство window не является обязательным, а это означает, что в какой-то момент оно может не иметь значения (быть нулевым).

Класс AppDelegate также содержит реализации-заглушки следующих методов делегата:

  1. func application (_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool
  2. func applicationWillResignActive (_ application: UIApplication)
  3. func applicationDidEnterBackground (_ application: UIApplication)
  4. func applicationWillEnterForeground (_ application: UIApplication)
  5. func applicationDidBecomeActive (_ application: UIApplication)
  6. func applicationWillTerminate (_ application: UIApplication)

Эти методы позволяют объекту приложения взаимодействовать с делегатом приложения.Во время изменения состояния приложения - например, при запуске приложения, переходе в фоновый режим и завершении работы приложения - объект приложения вызывает соответствующий метод делегата, давая вашему приложению возможность ответить. Вам не нужно делать ничего особенного, чтобы эти методы вызывались в нужное время - объект приложения выполняет эту работу за вас.

Каждый из методов делегата имеет поведение по умолчанию. Если вы оставите реализацию шаблона пустой или удалите ее из класса AppDelegate , вы получите поведение по умолчанию при каждом вызове этого метода.В качестве альтернативы вы можете добавить свой собственный код в методы-заглушки, определяя настраиваемое поведение, которое выполняется при вызове методов.

В шаблоне также есть комментарии для каждого метода-заглушки. Эти комментарии описывают, как эти методы могут использоваться вашим приложением. Вы можете использовать методы-заглушки и комментарии в качестве схемы для разработки многих общих поведений на уровне приложений.

В этом уроке вы не будете использовать какой-либо пользовательский код делегата приложения, поэтому вам не нужно вносить какие-либо изменения в AppDelegate.swift файл.

Исходный файл контроллера представления

В шаблоне приложения для единого просмотра есть еще один файл исходного кода: ViewController.swift . Выберите ViewController.swift в навигаторе проекта, чтобы просмотреть его.

Этот файл определяет настраиваемый подкласс UIViewController с именем ViewController . Прямо сейчас этот класс просто наследует все поведение, определенное UIViewController . Чтобы переопределить или расширить это поведение, вы переопределяете методы, определенные в UIViewController .

Как видно из файла ViewController.swift , реализация шаблона переопределяет методы viewDidLoad () и didReceiveMemoryWarning () ; однако реализация заглушки шаблона пока ничего не делает, кроме вызова версии UIViewController этих методов. Вы можете добавить свой собственный код, чтобы настроить реакцию контроллера представления на эти события.

Хотя в шаблоне есть метод didReceiveMemoryWarning () , вам не нужно реализовывать его в этих уроках, поэтому удалите его.

На этом этапе ваш код ViewController.swift должен выглядеть примерно так:

  1. импортный УИКит
  2. класс ViewController: UIViewController {
  3. функция переопределения viewDidLoad () {
  4. super.viewDidLoad ()
  5. // Выполните какие-либо дополнительные настройки после загрузки представления, обычно из пера.
  6. }
  7. }

Вы начнете писать код в этом файле исходного кода позже на этом уроке.

Откройте свою раскадровку

Вы готовы начать работу над раскадровкой для своего приложения. Раскадровка - это визуальное представление пользовательского интерфейса приложения, показывающее экраны контента и переходы между ними. Вы используете раскадровки, чтобы разложить поток - или историю, - которая движет вашим приложением.Вы видите, что именно вы создаете, в процессе создания, получаете немедленную обратную связь о том, что работает, а что нет, и мгновенно вносите видимые изменения в свой пользовательский интерфейс.

Чтобы открыть раскадровку

  • В навигаторе проекта выберите Main.storyboard .

    Xcode открывает раскадровку в Interface Builder - его редакторе визуального интерфейса - в области редактора. Фоном раскадровки является холст. Вы используете холст для добавления и упорядочивания элементов пользовательского интерфейса.

На этом этапе раскадровка в вашем приложении содержит одну сцену, которая представляет экран контента в вашем приложении. Стрелка, указывающая на левую сторону сцены на холсте, является точкой входа в раскадровку, что означает, что эта сцена загружается первой при запуске приложения. Эта сцена содержит одно представление, которым управляет контроллер представления. Скоро вы узнаете больше о ролях представлений и контроллеров представлений.

Когда вы запускали свое приложение в приложении iPhone 7 Simulator, вид в этой сцене - это то, что вы видели на экране устройства.Однако размер сцены на холсте может отличаться от размеров экрана симулятора. Вы можете выбрать размер экрана и ориентацию внизу холста. В данном случае он настроен на iPhone 7 в портретной ориентации, поэтому холст и имитатор совпадают.

Несмотря на то, что холст показывает определенное устройство и ориентацию, важно создать адаптивный интерфейс - интерфейс, который автоматически настраивается так, чтобы он хорошо смотрелся на любом устройстве и в любой ориентации.По мере разработки интерфейса вы можете изменять вид холста, позволяя увидеть, как ваш интерфейс адаптируется к экранам разных размеров.

Создание базового пользовательского интерфейса

Пришло время создать базовый интерфейс. Вы начнете с работы над пользовательским интерфейсом для сцены, которая позволит вам добавить новую еду в ваше приложение для отслеживания еды FoodTracker.

Xcode предоставляет библиотеку объектов, которые вы можете добавить в файл раскадровки. Некоторые из них представляют собой элементы, которые появляются в пользовательском интерфейсе, например кнопки и текстовые поля.Другие, например контроллеры просмотра и распознаватели жестов, определяют поведение вашего приложения, но не отображаются на экране.

Элементы, которые появляются в пользовательском интерфейсе, называются представлениями. Представления отображают контент для пользователя. Они являются строительными блоками для построения вашего пользовательского интерфейса и представления вашего контента ясным, элегантным и полезным способом. Представления имеют множество полезных встроенных функций, в том числе отображение на экране и реакцию на ввод пользователя.

Все объекты представления в iOS имеют тип UIView или один из его подклассов.Многие подклассы UIView очень специализированы по внешнему виду и поведению. Начните с добавления текстового поля ( UITextField ), одного из таких подклассов UIView , в вашу сцену. Текстовое поле позволяет пользователю ввести одну строку текста, которую вы будете использовать в качестве названия блюда.

Чтобы добавить текстовое поле в сцену

  1. Выберите «Редактор»> «Холст» и убедитесь, что выбран параметр «Показать прямоугольники границ».

    Этот параметр заставляет Interface Builder рисовать синюю ограничивающую рамку вокруг всех представлений на холсте.Многие представления и элементы управления имеют прозрачный фон, что затрудняет определение их реального размера. Ошибки макета возникают, когда система изменяет размер представления так, чтобы оно было больше или меньше, чем вы ожидаете. Включение этого параметра поможет вам точно понять, что происходит в вашей иерархии представлений.

  2. Откройте библиотеку объектов.

    Библиотека объектов отображается в нижней части служебной области в правой части Xcode. Если вы не видите библиотеку объектов, нажмите ее кнопку, которая является третьей кнопкой слева на панели выбора библиотеки.(Или выберите «Просмотр»> «Утилиты»> «Показать библиотеку объектов».)

    Появится список с названием, описанием и визуальным представлением каждого объекта.

  3. В библиотеке объектов введите текстовое поле в поле фильтра, чтобы быстро найти объект текстового поля.

  4. Перетащите объект текстового поля из библиотеки объектов в свою сцену.

    При необходимости увеличьте масштаб, выбрав «Редактор»> «Холст»> «Масштаб».

  5. Перетащите текстовое поле так, чтобы оно располагалось в верхней половине сцены и выровнялось с левым полем сцены.

    Прекратите перетаскивать текстовое поле, когда оно привязано к левому полю.

    Синие направляющие макета помогают разместить текстовое поле. Направляющие по макету видны только при перетаскивании или изменении размера объектов рядом с ними; они исчезают, когда вы отпускаете текстовое поле.

  6. При необходимости щелкните текстовое поле, чтобы открыть маркеры изменения размера.

    Вы изменяете размер элемента пользовательского интерфейса, перетаскивая его маркеры изменения размера, которые представляют собой небольшие белые квадраты, которые появляются на границах элемента. Вы открываете ручки изменения размера элемента, выбирая его. В этом случае текстовое поле уже должно быть выделено, потому что вы только что перестали его перетаскивать. Если ваше текстовое поле выглядит так, как показано ниже, вы готовы изменить его размер; если нет, выберите его на холсте.

  7. Измените размер левого и правого краев текстового поля, пока не увидите три направляющих вертикального макета: выравнивание левого поля, выравнивание по центру по горизонтали и выравнивание правого поля.

Несмотря на то, что у вас есть текстовое поле в вашей сцене, нет никаких инструкций для пользователя о том, что вводить в это поле. Используйте замещающий текст текстового поля, чтобы предложить пользователю ввести название нового блюда.

Чтобы настроить текст заполнителя текстового поля

  1. Выделив текстовое поле, откройте инспектор атрибутов в служебной области.

    Инспектор атрибутов появляется, когда вы нажимаете четвертую кнопку слева на панели выбора инспектора.Он позволяет редактировать свойства объекта в раскадровке.

  2. В инспекторе атрибутов найдите поле с надписью Placeholder и введите Введите название блюда .

    Исследуй дальше

    В производственном приложении любая строка, которую видит пользователь (например, текст-заполнитель текстового поля), должна быть локализована. Для получения дополнительной информации см. Создание приложений для всего мира.

  3. Нажмите Return, чтобы отобразить новый текст-заполнитель в текстовом поле.

Во время редактирования атрибутов текстового поля вы также можете редактировать атрибуты системной клавиатуры, которая отображается, когда пользователь выбирает текстовое поле.

Настройка клавиатуры текстового поля

  1. Убедитесь, что текстовое поле все еще выделено.

  2. В инспекторе атрибутов найдите поле с надписью «Ключ возврата» и выберите «Готово» (при необходимости прокрутите вниз).

    Это изменение сделает клавишу Return по умолчанию на клавиатуре более заметной для пользователя, заменив ее на клавишу Done.

  3. В инспекторе атрибутов установите флажок «Автоматически включить клавишу возврата» (при необходимости снова прокрутите вниз).

    Это изменение делает невозможным для пользователя нажать кнопку «Готово» перед вводом текста в текстовое поле, гарантируя, что пользователи никогда не смогут ввести пустую строку в качестве названия блюда.

Затем добавьте метку ( UILabel ) вверху сцены. Ярлык не интерактивен; он просто отображает статический текст в пользовательском интерфейсе.Чтобы помочь вам понять, как определить взаимодействие между элементами в пользовательском интерфейсе, вы настроите этот ярлык для отображения текста, который пользователь вводит в текстовое поле. Это хороший способ проверить, правильно ли текстовое поле принимает вводимые пользователем данные и обрабатывает их.

Чтобы добавить метку к вашей сцене

  1. В библиотеке объектов введите label в поле фильтра, чтобы быстро найти объект Label.

  2. Перетащите объект Label из библиотеки объектов на сцену.

  3. Перетащите метку так, чтобы она находилась прямо над текстовым полем и выровнялась по левому полю сцены.

    Прекратите перетаскивать метку, когда она привязывается к направляющим.

  4. Дважды щелкните этикетку и введите Meal Name .

  5. Нажмите Return, чтобы отобразить новый текст в метке.

Теперь добавьте на сцену кнопку ( UIButton ). Кнопка является интерактивной, поэтому пользователи могут нажать ее, чтобы вызвать действие, которое вы определяете.Позже вы создадите действие, чтобы сбросить текст метки до значения по умолчанию.

Чтобы добавить кнопку в сцену

  1. В библиотеке объектов введите button в поле фильтра, чтобы быстро найти объект Button.

  2. Перетащите объект Button из библиотеки объектов в свою сцену.

  3. Перетащите кнопку так, чтобы она находилась прямо под текстовым полем и выровнялась по левому полю сцены.

    Прекратите перетаскивать кнопку, когда она привязана к направляющим.

  4. Дважды щелкните кнопку и введите Установить текст метки по умолчанию .

  5. Нажмите Return, чтобы отобразить новый текст на кнопке.

  6. При необходимости переместите кнопку.

Хорошо понимать, как на самом деле размещены добавленные вами элементы в сцене. Посмотрите на вид схемы, чтобы увидеть, какие элементы пользовательского интерфейса были добавлены в вашу сцену.

Для просмотра общего вида

  1. В раскадровке найдите переключатель представления структуры.

  2. Если вид структуры свернут, щелкните переключатель, чтобы развернуть вид структуры.

    Вы можете использовать переключатель представления структуры, чтобы свернуть и развернуть представление схемы по мере необходимости.

Представление структуры, которое появляется в левой части холста, обеспечивает иерархическое представление объектов в вашей раскадровке. Вы должны увидеть текстовое поле, метку и кнопку, которые вы только что добавили, в иерархии. Но почему добавленные вами элементы пользовательского интерфейса вложены в представление?

Представления не только отображаются на экране и реагируют на ввод данных пользователем, они могут служить контейнерами для других представлений.Представления организованы в иерархическую структуру, называемую иерархией представлений. Иерархия представлений определяет расположение представлений относительно других представлений. Внутри этой иерархии представления, заключенные в представление, называются подпредставлениями, а родительское представление, которое включает представление, называется его суперпредставлением. Представление может иметь несколько подвидов и только одно надпредставление.

Как правило, каждая сцена имеет свою собственную иерархию представлений. В верхней части каждой иерархии представлений находится представление содержимого. В текущей сцене представление содержимого называется представлением, представлением верхнего уровня внутри контроллера представления.Текстовое поле, метка и кнопка являются частями представления содержимого. Все остальные представления, которые вы размещаете в этой сцене, будут подпредставлениями этого представления содержимого (хотя сами они могут иметь вложенные подпредставления).

Предварительный просмотр интерфейса

Периодически просматривайте свое приложение, чтобы убедиться, что все выглядит так, как вы ожидаете. Вы можете предварительно просмотреть интерфейс своего приложения с помощью помощника редактора, который отображает дополнительный редактор рядом с вашим основным.

Для предварительного просмотра интерфейса

  1. Нажмите кнопку «Помощник» на панели инструментов Xcode в правом верхнем углу Xcode, чтобы открыть редактор помощника.

  2. Если вам нужно больше места для работы, сверните навигатор проекта и область служебных программ, нажав кнопки «Навигатор» и «Служебные программы» на панели инструментов Xcode.

    Вы также можете свернуть вид структуры.

  3. На панели выбора редактора, которая появляется в верхней части помощника редактора, переключите помощник редактора с Автоматически на Предварительный просмотр> Main.storyboard (Предварительный просмотр).

    Как вы видите в помощнике редактора, предварительный просмотр выглядит почти так же, как и холст.Однако на самом деле это ничего нового вам не говорит. И холст, и предварительный просмотр показывают экран одинакового размера (iPhone 7) и одинаковую ориентацию (портрет). Если вы хотите проверить адаптивность вашего интерфейса, вам нужно предварительно просмотреть экраны разных размеров и ориентации.

  4. Чтобы предварительно просмотреть альбомную ориентацию, нажмите кнопку «Повернуть» в нижней части предварительного просмотра.

    К сожалению, сейчас все выглядит не так. Текстовое поле, метка и кнопка сохраняют тот же размер и положение относительно левого верхнего угла экрана.Это означает, что текстовое поле больше не заполняет экран от поля до поля.

  5. Чтобы предварительно просмотреть экран другого размера, нажмите кнопку «Добавить» в нижней части помощника редактора и выберите iPhone SE.

    Опять же, текстовое поле, метка и кнопка сохраняют тот же размер и положение относительно левого верхнего угла экрана. Однако на этот раз текстовое поле выходит за правый край экрана.

Чтобы создать адаптивный интерфейс, вам нужно указать, как интерфейс должен адаптироваться к разным размерам экрана.Например, когда интерфейс повернут в альбомную ориентацию, текстовое поле должно увеличиваться. Когда интерфейс отображается на iPhone SE, текстовое поле должно сжиматься. Вы можете легко указать эти виды правил интерфейса с помощью Auto Layout.

Принять автоматический макет

Auto Layout - это мощный механизм компоновки, который помогает создавать адаптивные макеты, которые динамически реагируют на любые изменения размера сцены. Вы описываете свой макет с помощью ограничений - правил, которые объясняют, где один элемент должен быть расположен относительно другого или какого размера должен быть элемент.Auto Layout динамически вычисляет размер и положение каждого элемента на основе этих ограничений.

Один из самых простых способов определить макет - использовать представление стека ( UIStackView ). Представление стека обеспечивает упрощенный интерфейс для размещения коллекции представлений в столбце или строке. В представлении стека используется

.

Смотрите также